4 coisas a serem observadas em Diablo 4

Tela de seleção de personagem Diablo de 4 letras. Nevasca

A Blizzard Entertainment apresentou a direção de “Diablo 4”, que é o próximo trabalho do representante da IP (Direitos de Propriedade Intelectual) “Diablo Series”. Diablo 4 está em desenvolvimento com previsão de lançamento para o ano que vem.

Nos dias dois e seis, a Blizzard fez uma apresentação e uma entrevista em vídeo sobre o futuro roteiro de Diablo 4 para jornalistas locais. A equipe de desenvolvimento, incluindo o gerente geral de Diablo, Rod Ferguson, e o diretor de jogo de Diablo 4, Joe Shelley, forneceram informações importantes o mais diretamente possível. Aqui está o que foi revelado na apresentação.

A atmosfera sombria e brutal é amplificada pela referência a pinturas clássicas da Idade Média. Nevasca

Diablo 4 usa os pontos fortes da série anterior

A série Diablo é um IP amado e antigo que existe há mais de 26 anos. A segunda parte da série, “Diablo 2”, foi um sucesso de bilheteria, vendendo 15 milhões de cópias em todo o mundo após seu lançamento. O último trabalho, “Diablo 3 (2012)”, também registrou vendas de 30 milhões de cópias em 3 anos, reafirmando a força da IP. Diablo 4 está sendo desenvolvido de uma forma que se baseia no poder de seus predecessores. É uma explicação de que a emocionante batalha do terceiro filme foi transferida para o tema brutal e sombrio do primeiro e do segundo filmes.

Ele compensa algumas das partes que faltavam nos trabalhos anteriores.

No Diablo 4, estão planejadas inovações como PvP (jogador contra jogador), experiência de jogo final e serviço ao vivo.

A base da plataforma também será expandida para acomodar o ambiente de jogo que mudou nos últimos 10 anos. Espera-se que Diablo 4 seja o primeiro jogo da série a ser lançado simultaneamente em plataformas de jogos e PC. Foi explicado que a preferência por consoles havia aumentado, e que quando o jogo anterior Diablo 3 foi lançado para consoles, a resposta foi tão quente quanto para PCs, o que influenciou essa decisão.

A direção principal de Diablo 4, revelada pela equipe de desenvolvimento, é “um retorno às trevas”. Nevasca

Haven Full of Hate… Maior imersão na história

A equipe de desenvolvimento escolheu quatro principais palavras-chave para prestar atenção em Diablo 4.

O primeiro é uma história envolvente.

O tema de Diablo 4 é o ódio. Décadas se passaram desde a queda do anjo caído Maltael, e o ódio consumiu o mundo de Santuário e seu povo. Aqueles que perderam a vitalidade buscam esperança e salvação e convocam Lilith, co-fundadora do Santuário e Filha do Ódio. Espera-se que a caçada por Lilith seja a espinha dorsal da campanha de Diablo 4.

READ  [위클리 팟캐스트] Pior criptografia/desacoplamento de segundo bissexto em 2022

O diretor Joe Shelley explicou que “a escala e a complexidade estarão em um nível nunca visto em trabalhos anteriores” e “lidarão com histórias realistas que cercam o mundo e personagens instáveis”.

Para aumentar a sensação de imersão nessa visão de mundo desesperada, a atmosfera geral parece mais pesada do que nunca. A equipe de desenvolvimento enfatizou repetidamente que se concentrou na “escuridão”, que é a raiz do Diablo IP, durante o processo de desenvolvimento de Diablo 4. O design de arte foi inspirado em obras-primas clássicas em uma atmosfera medieval sombria, excluindo elementos modernos tanto quanto que possível. As texturas de fundo, superfícies e efeitos de iluminação do jogo são definidos de forma semelhante aos do passado para criar uma atmosfera escura e misteriosa.

Eu pinto um mundo sombrio e realista adequado para adultos, disse o diretor Joe Shelley. Será mais próximo do terror e da fantasia do que o último trabalho, afirmou ele: “Não vale a pena jogar com crianças.”

Em Diablo 4, espera-se que você possa percorrer o vasto mundo com mais liberdade. Nevasca

Liberte o vasto mundo

Espera-se que Diablo 4 seja mais autônomo do que seus antecessores.

A equipe de desenvolvimento deixou claro que em Diablo 4 você pode ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa, e pode ignorar completamente a história principal. Se desejar, você pode aproveitar o jogo de várias maneiras com vários eventos e missões secundárias que você encontra durante suas viagens.

“Diablo 4 é o primeiro da série em que a campanha da história não continuará de forma linear”, disse Denny, responsável pela narrativa. Ele explicou que há casos em que você pode lidar com um inimigo específico. Ele acrescentou: “Você só pode chegar ao fim depois de completar todas as missões da história, mas pode decidir como proceder no processo e para onde está indo.”

Em contraste, o espaço dado aos usuários também é muito amplo. “Fiz o mapa-múndi mais abrangente da história desta série”, disse ele. Você pode se mover constantemente de uma área para outra e poderá encontrar diferentes tipos de monstros em ambientes diversos e maravilhosos.

READ  O que o Telescópio Espacial James Webb está fazendo atualmente? (6) - Tempos de Ciência

Diablo 4 apresenta personalização de personagem. Nevasca

Desenvolvimento aprofundado do personagem/sistema de decoração

A equipe de desenvolvimento citou a capacidade de jogar livremente de acordo com os gostos individuais como um dos pontos fortes de Diablo 4. Eles explicam que ele apresenta um objetivo final para os usuários, mas preparou caminhos mais diversos para alcançá-lo. Mesmo que o método de construção ou jogo seguido seja semelhante, as habilidades escolhidas no processo, os efeitos contínuos e as atualizações variam muito de personagem para personagem.

Um exemplo são as atualizações de habilidades mutuamente exclusivas. Para cada habilidade adquirida, você pode escolher uma das duas atualizações exclusivas. Cada trabalho tem sua própria mecânica de treinamento, para que você possa treinar livremente seu herói.

Na segunda metade do jogo, planejamos fornecer diversão contínua por meio de um sistema de treinamento divertido e aprofundado, como “Conqueror Board (nome temporário)”. A equipe de desenvolvimento disse: “Não queremos dar ao jogador a sensação de que o poder do personagem está crescendo infinitamente. Há um limite para o poder, então depois que o poder aumenta até esse ponto, o poder muda de acordo com as decisões. feita pelo jogador.

O sistema de decoração mais detalhado da história da série também é apresentado.

Ao criar um personagem, configurações detalhadas foram dadas para que os usuários pudessem se apegar ao seu personagem. Se mudar de ideia, você pode mudar a aparência do personagem através do “Menu Decoração” mesmo depois que o personagem foi criado.

Ao aplicar a transformação visual a equipamentos como armaduras, você pode criar sua própria aparência de equipamento exclusiva. Os veículos que aparecem na segunda metade também podem ser livremente decorados a seu gosto.

Se necessário, você pode alterar a aparência do personagem na loja. No entanto, a equipe de desenvolvimento confirmou que os itens de decoração da loja não afetariam a força ou o desempenho do personagem.

READ  Samsung Electronics revela três novos produtos Odyssey OLED na CES2024

A cena de habilidade Elementalist. Nevasca

Equipamento lendário e batalhas épicas

A diversão da agricultura e do combate, que são o núcleo da série, também é enfatizada.

Os itens lendários de Diablo 4 têm um impacto significativo nas habilidades de ação do jogador. É explicado que itens únicos que aparecem mais tarde no jogo são poderosos o suficiente para determinar a construção de um personagem.

A capacidade de extrair habilidades de itens lendários e imprimi-las em outros itens para criar armas e armaduras personalizadas para atender às suas necessidades também foi implementada. Com isso ele é induzido a sentir a expectativa do “elemento de utilidade”.

Um método de evasão que pode ser usado independentemente da ocupação também é introduzido. É uma habilidade com um tempo de recarga curto que permite que você corra rapidamente em uma direção, tornando-a especialmente útil durante a batalha. Também se concentrou em realizar fantasias de carreira. Além das habilidades especializadas, planejamos aumentar a satisfação preparando várias compilações.

“CONTEÚDO SAZONAL ADICIONADO A CADA 3 MESES” Um jogo para curtir por muito tempo

Enquanto isso, a equipe de desenvolvimento anunciou que está fazendo o possível para produzir conteúdo para o final de Diablo 4. Planejamos fazer com que os usuários pesados ​​mergulhem no jogo adicionando Nightmare Dungeon (nome temporário), Hell Wave (nome temporário) e Battlefield of Hatred para PvP.

O diretor Joe Shelley disse que recentemente recebeu feedback de milhares de usuários sobre o conteúdo do final do jogo e disse que fornecerá um conteúdo mais sólido do final do jogo com base nisso.

Além disso, Diablo 4 planeja adicionar conteúdo e recursos para cada temporada a cada três meses. Pacotes de expansão de história e passes de temporada também foram adicionados para incentivar os usuários a sempre aproveitar o jogo de uma maneira nova e divertida.

Repórter Moon Dae-chan mdc0504@kukinews.com Ver artigos

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *