[인디言] E se houvesse mana na idade da pedra? Envie uma mensagem de texto para RPG “Malion”


[인디言] E se houvesse mana na idade da pedra? Envie uma mensagem de texto para RPG “Malion”
2023.03.11 11:00 Jogo Meca repórter Shin Jae-yeon

▲ Imagem principal do Malion (Fonte da imagem: página tumblbug do Malion)

Cada equipe de desenvolvimento de jogos indie tem motivos diferentes para criá-lo, mas surpreendentemente muitos deles são amigos que se reúnem e começam com as palavras: “Vamos fazer um jogo também!” Na maioria das vezes, há muitos casos em que nunca toquei no motor, muito menos joguei um jogo adequado, mas pensei: “Ainda posso fazer isso?” Começa com paixão. Desenvolvedores que começaram nessa direção [인디言]Eu os apresentei com frequência, mas ‘Project Unknown’, um desenvolvedor do Shutter, e ‘Pepperstones’, um desenvolvedor solitário, também são desenvolvedores com uma história de bastidores.

E aqui, a equipe que saltou para o desenvolvimento de jogos com a “ideia infantil” Unpaved Road também é um desses desenvolvedores. Ninguém nunca teve uma carreira relacionada a jogos, mas ela foi criada ao se reunir com amigos do ensino médio que jogavam juntos depois da escola. O jogo que eles estão desenvolvendo com as cabeças juntas é o roteiro do RPG Malion, que criou uma visão única do mundo adicionando mana e filósofos ao pano de fundo único da “Idade da Pedra”.

Qual é a direção do jogo “Malion” feito pela equipe Unpaved Road? A Game Mecca se reuniu com o CEO da Team Unpaved Road, Oh Ji-hyun, para ouvir a história.

▲ Trailer de Malion (Fonte do vídeo: canal oficial não pavimentado do YouTube)

RPG de texto + RPG de mesa = Malion

O título “Malion” é a palavra que inicia e termina o jogo. Na verdade, o primeiro jogo que planejaram foi um jogo de ação e aventura bem diferente de ‘Malion’. No entanto, julgou-se que um jogo de baixa qualidade resultaria mesmo que a equipe fizesse uma estrada de terra sem um designer gráfico e o projeto fosse interrompido. No entanto, em termos de história do jogo, havia muitos elementos divertidos que eram um desperdício de jogar fora. Entre eles, o item mais importante chamado “Raid’s Diary” foi usado como conceito, e o jogo é Malion.

Considerando como transmitir efetivamente o conteúdo deste diário, a equipe Unpaved Road criou um RPG de texto como um gênero que poderia ser facilmente desenvolvido. Aqui, elementos TRPG foram adicionados para aprimorar a jogabilidade. “Se combinarmos adequadamente os elementos do TRPG, onde o desenvolvimento imersivo de um RPG de texto varia com sorte e recompensas variáveis, parece que cada jogador será capaz de ver diferentes escolhas e resultados, e queríamos dar vida a isso com a diversão que vem desse resultado.” Oh.

▲ Resumo do Malion (Fonte da imagem: página tumblbug do Malion)

A equipe Unpaved Road adicionou outra variação para destacar a personalidade única de Malion. Em primeiro lugar, iniciamos uma nova abordagem removendo o estado e introduzindo um sistema de token. Um token é um item que simboliza a mentalidade de um jogador e consiste em Coragem, Sabedoria, Magia e Graça. Quando o jogo começa, ele começa com todos os tokens um a um, e como é um jogo com vários finais, eles planejam criar um sistema onde os tokens no momento da conclusão serão vinculados ao próximo episódio.

READ  [콕!건강]SAT D-12 ... Aperto e acupressão devem ser feitos regularmente para manter a condição normal

Aqui, um sistema de intestino que pode ajudar o sistema de token foi introduzido. Este é um tipo de função auxiliar adicionada para induzir dificuldades que atrapalham o progresso devido à falta de ícones ao jogar da maneira normal. O representante Oh disse: “No momento atual do design, havia uma escassez de mercadorias apenas com fichas, o que atrapalhou a progressão suave do jogo”. Além disso, destacou a importância do Sistema Coragem, afirmando: “Além disso, é também uma medida preventiva para evitar situações em que você tem muita sorte e tenta jogar normalmente, mas as coisas não saem como planejado”.

▲ Através do “token” que representa a mentalidade e a “perseverança” que a suporta, é possível reduzir o elemento sorte (Foto cedida pela Team Unpaved Road)

Com relação ao motivo da introdução do sistema de fichas e tripas, o CEO Oh disse: “Em um TRPG, ocorre um evento e, à medida que o evento avança, dados são rolados e calibrados com estatísticas para tarefas como combate ou exploração, e cada vez que você subir de nível, a estatística especial aumenta.” No entanto, à medida que o jogo avançava, foi julgado que poder escolher apenas entre os dados poderia ser um fator desagradável para os usuários. Portanto, ao introduzir um sistema chamado “token” e “guts”, tentamos atenuar o aborrecimento do jogador, fornecendo um monte de opções gratuitas e a necessidade de boa sorte.”

Mas acima de tudo, o personagem de Malion é a história que o diferencia do RPG de texto. Ele acrescentou carne à pergunta: “Como seria um lugar com uma substância misteriosa chamada mana no cenário único da Idade da Pedra?” Para isso, ele gradualmente estabeleceu sua visão, acrescentando a ideia: “Não havia pelo menos uma pessoa com pesquisa e filosofia tão excelentes quanto Aristóteles ou Platão na Idade da Pedra?” Portanto, em Malion, você não pode ver uma sociedade civilizada dominada por cavaleiros armados com equipamentos de ferro, alquimistas e magos, que são comuns em outros mundos de fantasia. O mundo que você pode encontrar no jogo é apenas uma sociedade tribal antiga, anárquica e decadente.

▲ Claro que a liberdade é boa, mas o mais importante é ter uma mentalidade que se encaixe na história (Fonte da imagem: página Malion Tumblr)

A estrada de terra da equipe começou com uma “ideia infantil”

READ  Quanto maiores as flutuações da pressão arterial, maior o risco de parada cardíaca súbita.

A equipe Dirt Road começou como um encontro amigável na escola, onde eles jogavam juntos à noite. Nenhum deles jamais lidou com um motor de jogo, mas graças ao ensino médio, eles pelo menos lidaram com linguagens de programação. Como geralmente gostamos de jogar jogos diferentes juntos, pensei: “Podemos fazer isso também?” Diz-se que a equipe foi formada com o entendimento de que se sentiria um tanto imprudente e infantil.

Atualmente, a equipe Unpaved Road tem desenvolvido jogos com paixão, seja mudando seu trabalho principal para o desenvolvimento de jogos ou trabalhando simultaneamente. Você pode estar preocupado com a baixa qualidade do jogo devido ao tempo de produção real limitado, mas a equipe Unpaved Road continua a colaborar compartilhando suas experiências. Para referência, o nome da equipe “Estrada não pavimentada” é um nome que representa a situação atual, como correr em uma estrada esburacada e não pavimentada, e também se refere ao significado de “Vamos correr em uma estrada pavimentada” ou “Vamos fazer uma estrada suave”. estrada” através de esforços incessantes. Foi adotado no sentido duplo para verbo.

▲ Team Unpaved Road é um jogo desenvolvido por cinco alunos do ensino médio (foto cedida por Team Unpaved Road)

O representante Oh disse que a Unpaved Road é uma equipe que está constantemente explorando e desafiando a arte e as possibilidades dos jogos. Ele disse: “Percebi depois de ler a Teoria da Arte Universal de Richard Wagner. De acordo com a filosofia de Wagner de que todos os tipos de arte, como música, arte e literatura, devem se harmonizar entre si, pensei que os jogos eram a arte definitiva.” é a ideologia e a filosofia do jogo que se segue.” .

Claro, o processo de desenvolvimento nem sempre é tranquilo. Isso ocorre porque atualmente não há ninguém na equipe que possa projetar. De alguma forma, eu mesmo faço o visual, mas é uma situação complicada porque nunca fiz isso antes. Oh disse que tem planos de contratar um designer, mas a equipe é pequena, então ainda é muito cedo para contratá-los completamente. Mas ele acrescentou que não tinha intenção de terminar a partida de forma imatura.

▲ Alugamos um pequeno escritório e estamos desenvolvendo até que seja possível o lançamento oficial (Foto cedida por Team Unpaved Road)

Dê o primeiro passo em uma grande jornada

READ  Os sintomas começam com a síndrome de Tourette no rosto, a percepção precisa reduz a ansiedade - Hyundai Health News

“Malion” é concebido com um total de 7 capítulos, e diferentes caminhos aparecerão nas fases posteriores da história. O tempo de jogo pretendido para cada capítulo é de cerca de 1 hora, e o tempo de jogo final para a história principal é de cerca de 7 a 8 horas. Com cerca de 800 páginas A4 de roteiro escritas até os dois capítulos totalmente concluídos, o número de finais planejados é de pelo menos 20, indicando a amplitude da história.

Espera-se que Malion seja lançado de acordo com o cronograma anunciado no crowdfunding. Atualmente, a equipe Dirt Road está considerando o acesso antecipado ao Capítulo 4 e está desenvolvendo o Capítulo 3. Na versão de acesso antecipado, não apenas o cenário será apresentado, mas também vários conteúdos que não foram mostrados na demonstração, e o feedback será ser recebido através da demonstração para o fogão. O lançamento oficial está agendado para dezembro deste ano, e está programado para ser lançado como um jogo completo sem DLC.

No final da entrevista, o CEO Oh citou as palavras de Confúcio: “Se três pessoas vão para a estrada, deve haver meus professores. Entre eles, você deve escolher os bons e segui-los, e escolher os maus e corrigir seus erros .” Com isso, ele disse: “Será definitivamente algo a aprender com nossos valiosos usuários.”

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *