[인터뷰] Tsujimoto PD “Você deve experimentar a missão do Monhun Sunbreak Ally!”

“Eu quero que você experimente a parte em que você luta contra monstros indo em uma missão com esses personagens.”

(doravante referido como ), um pacote de expansão será lançado (doravante referido como ) para Nintendo Switch e PC, em 30 de junho. arauto Desfrute de uma caça variada através de um novo sistema de movimento e uma ‘Missão Exótica’ que permite caçar usando novos terrenos, monstros e personagens que aparecem na história.

Como resultado, entrevistei o gerente e produtor da equipe de desenvolvimento Suzuki Yoshitake, Tsujimoto Ryuzu. Esta entrevista foi realizada na forma de uma entrevista escrita em que as perguntas foram coletadas antecipadamente e entregues às duas equipes de desenvolvimento, dada a situação do COVID-19. / Este é o repórter do jogo Kim Sung Joo

Diretor de “Suzuki Yoshitake” Produtor de “Ryuzu Tsujimoto”

# “Missão Aliada” é desenvolvido com usuários individuais em mente

P: Tenho grandes expectativas para Como é uma expansão muito grande de , que era muito popular. Qual é a direção do conteúdo ou tema ? Além disso, qual é a diferença de <الارتفاع> Existir?

uma. Tsujimoto Ryozo: Quem já jogou a série deve saber A primeira característica de que se apresenta como uma expansão muito grande de mas é um nível de missão superior ao . O ponto é que uma missão personalizada padronizada (chamada Classe G) será oferecida sob o nome Master Rank.

Além disso, uma história foi concluída <الارتفاع> A partir daí, a história se desenrola movendo-se para uma nova área. dentro o tema do jogo é projetado com uma atmosfera japonesa, mas quando você entra no posto de mestre em Consiste em um tema de estilo ocidental para que você possa jogar com uma nova sensação.

Claro, novas ações que não estavam presentes em . também foram adicionadas Também é possível desfrutar de uma ação mais profunda jogando . De agora em diante, se você jogar Desde o início, você pode se preparar para com antecedência, então se você não jogou Depois, você ficará muito feliz se comprar e jogar .

P: em Houve uma opinião de que foi decepcionante que a porcentagem de preparações únicas para a série “Hunting” diminuiu com a ênfase em não usar dispositivos móveis, o que você acha dessas opiniões?

uma. Tsujimoto Ryozo: (<الارتفاع>) tem um recurso para jogar em dispositivos móveis e no modo móvel, por exemplo, dormir casualmente na cama antes de dormir. Por outro lado, continuamos prestando muita atenção em partes como ação de toque e batalhas entre jogadores e monstros. Há partes que se tornaram um tanto informais dependendo do tema, mas a parte mais importante do trabalho é montada para que você possa sentir o mesmo de antes ou até mais.

P. Será emitido Na versão Nintendo Switch e PC ao mesmo tempo. Os usuários do Nintendo Switch têm mais de um ano, mas para os usuários da versão para PC é um lançamento estendido que pode ser visto em cerca de 4 meses. Você pode me dizer por que decidiu participar?

uma. Tsujimoto Ryozo: (De uma vez ) A versão para PC foi lançada um pouco tarde, mas na época a versão para PC já foi lançada, e tem havido muitos pedidos de usuários da versão para PC que queriam jogar < شروق الشمس> rapidamente. Além disso, do ponto de vista do desenvolvimento, o produto poderia ter sido lançado ao mesmo tempo, então o promovemos.

(Fonte: Capcom)

# Até sentir a magia do multiplayer mesmo no single player…

P: No caso de <صعود> o cenário oriental em estilo japonês era o pano de fundo, mas estou curioso para saber por que o cenário em <شروق الشمس> Estilo ocidental. Um novo monstro conceito Western Yokai será revelado. Ainda existem mais novos monstros com o mesmo conceito?

uma. Tsujimoto Ryozo: Pedimos a sua compreensão de que é difícil responder a novos monstros não revelados neste momento. Continuando a primeira pergunta, a tendência de Gina, já revelada, é baseada no tema dos fantasmas e monstros ocidentais, como Drácula e Lunaron, lobisomens. Porque há muitos monstros com decorações e temas de fantasmas japoneses em <صعود> resolvi fazer monstros com temas de fantasmas e monstros de outras regiões, então resolvi fazer.

P: A Ally Quest é um conteúdo jogável apenas para um jogador, o que parece contradizer a palavra-chave atual que enfatiza o multiplayer, pois há uma recompensa exclusiva por realizar a missão. Estou curioso para saber por que Ally Quest é apenas um conteúdo para um jogador.

A. Suzuki Yoshitake: A missão de aliado é tratada como uma missão especial que existe separadamente da missão de classificação mestre, a história principal do jogo, e é uma única missão jogável, conforme você solicitou.

Criamos Ally Quest com dois conceitos principais: a parte onde você quer experimentar a sensação do multiplayer com facilidade no single player e a parte onde você luta contra monstros com personagens fofinhos. Basicamente, uma série É um título que coloca o multiplayer em primeiro plano, mas também notamos que no processo de lançamento dos títulos até agora, o número de usuários jogando apenas um jogador aumentou.

Portanto, para poder desfrutar facilmente da magia do multiplayer, mesmo em um único jogador, criamos Allied Quest com essa intenção. Além disso, há muitos personagens atraentes com personalidades fortes aparecendo em Então eu quero que você experimente a parte em que você luta contra monstros indo em uma missão com esses personagens desta vez.

