[콘텐츠 연대기 II] Tajirisatoshi, Diário de Coleta de Insetos, Inspiração Pokémon – Edição Pokémon (2)

Pokémon Tajiri Satoshi foi inspirado por sua coleção de insetos de infância
O nome do primeiro projeto Pokémon é ‘Capsule Monster’

Dongyeol Moon é professor assistente na Woosong University
Dongyeol Moon é professor assistente na Woosong University

[오피니언뉴스=문동열 우송대 테크노미디어융합학부 겸임교수] Satoshi Tajiri, o pai de Pokémon, nasceu em 1965 em Setagaya, Tóquio, Japão, e passou a maior parte de sua infância em Machida.

É uma zona com mais edifícios agora, mas na altura dizia-se que era um local rodeado de natureza. De acordo com sua retrospectiva, ele passou muito tempo quando menino coletando e observando várias criaturas, incluindo insetos, e viajou para o local de um abrigo antiaéreo durante a guerra, que às vezes estava em ruínas.

Para o jovem Satoshi, a natureza era uma verdadeira amiga, e ele gostava não apenas de coletar e observar conhecimento, mas também de se auto-educar e pensar, coletando e elevando o próprio conhecimento. Ele diz que sua experiência de ser chamado de famoso “Entomologista” na escola foi sua maior força para fazer um “Pokémon”.

cobertura do plano
Capa do plano “Monster Capsule” de Satoshi Tajiri em 1990, este plano mais tarde se tornou o rascunho original de Pocket Monsters. Foto = Tirada do Game Freak

Memórias de infância… transformadas em um jogo

Pocket Monsters é uma obra que reflete as experiências de infância de Satoshi Tajiri como elas são. Sua experiência de descobrir, coletar e criar insetos com amor se alinha com o fluxo central do jogo chamado Pokémon, que é caçar, coletar e cultivar monstros na natureza para evoluir para monstros mais poderosos.

A provação veio para o “Doutor Inseto”, que corria com a natureza como amiga, devido à onda massiva de urbanização. A floresta que ele corria e brincava se transformou em uma floresta de prédios, a estrada de montanha que ele havia percorrido dia e noite se tornou uma estrada de asfalto, e sua namorada inseto começou a desaparecer. Como os insetos que haviam sido expulsos pela rápida urbanização não podiam mais ser encontrados, o Dr. Insects não conseguia mais encontrar um lugar para ficar.

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Tajiri Satoshi, que de repente perdeu seu hobby, voltou sua atenção para os “brinquedos” que eram muito populares entre as crianças e jovens da época, depois dos insetos. Satoshi se apaixonou pelo mundo dos jogos quando conheceu o jogo Space Invaders, que fez um grande sucesso em todo o mundo no final dos anos 1970.

Tajiri Satoshi, que era “Doutor Inseto”, também mostrou seu talento único no mundo dos jogos. Não se trata apenas de diversão, mas em 1983, quando estávamos no ensino médio (sistema japonês que combina ensino médio e ensino fundamental), criamos uma revista com truques e dicas para vários jogos. A revista se chamava “Game Freak”.

Game Freak, uma revista que afirma ser uma revista de informações sobre jogos de TV, desde então se tornou uma empresa de jogos e se tornou o berço dos Pokémon. Foto = Tirada do Game Freak

Nos tempos em que não existia uma rede de comunicação como a Internet, a revista Satoshi era muito popular entre os gamers, e através desta revista, como estudante, estabeleceu contactos com os que trabalhavam na indústria de jogos, que estava apenas a começar a surgir.

Se insetos e brinquedos, esses dois grupos aparentemente não relacionados, são palavras-chave que cobrem a infância e os dias de escola de Satoshi, respectivamente, eles criaram uma franquia de mídia gigante chamada Pokémon em sua química.

Fundando uma empresa de jogos e desenvolvimento de Pokémon


O pai de Pokémon é Satoshi Tajiri. Ele combinou sua infância e experiência escolar para criar uma enorme franquia de mídia chamada Pokémon (Fonte: Game Freak)

O fato de Satoshi Tajiri ter criado uma revista de jogos e a popularidade da revista estava de acordo com o rápido crescimento do mercado de jogos na época. Em 1983, a Nintendo, que estava fazendo cartões japoneses durante a era Taisho, lançou o Famicom, um console de videogame doméstico.

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Quando Satoshi Tajiri publica revistas de jogos há muito tempo, o Famicom se tornou uma sensação mundial, e a capacidade de jogar jogos de arcade em casa significa que você pode desfrutar de conteúdo chamado jogos que não é mais limitado pelo tempo e lugar. .

O pai de Pokémon é Satoshi Tajiri.  Ele combinou sua infância e experiência escolar para criar uma enorme franquia de mídia chamada Pokémon.  Foto = Tirada do Game Freak
O pai de Pokémon é Satoshi Tajiri. Ele combinou sua infância e experiência escolar para criar uma enorme franquia de mídia chamada Pokémon. Foto = Tirada do Game Freak

As vendas maciças de hardware chamados consoles de jogos continuaram a criar demanda por jogos de software, e Satoshi Tajiri visitou a Abe, uma empresa de jogos criada por Shigesato Itoi, o autor de publicidade do jogo. durante este tempo.

Em vez de ter um propósito especial, Tsunekazu Ishihara, que era vice-presidente de Ave, é dito ter sido um amigo e queria dizer oi porque seu amigo havia começado um negócio. Ao visitar Abe, Satoshi trouxe consigo um plano de jogo para um novo tipo de RPG (abreviação de role-playing) chamado “monstro cápsula” que ele tinha em sua cabeça.

‘Capsule Monster’ foi um plano de jogo criado a partir da ideia de que seria divertido se você pudesse trocar itens ou personagens que possui. Lá, Tajiri conhece Kawaguchi Takashi da Nintendo e mostra a ela a ideia de um “monstro cápsula”.

Embora tenha sido uma coincidência descoordenada, Takashi Kawaguchi passou a ideia para a empresa, e a Nintendo, que precisava de mais software na época, sugere desenvolver um jogo para um jovem não verificado na casa dos vinte, pagando uma taxa de desenvolvimento do jogo. (Prosseguir)

● O professor Dong Yeol-mun formou-se em Design de Mídia na Escola de Pós-Graduação da Universidade Keio no Japão, e estava planejando e produzindo vários conteúdos como transmissões, jogos e filmes para LG Internet, SBS Contents Hub, IBK Industrial Contents Hub e Cultural Conteúdo Departamento de Financiamento do Banco Industrial do Kuwait. Ele é um especialista na indústria de conteúdo e bem versado em produção de conteúdo e sistemas financeiros.

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Dongyeol Moon é Professor Assistente, Departamento de Convergência Tecnológica, Universidade Woosongrabike0412@gmail.com
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