A presença generalizada de empresas de jogos acelerará a escassez de força de trabalho dos desenvolvedores? ‘


No sétimo dia, todos os 3N’s (Nexon, Netmarble, NC), incluindo Netmarble, começaram a trabalhar. Empresas de jogos de médio porte como Smilegate e Pearl Abyss também estão se preparando para entrar no mercado. É completamente diferente da “Neckarakubae” (Naver, Kakao, Line, Coupang, Baedal Minjok), que é chamada de empresa representativa das empresas de TI e continua trabalhando em casa.

As empresas de jogos optaram por acabar com o trabalho remoto, mas a vontade dos funcionários não é necessariamente a mesma da gestão. Há também uma opinião de que o retorno ao escritório não é razoável entre os funcionários que trabalham em casa nos últimos dois anos. No entanto, as empresas de jogos que trabalham em casa nos últimos dois anos ou o tipo de trabalho híbrido que mistura trabalho presencial e remoto ao mesmo tempo deixam claro que essa decisão é uma “escolha inevitável”.

Um membro da indústria de jogos explica que o retorno ao escritório se deve ao próprio ambiente da empresa de jogos. O funcionário disse: “Mesmo com a mesma função de desenvolvimento, as indústrias de portais e jogos têm estruturas de negócios completamente diferentes”. No caso de portais que continuam trabalhando em casa, existem muitos desenvolvedores front-end e back-end, então o trabalho remoto pode ser bastante eficiente. Em outras palavras, é inevitável devido à natureza da indústria onde a “comunicação” dentro da equipe é importante.

Este pode ser um procedimento normal para empresas de jogos que estão se preparando para uma série de novos jogos este ano. A Nexon está prestes a anunciar 10 novos jogos este ano, incluindo o esperado “Hit 2”, e a NC também está se preparando para um total de 7 jogos até 2023. A Netmarble, que registrou um choque nos lucros do primeiro trimestre, está ainda mais desesperada.

A Netmarble registrou um prejuízo operacional de 11,9 bilhões de won e um prejuízo líquido de 51,8 bilhões de won no primeiro trimestre deste ano. A Netmarble avaliou que os lucros fracos foram afetados pela ausência de novos jogos em grande escala no primeiro trimestre, a estabilidade descendente dos jogos lançados e fatores sazonais nos negócios no exterior. Começando com o lançamento global de ‘Second Country: Cross Worlds’ este ano, a Netmarble lançou ‘Seven Knights Revolution’, ‘Overprime’, ‘How to Train Your Monster: Arena’, ‘Hype Squad’ e ‘Grand Cross W’, all Marvel Metaworld também está programado para ser lançado em série durante o ano.

READ  “Era caro naquela época, é barato agora”… Um reflexo do aumento dos preços de venda e do rápido esgotamento dos apartamentos não vendidos em Busan: o principal jornal de opinião política de Busan, Kukje Newspaper

No entanto, nem todas as empresas de jogos optaram por voltar ao escritório. O NHN Bigfoot, mais conhecido por Hangame, realizou recrutamento público em larga escala para 1.000 pessoas em maio e introduziu “trabalho remoto duas vezes por semana” como um requisito para o bem-estar da linha de frente. Segundo um responsável da empresa, a introdução do trabalho remoto após a pandemia tornou-se um indicador de uma cultura empresarial avançada e um critério de seleção.

O NHN Bigfoot disse: “Confirmamos que não há grande desconexão na comunicação, mesmo se estivermos trabalhando em casa”. suspenso, planejamos implementar o trabalho remoto permanentemente. duas vezes por semana”.

Embora cada empresa de jogos apresente uma atitude diferente em relação a ficar em casa, também há preocupações de que trabalhar em grande escala possa levar a uma escassez de mão de obra na empresa.

De acordo com o Ministério de Pequenas e Médias Empresas e Startups e o Korea Software Policy Research Institute (SPRi), a demanda por nova força de trabalho de software (SW) deve chegar a 353.000 nos próximos cinco anos. Em contraste, a oferta e a demanda são de 324.000 pessoas. Espera-se que haja um déficit anual de 6.000 trabalhadores por ano.

