A Nintendo eShop está fechada, por que eu gastaria $ 20.000?

Alguém recentemente comprou e baixou todos os jogos lançados para 3DS e Wii U por meio do eShop. O custo sozinho foi de $ 22.791, ou cerca de 30 milhões de won. Só o período de compra levou quase um ano. Pode ser classificado como um sucesso de colecionador comum, mas há uma razão pela qual ele está repentinamente colecionando brinquedos gastando muito dinheiro. Isso porque se a eShop fechasse em março, seria impossível juntar dinheiro ou comprar jogos.


A Nintendo anunciou o fim do serviço eShop para 3DS e Wii U em 2022. Em agosto, a compra do crédito necessário para adquirir o jogo será bloqueada, e o serviço será encerrado em 28 de março. É por isso que Gerard Carell, que dirige o canal de jogos The Completionist, deixou um recorde de 328 dias comprando e mantendo jogos e tornando-os públicos.

Organizado por Carril, o número de títulos que precisam ser adquiridos chega a 1.547 para o 3DS e 866 para o Wii U. Ao contrário das lojas online de hoje, que podem ser facilmente obtidas por meio do cadastro dos dados do cartão, antigamente as lojas eletrônicas tinham que cadastrar o saldo separadamente, então eles foram a lojas off-line para comprar cartões-presente. Karel e seu colega compraram 464 vales-presente e os registraram digitando o código um por um. Mesmo assim, se você registrou muitos códigos de uma vez, foi registrado como uma conta imprópria e você ligou para o canal de suporte da Nintendo para desbloqueá-la.

A compra também não foi fácil. A velocidade de resposta do eShop e a velocidade de download eram lentas e tive que excluir todos os jogos do meu dispositivo depois de receber um determinado número. O Wii U conseguiu encontrar DLC na página do jogo, mas o 3DS não listou todos os DLC na eShop, então tive que executar o jogo um por um e encontrar conteúdo adicional. Não é que demorou 328 dias para baixar todos eles.

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Você pode estar se perguntando por que gastar dinheiro e tempo em um jogo antigo que você não gosta de qualquer maneira. No entanto, o verbo soa diferente no sentido de que não se limita a apenas possuir o jogo, ele o deixa como dado e o registra como história.

Mercados online como o Steam abordam a compra de jogos como uma espécie de conceito de aluguel. As empresas fecham suas próprias lojas se não forem lucrativas e avisam com antecedência. Não é como se eles tivessem encerrado o serviço apenas alguns meses após o lançamento. Com o 3DS e o Wii U, 12 e 11 anos após seu lançamento, já lançados, o novo hardware da Nintendo, o Nintendo Switch, é uma decisão sensata à primeira vista para parar a loja com baixo índice de utilização.

No entanto, no caso do 3DS, como o eShop está fechando, permanece desconcertante se o Nintendo Switch pode ser considerado o sucessor de um dispositivo portátil autônomo. Além disso, a Nintendo, uma grande empresa de jogos que já está no mercado há cerca de 10 anos, fechou o eShop, deixando a possibilidade de que outras plataformas que operam por um período semelhante possam optar por encerrar o serviço do mercado online. .

O maior arrependimento é que o recente movimento para deixar a história do jogo cresceu. O Grupo Embracer está estabelecendo um departamento separado de arquivamento de jogos e um centro europeu de armazenamento de jogos. O Nexon Computer Museum, bem como organizações sem fins lucrativos como The Strong e a Video Game History Foundation, registram e preservam o jogo além de apenas aproveitar o momento.

Em particular, como o jogo em si é um conteúdo digital, os esforços continuam para manter o jogo digital. É uma forma de deixar os jogos em formato digital, fáceis de copiar e salvar, contornando as limitações físicas que podem danificar e dificultar o armazenamento permanente, como pacotes de jogos como cartuchos e discos ópticos. A Microsoft também incorporou compatibilidade com versões anteriores em seu console mais recente, o Xbox Series X, e implementou continuidade em toda a plataforma Xbox, melhorando as estruturas e texturas de jogos mais antigos.

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Mercados online, como lojas online, também são a maneira mais fácil para os usuários acessarem jogos como registros digitais. É provavelmente por isso que os fãs da Nintendo, assim como a indústria como um todo, estão lamentando. Entre uma gestão razoável da empresa e a responsabilidade de registrar a história do jogo como uma grande empresa de jogos amada pelos fãs.

Apoiado por financiamento e fãs do jogo, Khalil, que completou um cronograma de provisionamento de jogos de um ano faltando apenas uma semana para o final do eShop, está doando os dados coletados dessa maneira para a Video Game History Foundation, uma organização não -Fundação de lucro. Para que o jogo seja lembrado como história e não apenas uma linha da Wikipedia.

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