P: Por favor, explique a direção de adicionar novas ações para cada arma. Também estou curioso sobre as intenções do desenvolvedor em relação ao balanceamento. E existe uma verificação indomável na habilidade de Substituição → Envio?

A. Suzuki Yoshitake: Com a inclusão de um novo sistema em Existem novos elementos, como substituição rápida e traço. Além desses itens, há também uma ação única para cada arma, então nossa equipe de desenvolvimento também realiza testes beta todos os dias coletando feedback dos usuários sobre essas peças.

Primeiro, revisamos as partes que precisam ser aprimoradas entre as ações das armas e o desenvolvemos analisando os novos elementos de movimento introduzidos desta vez, como a substituição rápida e o tipo de jogabilidade que pode ser jogada quando combinada com um traço.

Em particular, se você estiver usando novos itens de movimento, como substituição rápida e carregamento, é possível pesquisar usando tecnologia de substituição e tecnologia de fio de falha registrada em tempo real durante a missão. “Se a tecnologia alternativa e a tecnologia do inseto de arame combinassem bem, poderia estar relacionada a essa tecnologia…?”, deixando espaço para cada usuário imaginar um conjunto de ações, e usando tais combinações fornecemos uma alternativa rápida e apressada para que o comunidade poderia mostrar uma ótima jogabilidade e se divertir juntos.

Além disso, ainda não podemos informar os detalhes da cobrança, mas o conceito da cobrança é trocar habilidades por meio de uma troca rápida e usá-la para alternar para outra ação como está. Por exemplo, ao mudar a localização ou ajustar a distância do monstro, ele pode ser usado enquanto mantém o estado do pé, então esperamos que os usuários o usem.

P: Em trabalhos anteriores <صعود> Houve uma resposta de que o último foi lançado como uma atualização gratuita pós-lançamento, o que é insatisfatório.

uma. Tsujimoto Ryozo: Duas atualizações gratuitas de títulos também estão sendo consideradas desta vez. Durante a atualização principal, monstros ou sistemas podem ser adicionados. Para responder a perguntas relacionadas à história, quando for lançada consiste em conteúdo que permite que você veja o final primeiro.

P: Houve inúmeras críticas de fadiga em torno das recém-introduzidas Noites de Baekryung na história principal. dentro Gostaria de saber se há melhorias ou alterações no Baekryong Night Tour.

uma. Tsujimoto Ryozo: Como mencionado anteriormente, em As missões de classificação de Mestre são fornecidas, e não há Caminhada Noturna do Dragão Branco na classificação de Mestre. Finalmente, Baekryong Nights é parte do conteúdo e em Estamos pensando em um novo conteúdo para este título diferente de Baekryong Nights.

(Fonte: Capcom)

# Não há conteúdo suficiente? Uma atualização gratuita também está sendo preparada

P: Quando o equilíbrio das armas rapidamente se tornou fixo, houve opiniões de que havia uma grande discrepância entre as armas, e também houve alguns pontos ao mesmo tempo em que armas de guarda, como lanças e lanças de rifle, foram negligenciadas. Você está pronto para ajustar o ciclo de correção de saldo um pouco mais rápido?

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uma. Tsujimoto Ryozo: dentro Há alguns lugares onde foram feitos ajustes. Além das armas, existem partes que permitem escolher se você quer ou não controlar o dragão, e existem algumas modificações nas partes que você acha que devem ser refletidas após receber o feedback.

Como é uma história muito detalhada além do exemplo do controle do dragão, gostaríamos de dizer em que direção as correções e ajustes foram feitos posteriormente.

Quando se trata de ajustes de saldo, fizemos ajustes quando ocorrem situações não intencionais. E quando se trata de entusiastas de armas e sua tecnologia, consideramos importante saber como os preparamos e se funcionam como pretendido. Não sabemos como será a parte não intencional até que seja realmente lançada, então teremos que analisar a situação e fazer um julgamento.

s. dentro houve uma opinião do usuário de que o conteúdo final tardio, como a missão de investigação que apareceu no não estava presente. dentro Estou me perguntando se haverá um novo conteúdo final que possa satisfazer os usuários principais e se podemos esperar atualizações adicionais constantes e suporte de acompanhamento.

uma. Tsujimoto Ryozo: Estamos planejando algumas atualizações gratuitas, então informaremos quando for a hora de informá-lo sobre elas. Estamos pensando no conteúdo final, ou seja, conteúdo que você pode reproduzir várias vezes, mas é um estágio sobre o qual ainda não posso falar, então aguarde as informações que serão divulgadas posteriormente.

s. Finalmente, você gostaria de dizer uma palavra aos fãs coreanos que estão esperando ?

uma. Tsujimoto Ryozo: Estou muito grato por saber que existem tantos fãs da série na Coreia. Na verdade, gostaria de ter a chance de visitar a Coréia para participar de eventos e conhecer os usuários pessoalmente, mas não é fácil viajar para o exterior, então não posso conhecê-lo.

No momento, todos os desenvolvedores estão trabalhando duro no desenvolvimento e estamos fazendo o caçador de monstros, você pode se divertir jogando, então, por favor, jogue o jogo quando ele for lançado. Além disso, acho que há pessoas que ainda não jogaram, mas eu apreciaria se você gostasse de jogar de para mim juntos.

. será emitido No Nintendo Switch e Steam em 30 de junho de 2022.

(Fonte: Capcom)

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