É claro que as empresas de jogos, onde os desenvolvedores são importantes, se concentrarão em garantir talentos. No entanto, conforme observado pela NHN Bigfoot, os desenvolvedores que estão acostumados a ficar em casa podem estar mais inclinados a escolher uma empresa que lhes permita ficar em casa. Essa é a situação já enfrentada por empresas globais de TI, como a Apple.

Em resposta, um funcionário da indústria de jogos que atualmente está implementando o trabalho remoto disse: “À medida que a escassez de mão de obra para desenvolvedores em empresas de TI piora, aumenta também a competição social para garantir talentos. estado de luxo.”

READ  Gire o moinho de vento por 3 anos... Se você ganhar 2 milhões de won em lucros do ISA, cancele a assinatura e registre-se novamente. [왕개미연구소]

Obviamente, há uma opinião de que é raro que as empresas de jogos percam sua força de trabalho imediatamente se não implementarem a política de permanência em casa. Outro funcionário da indústria de jogos disse: “De um ponto de vista externo, acho que haverá uma ‘luta de mão de obra’ entre empresas de jogos e empresas de TI, como empresas de portais, mas não é tão grande. É tão diferente que é difícil encontrar uma encruzilhada no negócio.” Ficou claro que, embora possa haver uma batalha de força de trabalho entre empresas de jogos e empresas de jogos, as mudanças de carreira não são tão frequentes na indústria de TI com diferentes ambientes de trabalho, disse ele.

Lee Young, Ministro de Pequenas e Médias Empresas e Startups (Fonte: Facebook Oficial)

Em relação ao ambiente de trabalho, há outras questões importantes além de ficar em casa. A semana de trabalho máxima de 52 horas provavelmente vai abalar.

No dia 26, o Ministro de Pequenas e Médias Empresas e Startups Li Yong falou sobre a questão da reorganização da semana de trabalho de 52 horas em uma reunião sobre questões trabalhistas realizada por pequenas e médias empresas no distrito de startups de Pangyu. ” apontou.

No mesmo dia, o ministro Lee disse: “Sei que a semana de trabalho de 52 horas está sendo oferecida de maneira uniforme para todos os setores, sem levar em conta as características do trabalho e do setor, e que enfrenta dificuldades nessa área”. É necessário criar um sistema que possa controlar com flexibilidade as horas de trabalho e utilizá-las em todos os setores.”

READ  Espera-se que a taxa básica seja de 2,5% até o final do ano, após as observações do Governador do Banco da Coréia de que o nível da taxa neutra está convergindo

Essa visão está causando tensão na indústria de jogos. Isso se deve a preocupações de que a mudança de posição do governo possa afetar o ambiente de negócios em um momento em que alguns gerentes de empresas de jogos disseram que o sistema de 52 horas está enfraquecendo a competitividade da empresa.

Em relação à flexibilidade de 52 horas semanais, um desenvolvedor de jogos disse: “Não se fala em mudar esse sistema se o governo mudar porque o sistema é implementado internamente de acordo com a semana de 52 horas. atmosfera.”

De acordo com o relatório ‘Work Environment Survey for Game Industry Workers 2021’ publicado em novembro do ano passado pela Korea Creative Content Agency, o ambiente de trabalho na indústria de jogos melhorou em comparação com o passado, mas ainda há uma enorme lacuna no trabalho. ambiente de acordo com o porte da empresa. Em locais onde não há sindicato, ainda há muitos locais onde trabalham mais de 52 horas semanais. Atualmente, existem quatro empresas do setor de jogos que possuem consórcios: Nexon, Smilegate, XL Games e Webzen.

Cha Sang-joon, presidente da National Chemical Fiber Food Association, disse: “Na situação atual em que estamos lutando com a escassez de mão de obra para desenvolvedores, não seria uma boa indústria se afastar do atual ambiente de negócios”.

Escrito por Byline Network
<مراسل جيون بارك> nuyijkrap@byline.network

[바이라인플러스 6월 무료 웨비나 ]

  • Como a inteligência artificial é usada nos negócios?Data: 15 de junho de 2022 (quarta-feira) Horário: 14:00 ~ 16:40Consulte Mais informação

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *