Como resultado, entrevistei o gerente e produtor da equipe de desenvolvimento Suzuki Yoshitake, Tsujimoto Ryuzu. Esta entrevista foi realizada na forma de uma entrevista escrita em que as perguntas foram coletadas antecipadamente e entregues às duas equipes de desenvolvimento, dada a situação do COVID-19. / Este é o repórter do jogo Kim Sung Joo
Diretor de “Suzuki Yoshitake” Produtor de “Ryuzu Tsujimoto”
# “Missão Aliada” é desenvolvido com usuários individuais em mente
P: Tenho grandes expectativas para
uma. Tsujimoto Ryozo: Quem já jogou a série deve saber
Além disso, uma história foi concluída <الارتفاع> A partir daí, a história se desenrola movendo-se para uma nova área. dentro
Claro, novas ações que não estavam presentes em . também foram adicionadas
P: em
uma. Tsujimoto Ryozo: (<الارتفاع>) tem um recurso para jogar em dispositivos móveis e no modo móvel, por exemplo, dormir casualmente na cama antes de dormir. Por outro lado, continuamos prestando muita atenção em partes como ação de toque e batalhas entre jogadores e monstros. Há partes que se tornaram um tanto informais dependendo do tema, mas a parte mais importante do trabalho é montada para que você possa sentir o mesmo de antes ou até mais.
P. Será emitido
uma. Tsujimoto Ryozo: (De uma vez
(Fonte: Capcom)
# Até sentir a magia do multiplayer mesmo no single player…
P: No caso de <صعود> o cenário oriental em estilo japonês era o pano de fundo, mas estou curioso para saber por que o cenário em <شروق الشمس> Estilo ocidental. Um novo monstro conceito Western Yokai será revelado. Ainda existem mais novos monstros com o mesmo conceito?
uma. Tsujimoto Ryozo: Pedimos a sua compreensão de que é difícil responder a novos monstros não revelados neste momento. Continuando a primeira pergunta, a tendência de Gina, já revelada, é baseada no tema dos fantasmas e monstros ocidentais, como Drácula e Lunaron, lobisomens. Porque há muitos monstros com decorações e temas de fantasmas japoneses em <صعود> resolvi fazer monstros com temas de fantasmas e monstros de outras regiões, então resolvi fazer.
P: A Ally Quest é um conteúdo jogável apenas para um jogador, o que parece contradizer a palavra-chave atual que enfatiza o multiplayer, pois há uma recompensa exclusiva por realizar a missão. Estou curioso para saber por que Ally Quest é apenas um conteúdo para um jogador.
A. Suzuki Yoshitake: A missão de aliado é tratada como uma missão especial que existe separadamente da missão de classificação mestre, a história principal do jogo, e é uma única missão jogável, conforme você solicitou.
Criamos Ally Quest com dois conceitos principais: a parte onde você quer experimentar a sensação do multiplayer com facilidade no single player e a parte onde você luta contra monstros com personagens fofinhos. Basicamente, uma série
Portanto, para poder desfrutar facilmente da magia do multiplayer, mesmo em um único jogador, criamos Allied Quest com essa intenção. Além disso, há muitos personagens atraentes com personalidades fortes aparecendo em
P: Por favor, explique a direção de adicionar novas ações para cada arma. Também estou curioso sobre as intenções do desenvolvedor em relação ao balanceamento. E existe uma verificação indomável na habilidade de Substituição → Envio?
A. Suzuki Yoshitake: Com a inclusão de um novo sistema em
Primeiro, revisamos as partes que precisam ser aprimoradas entre as ações das armas
Em particular, se você estiver usando novos itens de movimento, como substituição rápida e carregamento, é possível pesquisar usando tecnologia de substituição e tecnologia de fio de falha registrada em tempo real durante a missão. “Se a tecnologia alternativa e a tecnologia do inseto de arame combinassem bem, poderia estar relacionada a essa tecnologia…?”, deixando espaço para cada usuário imaginar um conjunto de ações, e usando tais combinações fornecemos uma alternativa rápida e apressada para que o comunidade poderia mostrar uma ótima jogabilidade e se divertir juntos.
Além disso, ainda não podemos informar os detalhes da cobrança, mas o conceito da cobrança é trocar habilidades por meio de uma troca rápida e usá-la para alternar para outra ação como está. Por exemplo, ao mudar a localização ou ajustar a distância do monstro, ele pode ser usado enquanto mantém o estado do pé, então esperamos que os usuários o usem.
P: Em trabalhos anteriores <صعود> Houve uma resposta de que o último foi lançado como uma atualização gratuita pós-lançamento, o que é insatisfatório.
uma. Tsujimoto Ryozo: Duas atualizações gratuitas de títulos também estão sendo consideradas desta vez. Durante a atualização principal, monstros ou sistemas podem ser adicionados. Para responder a perguntas relacionadas à história, quando for lançada
P: Houve inúmeras críticas de fadiga em torno das recém-introduzidas Noites de Baekryung na história principal. dentro
uma. Tsujimoto Ryozo: Como mencionado anteriormente, em
(Fonte: Capcom)
# Não há conteúdo suficiente? Uma atualização gratuita também está sendo preparada
P: Quando o equilíbrio das armas rapidamente se tornou fixo, houve opiniões de que havia uma grande discrepância entre as armas, e também houve alguns pontos ao mesmo tempo em que armas de guarda, como lanças e lanças de rifle, foram negligenciadas. Você está pronto para ajustar o ciclo de correção de saldo um pouco mais rápido?
uma. Tsujimoto Ryozo: dentro
Como é uma história muito detalhada além do exemplo do controle do dragão, gostaríamos de dizer em que direção as correções e ajustes foram feitos posteriormente.
Quando se trata de ajustes de saldo, fizemos ajustes quando ocorrem situações não intencionais. E quando se trata de entusiastas de armas e sua tecnologia, consideramos importante saber como os preparamos e se funcionam como pretendido. Não sabemos como será a parte não intencional até que seja realmente lançada, então teremos que analisar a situação e fazer um julgamento.
s. dentro
uma. Tsujimoto Ryozo: Estamos planejando algumas atualizações gratuitas, então informaremos quando for a hora de informá-lo sobre elas. Estamos pensando no conteúdo final, ou seja, conteúdo que você pode reproduzir várias vezes, mas é um estágio sobre o qual ainda não posso falar, então aguarde as informações que serão divulgadas posteriormente.
s. Finalmente, você gostaria de dizer uma palavra aos fãs coreanos que estão esperando
uma. Tsujimoto Ryozo: Estou muito grato por saber que existem tantos fãs da série
No momento, todos os desenvolvedores estão trabalhando
. será emitido
(Fonte: Capcom)
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