[콘텐츠연대기II] A História do Desenvolvimento Que Não Foi Fácil – O Nascimento de Pokémon (Episódio Final)

A história secreta do nascimento do incrível Pokémon “Mew”, pregado por um desenvolvedor que se tornou um bando de deuses
Enfrentando uma crise irreversível devido a um mau funcionamento do computador que contém a fonte de desenvolvimento do Pokémon
Superando todas essas dificuldades para se tornar a maior franquia de mídia do mundo

Moon Dong-yeol, professor assistente na Woosong University
Moon Dong-yeol, professor assistente na Woosong University

[문동열 우송대 테크노미디어융합학부 겸임교수] O nascimento de cada obra-prima tem uma história de sofrimento com um final glorioso. O mesmo se aplica ao projeto “Capsule Monster (mais tarde Pokémon)”, que quase foi à ruína várias vezes após o início do desenvolvimento. O desenvolvedor Game Freak tinha experiência em desenvolvimento, mas em muitos aspectos ficou aquém de ser chamado de veterano.

Finanças instáveis ​​sempre os retinham em momentos críticos. Quando entramos no quarto ano de desenvolvimento, começaram a surgir histórias de que o projeto era grande demais para jovens de vinte e poucos anos.

À medida que os tempos difíceis continuavam, o entusiasmo da equipe de desenvolvimento gradualmente começou a diminuir e os problemas continuaram a aumentar sem diminuir, apesar dos esforços da administração para liderar o projeto de alguma forma.

Enquanto estamos cansados ​​do futuro sem fim do projeto, os Pokémon quase desaparecem deste mundo. Foi um desastre do qual a Game Freak, que liderava o projeto extraindo seu último poder de sucção, pode nunca conseguir se recuperar.

Pokémon comemorou seu 25º aniversário no ano passado.  Agora, o ímpeto do campeão global de franquias de mídia, que está chegando ao seu 30º aniversário, continua inabalável.  Foto = captura por Pokemon.com
Pokémon comemorou seu 25º aniversário no ano passado. Agora, o ímpeto do campeão global de franquias de mídia, que está chegando ao seu 30º aniversário, continua inabalável. Foto = captura por Pokemon.com

O nascimento de Pokemon .. está enfrentando a maior crise

Em 2018, Junichi Masuda, um dos três membros do Pokémon, falou à imprensa sobre uma de suas experiências mais devastadoras ao dar uma olhada nos bastidores do desenvolvimento do Pokémon.

Quarto ano de desenvolvimento. Um dia, ocorreu um erro grave no computador que continha a fonte de desenvolvimento do Pokémon. Quando o computador com todos os dados e recursos do jogo em desenvolvimento ficou silencioso e não funcionou, os desenvolvedores tentaram restaurá-lo às pressas, mas não foi fácil recuperá-lo.

Numa altura em que o conceito de backup era escasso, havia uma urgência em que entretanto tudo pudesse ir pelos ares. Masouda procurou a ajuda da empresa anterior e de vários especialistas para resolver esse problema, mas não conseguiu resolver o problema.

READ  Deitar assim é pior para a saúde das costas

No final, com vontade de pegar pelo menos a última gota, Masuda busca a ajuda de pessoas cujos rostos e nomes são desconhecidos na rede de PCs chamada Nifty Serve, que está sendo oferecida no Japão na época. Pessoas não familiarizadas com Masuda lhe deram várias dicas e, com a ajuda delas, ele até leu os livros originais em inglês sobre o hardware, finalmente resolvendo o problema e recuperando-o com sucesso.

De acordo com a entrevista, também foi um incidente em que o jogo histórico chamado Pokemon nunca foi lançado e quase desapareceu, dizendo: “Todos os meus esforços por quatro anos foram em vão e não tive escolha a não ser pensar que tudo acabou.”

O problema não acabou aqui. O problema da capacidade de armazenamento ocorreu devido ao plano ambicioso. O número de Pokémon que foram preparados no estágio inicial de planejamento foi de 200. Pretendia-se que os usuários ficassem satisfeitos em coletar ou negociar apenas neste nível.

Conforme você se desenvolve, percebe que há um problema com sua intenção original. Com a capacidade de um cartucho ROM para o Game Boy, a máquina de jogo que rodaria Pokémon, teria sido difícil fazer 100, quanto mais 200. Para os inquietos desenvolvedores da Game Freak, Shigeru Miyamoto, a “solução única”, aparece novamente.

Depois de apresentar uma solução no estilo Miyamoto de “só preciso aumentá-lo”, ele persuadiu a Nintendo novamente e conseguiu dinheiro adicional para aumentar o cartucho ROM de 512 KB para 1 MB. Apesar do aumento de capacidade, ainda era muito para colocar todos os 200 Pokémon, mas a Game Freak conseguiu colocar um total de 150 Pokémon na memória, espremendo os dados o máximo possível.

