Combate único em “The Relic” que difere dos tipos de espíritos que existem, “Você tem que aprender enquanto morre”

Um gráfico legal que não parece um trabalho feito por um pequeno desenvolvedor de cerca de 10 pessoas, ‘The Relic’ foi o suficiente para chamar a atenção de muitos jogadores locais desde o momento em que foi lançado pela primeira vez com o nome de Project Relic. Embora já tenha passado algum tempo desde o primeiro lançamento, o lançamento atual do jogo em 2024 aumenta as expectativas ao lançar vídeos de jogabilidade um após o outro.

Uma versão beta de “The Relic” foi lançada para o público em geral na Play Expo de 2023. No estande de demonstração, onde a fila tinha o comprimento da demonstração, pude ver os visitantes que haviam jogado o jogo digitando ansiosamente em seus teclados para responder à pesquisa.

Após a demonstração do jogo, pude ouvir mais detalhes sobre “The Relic” conhecendo Eunmi Hwang, presidente do Project Cloud Games, que estava ocupada no estande. Ela morreu tanto durante o show que tive que perguntar se havia mais alguma dica.

▲ Eunmi Hwang Project Cloud Games PM

P: Já se passaram 3 anos desde que “The Relic” foi anunciado pela primeira vez. Recentemente, lancei um novo trailer para o jogo em março. Como vai você?

= Eu ainda gasto tempo focando no desenvolvimento, e como o desenvolvimento ainda está em andamento, houve muitas mudanças em comparação com a versão lançada anteriormente. Estamos constantemente atualizando o sistema para melhorar o jogo e preparar os jogadores para se divertirem.

P: Mudanças no processo de desenvolvimento parecem inevitáveis. Quais são as maiores mudanças que você pode ver nesta versão beta?

= Quando fiz a entrevista em 2021, foram desenvolvidos 6 tipos de personagens jogáveis ​​e as armas disponíveis para cada personagem em diferentes formas. No entanto, durante o processo de desenvolvimento, os personagens foram consolidados em um e, em vez disso, diferentes tipos de armas foram alterados para que as batalhas pudessem prosseguir.

Seria ótimo se você pudesse ver uma mudança na direção da diversão, encontrando um estilo de jogo que funcionasse para você por meio de habilidades específicas de armas ou habilidades passivas equipáveis. Além disso, como cada chefe que você encontra no jogo tem pontos fortes e fracos, nós o desenvolvemos de forma que lhe dê o prazer de atacar enquanto prepara o equipamento de acordo com o adversário.

Além disso, planejamos originalmente não ter um sistema que equipasse equipamentos separadamente dos níveis, mas o personagem do jogador não tem nível, mas adicionamos um sistema de equipamentos junto com as armas. Com isso, você pode escolher e desenvolver as habilidades passivas que deseja. Além disso, planejamos ter várias combinações para o desenvolvimento do personagem por meio de “runas” que fornecem vários efeitos.

No passado, todas as habilidades eram diferentes dependendo do equipamento atribuído a cada personagem, mas a mudança na forma como você usa as habilidades atribuídas a cada arma que você usa parece ser uma grande vantagem. Acho que seria divertido jogar com a combinação de habilidades específicas de armas e habilidades comuns comuns.

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s. Então, sem vários personagens, a demo terá um único personagem masculino jogável como personagem principal?

= Sim, estamos considerando uma mudança de gênero, mas no atual estágio de desenvolvimento, apenas um personagem jogável aparecerá.

P: Entendo que esta é a primeira vez que uma demonstração é realizada em um espaço aberto como o Play Expo. Eu dividi um estande bastante grande e queria saber se haveria uma ocasião especial.

= Fizemos um teste cego privado em outubro do ano passado, mas esta é a primeira vez que oferecemos a chance de experimentá-lo publicamente. Como nosso objetivo era o lançamento do ano que vem, tínhamos planos de participar ativamente dos game shows a partir deste ano. Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para informar aos poucos sobre o jogo que estamos desenvolvendo, passo a passo, até o momento do lançamento.

Internamente, tenho muito orgulho do jogo e acho muito divertido, então quero que mais pessoas conheçam “A Relíquia”. Claro, pode haver uma maneira de gravar um vídeo de jogo e lançá-lo online, mas achei que a melhor maneira de mostrar nosso jogo era jogá-lo imediatamente.

Cabine de demonstração com fila fixa


P: Para ser sincero, também executei o beta e fiquei surpreso com a duração. As demos de jogos geralmente são construídas com conteúdo limitado, e foi impressionante que todos os mapas pudessem ser explorados.

= Foi mais fácil para nós mostrar uma construção experimental com jogabilidade limitada. No entanto, por mais que seja necessário um tipo de jogo de mundo semi-aberto, há aspectos do nível projetados com potencial inovador e oportunidades inesperadas de exploração à medida que você avança. Gostaria que você pensasse que esta demo foi feita com a esperança de que você possa sentir essa experiência como na demo do jogo.

Claro, você pode ir a todas as partes do primeiro capítulo, para poder explorar sempre que o tempo permitir, mas muitas pessoas vieram para curtir o jogo, então o tempo de espera é grande, então o tempo de visualização é limitado . obrigado pela compreensão. No entanto, tentamos tornar o tempo de demonstração o mais longo possível. Experimentá-los é a melhor forma de conhecer os jogos que fazemos.

P: O mapa visa um mundo semiaberto que é organizado por capítulo, quanto tempo você levará para jogar a versão final?

