A série RPG Maker é uma série de ferramentas de criação de jogos com uma tradição de mais de 30 anos, começando com o lançamento de “Adventure Tsukur 98” em 1992. Tem sido muito popular porque você pode criar seus próprios jogos sem conhecimento especial de programação ou habilidades, e apoiar a produção de vários jogos Não importa no PC ou console. Alguns jogos concebidos desta forma ascenderam ao estatuto de “obras-primas” e saltaram para um único endereço IP.
A única coisa decepcionante é que esses casos positivos se concentram principalmente em jogos ao ar livre. No entanto, se desviarmos um pouco a atenção, há muitos jogos com essa possibilidade na Coréia. Além disso, há quem tente animar jogos feitos com o RPG Maker. O desenvolvedor de jogos indie “Chalk Seagull” é uma dessas pessoas.
Desde executar o Discord para desenvolvedores locais de ‘RPG Maker Series’ até hospedar jogos lotados e lançar seus próprios jogos enquanto eles lutam para compartilhar notícias diferentes. A trabalhadora desenvolvedora Chalk Seagull apresenta a clássica aventura de terror “Space Eater Crocodile” da editora independente de jogos Psychoflux Entertainment. Assim, a Game Mecca deu uma entrevista ao desenvolvedor Chalk Seagull.
Duas pessoas com segredos e um “crocodilo comedor de espaço”
O crocodilo comedor de espaço retrata os vários eventos em que Jay Smith, que recebeu uma carta em branco desconhecida do Unicorn Hotel que ele administrava há 10 anos, retorna ao hotel 10 anos depois. A história começa perguntando aos funcionários do hotel sobre o Unicorn Hotel há 10 anos, sentindo uma grande inconsistência pelo fato de ter se tornado um “hotel de luxo” sem antiguidades ou surrados.
No entanto, a equipe do hotel diz constantemente: “O Unicorn atual é um hotel que acabou de ser construído em um terreno baldio há 10 anos”, e Jay descobre que o hotel que ele administrava no passado nem existia. Jay fica chocado ao saber que seu passado se foi e, enquanto isso, ele conhece Rivera, um hoteleiro que parece saber de alguma coisa.
Os jogadores podem conhecer a história do “crocodilo comedor de espaço” do hotel, resolvendo quebra-cabeças e quebra-cabeças escondidos no hotel por Jay e Rivera, que buscam a verdade com seus segredos. O jogo se desenrola no estilo das clássicas aventuras de terror tsukur baseadas em histórias, como “Eve” e “The Witch’s House”, levando o jogador a uma maneira familiar de explorar os arredores, obter pistas e resolver quebra-cabeças.
Um esforço incansável para reviver o “Jogo de Tsukur”
O desenvolvedor é um desenvolvedor de jogos independente que trabalha sob o pseudônimo “Chalk Seagull” e é um estudante universitário especializado em desenvolvimento de jogos. O nome do desenvolvedor e o nome do jogo começaram de um lugar inesperado, mas quando eu estava no terceiro ano do ensino médio, antes da faculdade, fiquei amarrado em uma sala de leitura e escrevi uma declaração pessoal porque não quero escrever, então caí em pensamentos diferentes. Qual é a combinação de duas palavras relacionadas? Aqui começou a estranha mistura de “crocodilos comedores de espaço” e “gaivotas do Cretáceo”.
‘Space Eater Crocodile’ é um jogo que chegou ao fim cerca de quatro anos depois que o desenvolvedor teve a ideia para essa mistura estranha, começou a fazê-lo e distribuiu a estreia. Eu não poderia passar 4 anos no meu próprio desenvolvimento, porque eu estava inevitavelmente afastado da vida universitária e do alistamento militar por um tempo. No entanto, em seu tempo livre, ele realizou estudos para melhorar a perfeição do “crocodilo comedor de espaço”. Enquanto o estudo estava em andamento, várias tentativas foram feitas para fortalecer a história e as habilidades de direção.
Talvez porque um jogo que foi definido e refinado passando por muitas coisas está prestes a ser lançado, o desenvolvedor disse: “Sinto-me aliviado quando um jogo no qual estou trabalhando há muito tempo está chegando ao fim, mas estou também com medo do que vai acontecer se as pessoas não gostarem tanto desse jogo.” . É agridoce ver que a maioria dos outros criadores que estavam ativos quando começamos a fazer jogos agora estão em algum lugar.”
Jogar o jogo é uma conversa com o desenvolvedor
Como mencionado anteriormente, além de desenvolver jogos independentes, os desenvolvedores estão executando ativamente comunidades de jogos e eventos para dar vida a jogos feitos por fabricantes de RPG, os chamados “Jogos Tsukur” na Coréia. Na verdade, ele também é um dos organizadores da conhecida competição Menthol, que é conhecida como “Map 1, 1 Menthol Chicken Competition”. “Há muitas pessoas que realmente tiram sarro dos jogos de Tsukur na Coréia. Espero que você se importe muito não apenas com meus jogos, mas também com os dela.”
Quando perguntado sobre que tipo de jogo ele gostaria de fazer no futuro, o desenvolvedor disse: “Não sei como será o gênero em si, mas pretendo fazer um jogo com um enredo distinto. tente coisas novas, então eu gostaria de fazer um jogo que usa multiplayer assíncrono se você permitir. Ele acrescentou: “Eu continuo pensando que se é uma história, eu quero lidar com violência e moralidade. Além disso, eu pessoalmente gosto de jazz, então eu quero falar sobre jazz.”
“Acredito que criar ou consumir trabalhos criativos é a semente de uma conversa e é em si um tipo de conversa. Jogar meu jogo significaria ter uma conversa comigo”, disse o desenvolvedor Chalk Gull, que concluiu a entrevista, “estou não é uma pessoa interessante, mas espero que você goste de conversar comigo (através do jogo).” Espero que ele possa compartilhar mais de suas histórias com muito mais pessoas.
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