No momento em que você conhece o adorável Pokémon, Mew.  Na época, foi realizado um concurso entre alunos do ensino fundamental para a obtenção do Mew, o que levou ao sucesso do jogo.  O ovo de Páscoa escondido em 300 bytes se tornou uma dádiva de Deus.  Imagem = wikihow
No momento em que você conhece o adorável Pokémon, Mew. Na época, foi realizado um concurso entre alunos do ensino fundamental para a obtenção do Mew, o que levou ao sucesso do jogo. O ovo de Páscoa escondido em 300 bytes se tornou uma dádiva de Deus. Imagem = wikihow

A história secreta do nascimento do maravilhoso pokémon “Mew”

Nessa situação caótica, nasceu um “bug” que ajudou a tornar Pokémon a maior franquia de mídia do mundo atualmente. Apareceu o Pokémon número 151, que oficialmente não poderia existir.

READ  Uso eficaz de dados de saúde... Philly é líder no mercado de refeições da estação seca

O motivo do erro foi: os dados desapareceram, pois o número de Pokémon originalmente previsto para ser 200 foi reduzido para 150, mas o índice ainda estava no programa. Quando o jogador executa uma operação irregular durante o jogo, ocorre um erro e o índice de dados ausentes às vezes é chamado.

O chamado inseto ‘MISSINGNO’ tem sido popular entre os fãs de Pokémon. Quando o desenvolvimento do jogo foi concluído e a versão final do jogo foi concluída, havia apenas 300 bytes de espaço no cartucho, e um dos designers do jogo, Shigeki Morimoto, usou esse espaço como um ovo de páscoa (como desde que o desenvolvedor não tivesse problemas com o software, etc.) Coloquei os dados do Pokémon ‘Mu’, que só estavam presentes na configuração, com a sensação de que era o ato de pregar uma pequena partida.

Esse Pokémon bugado, que você não conhecia até a Nintendo, que lançou o jogo, foi posteriormente chamado de “Pokémon legal” entre as crianças da época e, em um instante, “aqueles que tinham Mew” e “aqueles que não t” estimulam maravilhosamente o espírito competitivo das crianças, seguido por Pokémon e desempenha um papel enorme em seu sucesso. É como se a piada do desenvolvedor tivesse voltado como um presente do céu.

Em outubro de 1995, devido a problemas de marca registrada, o desenvolvimento de Pokémon, cujo nome foi alterado de ‘Capsule Monster’ para o atual ‘Pocket Monster’, terminou e, finalmente, em fevereiro de 1996, o período de desenvolvimento de cinco anos terminou e foi isso. . Liberado para o mundo. Após um longo período de desenvolvimento, a resposta a Pokémon dentro da Nintendo, que estava prestes a ser lançada, foi cética.

Pokemon inclui não apenas os jogos originais, mas também desenhos animados, jogos e vários itens de moda, e agora está se estabelecendo como uma cultura que representa uma geração que transcende o tempo e o espaço.  Na foto, o Pokémon Center em Shibuya, Tóquio.  Foto = Captura do site do Pokémon Center
Pokemon inclui não apenas os jogos originais, mas também desenhos animados, jogos e vários itens de moda, e agora está se estabelecendo como uma cultura que representa uma geração que transcende o tempo e o espaço. Na foto, o Pokémon Center em Shibuya, Tóquio. Foto = Captura do site do Pokémon Center

Eu estava preocupado que pudesse ser tarde demais. Devido ao período de desenvolvimento de mais de cinco anos, o hardware, o Game Boy, está agora em seu sétimo ano de lançamento. Foi também uma época em que a vida útil do hardware de jogos realmente parecia estar chegando ao fim com um rápido ciclo de substituição. No entanto, no final, o lançamento tardio tornou-se um remédio Pokémon. O facto de a oferta de dispositivos ter chegado ao seu limite significa que já existem muitos Game Boys no mercado que podem desfrutar de Pokémon.

READ  Compartilhe fotos ao vivo de "registros às vezes incríveis"

Graças a isso, Pokémon estabeleceu um recorde de atingir um milhão de vendas em apenas um ano após seu lançamento em 1996. Também ajudou a colaboração com a revista CoroCoro, que era popular entre os alunos do ensino fundamental, mas os fatores mais populares eram colecionar, trocar e jogando contra amigos. Além disso, a resposta entusiástica dos alunos do ensino fundamental a “Pokémon Legal (Realmente Perto de Insetos)” fez de Pokémon o melhor jogo de bilheteria. O resultado depois disso… como todos sabem.

Esse sonho, que começou com Satoshi Tajiri, um “médico de insetos” que pegava insetos nas montanhas, superou muitos contratempos e dificuldades com a paixão pelo jogo otaku, mas se tornou realidade. Hoje, Pokémon, que está chegando aos 30 anos, continua a exercer uma enorme influência na cultura global como o herói de uma poderosa franquia de mídia.

● O professor Dongyeol Moon formou-se em design de mídia na Escola de Pós-Graduação da Keio University no Japão e planeja e produz vários conteúdos, como transmissões, jogos e filmes para LG Internet, SBS Contents Hub e IBK Cultural Contents Finance Department. Ele é um especialista na indústria de conteúdo e bem versado na produção de conteúdo e no sistema financeiro.

Moon Dong-yeol é Professor Assistente, Departamento de Convergência Tecnológica, Universidade de Woosungrabike0412@gmail.com
Copyright © Opinion News Proibida a reprodução e redistribuição não autorizada

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *