“Criação massiva de mundos, mais fácil e rápida” Epic Games lança Unreal Engine 5.2

Uma nova maneira de criar texturas para representação fotorrealista
Várias atualizações de funções, como suporte de silício da Apple

O Unreal Engine 5 expande seu principal kit de ferramentas com uma nova atualização.

No dia 12, a Epic Games Korea (CEO Park Seong-cheol) anunciou o lançamento do “Unreal Engine 5.2”, a última atualização do Unreal Engine 5, uma ferramenta de criação de jogos e conteúdo.

O Unreal Engine 5.2, que foi introduzido recentemente após a versão 5.1 introduzida em novembro do ano passado, é “da estrutura de criação de conteúdo processual (PCG)” da produção global eficiente em larga escala, o “substrato” da expressão física realista. (Substrato), ▲ Kit de ferramentas de produção virtual mais otimizado Suporte Apple Silicon ▲ Uma nova amostra de “aprendizado de máquina (ML) distorcido”, que fortalece a funcionalidade existente e melhora a estabilidade, bem como inovadores e fornece novos recursos inovadores além da imaginação.

“O Unreal Engine 5.2, que será lançado quase meio ano após a versão 5.1, é uma atualização que expande o kit de ferramentas líder do Unreal Engine 5, a ferramenta de produção 3D mais aberta e avançada do mundo”, disse Park Seong-cheol, CEO da Epic Games Korea. Realtime.”Espero que você possa testar mundos em grande escala com texturas de forma mais rápida e fácil. Um webinar explicando os detalhes da nova atualização será realizado no dia 18 às 14h, então participe e assista.”

▲ As funções “Procedural Content Generation (PCG) Framework” e “Substrate”, que foram demonstradas pela primeira vez pela demonstração técnica “electric dreams” revelada pela primeira vez na GDC em abril passado, são usadas por usuários do Unreal Engine. Um recurso experimental nesta atualização para você ver. A demonstração da tecnologia “Electric Dreams” apresenta suspensão realista e simulação realista de fluidos e renderização de água, com pneus se deformando precisamente quando o caminhão elétrico “Rivian R1T” atinge rochas e raízes em um vasto ambiente off-road natural. Atraiu grande interesse de criadores de todo o mundo.

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▲ No Unreal Engine 5.2, a estrutura PCG fornece ferramentas no editor e componentes de tempo de execução para que possam ser usados ​​diretamente no Unreal Engine sem depender de pacotes externos. O PCG Tools permite que você defina regras e parâmetros para preencher cenas de grande escala com qualquer ativo do Unreal Engine, permitindo que mundos de grande escala sejam criados de forma rápida e eficiente. Os componentes de tempo de execução permitem que um sistema seja executado em um jogo ou outro aplicativo em tempo real para aplicar jogabilidade ou alterações de engenharia ao mundo em tempo real. Enquanto isso, as ferramentas PCG podem ser usadas não apenas para conteúdo interativo, mas também para conteúdo unidirecional que requer um grande número de ativos, como projetos arquitetônicos de grande escala ou cenas de filmes.

▲ O substrato é um novo método para produzir materiais para expressão física fotorrealista, permitindo um controle mais detalhado sobre a aparência de objetos usados ​​em aplicativos em tempo real, como jogos e produção de conteúdo unidirecional. Quando ativado, esse recurso substitui um conjunto fixo de modelos de sombreador por uma estrutura de polylobite modular mais expressiva, que fornece uma gama mais ampla de formas de superfície e parâmetros para trabalhar. O recurso de substrato é particularmente útil para representar aparências em camadas, como “líquido em metal” ou “poeira em filme transparente”. A qualidade do material altamente realista, que teria sido impossível, foi claramente percebida.

▲ O kit de ferramentas de produção virtual também foi atualizado com recursos novos e aprimorados, permitindo que os cineastas aprimorem ainda mais sua criatividade. Um novo aplicativo ICVFX Stage Operations iOS, em breve, funciona em conjunto com o editor de desktop ICVFX para fornecer uma interface intuitiva baseada em toque para operações de palco, incluindo gradação de cores, colocação de cartão de luz e gerenciamento nDisplay, de qualquer lugar dentro do volume de LED . Isso permite que os cineastas usem sua criatividade no set para obter a aparência que desejam sem a ajuda de um artista ou desenvolvedor.

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Além disso, o “VCam System” adicionou uma nova funcionalidade que permite executar várias VCams simultaneamente em uma única instância do editor e uma função que pode criar movimentos de câmera em camadas mais complexos, e o “nDisplay” visa configurar o hardware ICVFX de próxima geração que adicionou Suporte a SMPTE 2110.

▲ O suporte “Apple Silicon” também foi adicionado. O suporte nativo para Apple Silicon foi adicionado ao Unreal Editor, e agora você pode baixar binários universais do Unreal Engine que suportam nativamente as CPUs Apple Silicon e Intel do Epic Games Launcher. Isso fornece uma melhor experiência do usuário e melhor desempenho e estabilidade.

Uma nova amostra de warper de aprendizado de máquina (ML) também foi adicionada. Neste mod, você pode aprender a criar personagens em tempo real de alta qualidade para PC e console com deformação baseada em simulações completas de músculo, carne e tecido usando a tecnologia de aprendizado de máquina do Unreal Engine. A amostra inclui uma sequência experimental interativa que mostra inchaço e movimento muscular sob a pele e rugas nas roupas. Você pode ativar e desativar o ML warper para comparar os resultados e animar o modelo com os recursos da plataforma de controle integrados.

Enquanto isso, a Epic Games Korea realizará um webinar às 14h do dia 18 (quinta-feira) para fornecer uma explicação detalhada dos principais recursos e atualizações do Unreal Engine 5.2. Quem quiser participar pode definir um alerta de transmissão no Epic Lounge ou no canal do Unreal Engine no YouTube.

escrita. rede secundária
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