= No caso do Capítulo 1, leva cerca de 6 horas para explorar todo o mapa e concluir os eventos disponíveis. Em vez disso, existem missões que são condições para passar para a próxima área e, se você jogar até o fim apenas com essas condições atendidas, podemos esperar cerca de 20 horas de jogo.

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Claro, se você pretende completar todos os eventos em todos os capítulos, achamos que você aproveitará o jogo por um longo período de tempo. O número total de capítulos está definido para ser de quatro a cinco, e vai depender do nível de habilidade do jogo, mas para quem gosta de jogos de ação, em média, queremos jogar por mais de 30 horas.

P: Como primeiro-ministro, do que você acha que é ‘A Relíquia’ da qual você mais se orgulha?

= Em nossa empresa, muitas pessoas têm carreira na indústria de vídeo, começando pelo CEO. Quanto a isso, tentamos fornecer muitos elementos direcionais e absorver momentos que possam dar uma sensação de realismo ao jogo. Acho que a força de “The Relic” é que prestamos muita atenção aos diferentes aspectos para que você possa mergulhar no jogo, desde a aparência geral até o vibrante senso de realidade.

P: No caso do primeiro capítulo, que já verifiquei na demo, o sangue pegajoso e a selva assustadora pareciam aumentar a tensão. Você pode verificar os diferentes humores de cada classe? Por exemplo, eu me pergunto se posso ir para algum lugar mais ensolarado.

= De acordo com o conceito do primeiro capítulo, a atmosfera é basicamente sombria, mas não posso falar muito aqui, mas gostaria de dizer que cada capítulo mostrará uma atmosfera completamente diferente. Claro, também existem pontos brilhantes. Estamos nos preparando para que você possa desfrutar de uma vibração diferente enquanto sua aventura continua, então, por favor, aguarde.


P. O combate também é um dos pontos fortes de “The Relic”, mas quando joguei a demo foi muito difícil. Você tem alguma dica para facilitar a luta?

= ok. Resumindo, gostaria de lhe dizer que será um pouco difícil se você pensar nos jogos “Soullike” existentes e vir jogar. Os jogos soul existentes podem parecer que os chefes demoram um pouco para assistir (?), Ou que o fluxo ou a velocidade da batalha é um pouco lento. Talvez nossos chefes não lhe dêem tempo suficiente para beber poções.

Não sei se você pode chamar isso de dica, mas cada chefe tem uma estratégia diferente, então seria bom reservar um tempo para ver o padrão. Embora existam chefes fáceis de atacar esquivando, também existem inimigos impossíveis de desviar. No caso de um chefe que tem uma velocidade de ataque rápida, é difícil bloquear todos eles esquivando, então às vezes é mais fácil se esquivar. Acho que olhar para as características dos inimigos assim e pensar na maneira certa de responder pode ser divertido no jogo. Bem, você tem que aprender morrendo (risos).

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P: Eles realmente não lhe deram tempo suficiente para beber a poção. No entanto, a pena de morte não foi sentida separadamente. Eu me pergunto se isso também foi planejado.

= O edifício apresentado nesta demonstração não incluía a pena de morte. No momento, conta quando você morre, mas ainda está em desenvolvimento, então gostaria que você pensasse que mudanças podem acontecer a qualquer momento.

P: Hoje é o segundo dia desde que a demonstração foi realizada na PlayExpo, há algo memorável no feedback dos jogadores?

= Muitas pessoas vieram ao nosso estande e jogaram com interesse, entre elas, muitas pessoas que vieram com amigos. Após a manifestação, enquanto aguardam a votação, eles discutem que tipo de chefe derrotaram e como se derrotaram. Fiquei muito orgulhoso de vê-lo assim.

Além disso, fiquei muito grato por ter pessoas que vieram me visitar logo após a pesquisa e elogiaram o level design, dizendo que era divertido. No futuro, acho que vou desenvolver mais o jogo e apresentá-lo.

s. Os jogos modernos orientados para a ação tendem a oferecer suporte a elementos que permitem que você jogue mais após a remoção. Podemos esperar tais elementos em “A Relíquia”?

= Estamos pensando em fornecer DLC depois de terminar a história principal, mas como ainda está em desenvolvimento, nada foi claramente decidido ainda. Internamente, valorizamos muito a história, por isso esperamos mostrar mais no futuro.

P: Em qual plataforma você está pensando em lançar?

= Atualmente, estamos planejando lançá-lo como uma versão para console e uma versão para PC. Nosso alvo são os lançamentos do PS5 e Xbox Series X, bem como os lançamentos da Steam e da Epic Games Store.

P: Em entrevistas anteriores, você disse que também está pensando em jogar em equipe. Haverá alguma mudança em andamento nesse sentido?

= Como não é fácil desenvolver um jogo multiplayer devido à sua natureza, atualmente estamos nos concentrando em fornecer uma experiência mais perfeita com o jogo único. Mais tarde, depois de garantir a conclusão do jogo, veremos novamente o modo multiplayer.

P: Finalmente, o que você diria aos jogadores ansiosos por The Relic?

= Project Cloud Games é uma empresa nova, mas nos esforçamos muito para mostrar jogos divertidos com uma corrida séria. Pode parecer imperfeito em comparação com muitos jogos de grandes empresas, mas como está em fase de desenvolvimento, estamos tentando melhorar ao máximo o nível de perfeição nos detalhes.

Ficaríamos gratos se você pudesse assistir com grande interesse, não apenas durante o período do Play Fair, mas também depois.

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