“Efeito cascata” com sensibilidade de animação e magia danmaku e TPS

  • Nome do jogo: efeito cascata
  • Digite o nome: filmagem
  • Serviço / Desenvolvedor: Crista / Filhos Externos
  • Resumo : ‘Ripple Effect’ é um jogo TPS que apresenta gráficos em estilo de desenho animado que lembram desenhos do Cartoon Network ou Nickelodeon. TPS ao mirar, quarto de mira quando não mirar, evite as balas inimigas e aproveite a diversão de atirar e rolar.
  • Depois do BIC, “Ripple Effect”, que participou do G-Star, é um jogo de tiro com personagem de desenho animado, adicionando fonte em negrito à interface do usuário de personagens de desenho animado americanos. É um negócio desenvolvido pela “Outsider Kids”, uma equipa independente de 7 pessoas investida pela Smilegate.

    O início se desenrola com a espaçonave fazendo um pouso de emergência, mas essa interpretação pode ser um pouco estranha porque a cena termina e se move para um ponto próximo à visão superior. No entanto, após o primeiro prólogo, o tiroteio se desenrola entre o show único do TPS e o show do quarto a partir do momento em que Rose pratica o combate com um drone antes de deixar a espaçonave.

    O que é um tanto estranho é que a tecla R, que geralmente é pressionada em jogos de tiro, não é recarregada. Não recarregou automaticamente quando ficou sem munição. Então, no começo eu era um pouco idiota depois de atirar o tempo todo, mas era um chassi que só me permitia recarregar quando não estava mirando. Além disso, como o clique com o botão direito é o botão de mirar e não mirar, a tecla de zoom moveu-se naturalmente para o botão do meio do mouse.

    ▲ Por que não consigo recarregar…?

    Eu queria atirar em todos os inimigos assim que eles aparecessem, então queria usar o modo de mira o tempo todo, mas de alguma forma o modo de mira se move um pouco mais rápido do que o zoom in e a desaceleração em um dos atiradores. Portanto, mesmo que fosse claustrofóbico, não tive escolha a não ser continuar me movendo no modo sem mira, mesmo quando estava no modo de mira.

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    A filmagem atual é provavelmente TPS se TPS, visão de quarto se visão de quarto e visão superior se visão superior, então é um pouco estranho quando você o encontra pela primeira vez. Quero mirar e atirar rapidamente onde o inimigo pode ser visto, mas é como ir um passo adiante.

    Essas dúvidas tiveram que ser dissipadas assim que entrei em campo e entrei em uma luta real. Isso porque o inimigo não apenas vinha pela frente em campo aberto, mas continuava atirando de ângulos completamente inesperados, como aparecendo por trás e atirando de lado, ou saindo de lado. Quando uma pequena bala lenta veio voando como um tiro de pássaro e eu pensei que poderia lidar com isso até certo ponto, havia também balas rápidas e vibrantes como uma railgun, então se eu não tomasse cuidado, seria atingido sem dúvida.

    ▲ Felizmente, o sinal aparece bem na tela, mas se você acreditar nele descuidadamente, pode morrer de uma bala.

    Claro, não é que não existam padrões em outros TPS onde o inimigo ataca pela frente, bem como de uma emboscada, mas a forma como o inimigo atacou em ‘Ripple Effect’ foi semelhante a atirar em um avião, especialmente uma saraivada. Quando saí do nada e atirei nela, pude ver na tela as balas que tinha que evitar. Tinha que ser visto em um quarto de largura, o que garantia um campo de visão mais amplo, pois era obscuro do ponto de vista do TPS. No começo, apenas três golpes me matariam, então ser atingido um após o outro era uma ameaça mortal, então eu tinha que me concentrar mais e evitar cada um.

    Não era um projeto irracional porque havia contra-medidas claramente preparadas, como esquivar e bloquear com um escudo, em vez de simplesmente ir e voltar entre mirar e não mirar. Em particular, se eu me esquivar, o visor muda automaticamente para não mirar e recarregar, então ao invés de rolar depois de não mirar, o procedimento de contato de olhar para a posição, mirar e mirar no inimigo continuou normalmente.

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    Além disso, quando não há alvo, desde que passe um certo tempo sem ser atacado, sua saúde é recarregada automaticamente. Se você não pode se esquivar, pode se defender com um escudo e, se estiver em espera, pode restaurar sua saúde. Estar fora de vista não significa que você só pode defender, porque existe uma habilidade que só pode ser usada em situações sem tiro, como granadas. As habilidades podem ser trocadas por moedas obtidas dos inimigos nos pontos intermediários, e existem 30 tipos de habilidades passivas além das habilidades ativas, para que você possa desfrutar de batalhas em estilos diferentes, dependendo de como as combinar. As armas também têm habilidades e características distintas e, quando você derrota um inimigo com sua arma principal, as balas são salvas, portanto, o fardo de consumir munição em si é menor.

    ▲ Troque habilidades com moedas acumuladas ao derrotar inimigos

    ▲ Você está aprendendo granadas, então experimente.

    ▲ Se você não tiver resistência suficiente, evite-o no modo inútil e ganhe tempo para se recuperar.

    A luta do chefe só era jogável no início do chefe, mas isso também parecia um item de barragem misto. Porque está armado com esse estilo que você pode saber quando de repente virá de fora do seu campo de visão ou se observar a situação de cima. Existem alguns desses modos que provavelmente devem reagir na velocidade da luz para evitar, assim como Solike, então eu tive que olhar para os sinais e cronometrá-los de antemão. Em vez disso, uma vez que você aprende o tempo até um certo ponto, você rola e imediatamente entra no modo de tiro, então o chamado extremo, rolar, extremo, virar e atirar, o ritmo único que continua rapidamente funcionou muito bem.

    Além disso, o chefe tinha uma fraqueza separada; portanto, se você atacar essa fraqueza, poderá levá-lo a um estado de atordoamento e causar grandes danos. A vulnerabilidade ainda é evidente nos primeiros chefes, mas também há chefes que não, então, neste caso, parece imperativo ter uma estratégia para ficar de olho enquanto vai e volta entre o modo de mira e o modo de não mirar e respondendo adequadamente.

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    ▲ Ei, dispersão de luz, não é muito rude atacar enquanto toca a luva?

    ▲ À primeira vista, a cabeça é o ponto fraco, então com uma série de cabeçadas, Groggy e até KO, é um ótimo negócio.

    Claro, essas pistas não apareceram na versão demo de 15 minutos. Eu não tinha os recursos para realmente desbloquear todas as habilidades e buffs, nem tive tempo suficiente para passar pelas diferentes compilações escolhendo as diferentes habilidades e buffs. No entanto, eu estava preocupado no início que seria tonto e perturbador da mudança frequente de ponto de vista, mas foi impressionante que não só fosse de aparência única, como também fosse tão bem organizado em termos de design.

    Em primeiro lugar, role e evite as balas que vêm de todas as direções, às vezes bloqueie-as com um escudo, depois mire rapidamente e mate o inimigo, depois procure uma brecha enquanto fica vigilante novamente. Isso se tornou possível. Assim, o inimigo viria por trás em algum ponto e atiraria, então havia uma isca de mão lotada para lançar granadas enquanto lutava em um quarto de largura e subjugá-los rapidamente na posição de mira.

    O ‘Ripple Effect’, que está sendo desenvolvido ativamente para um lançamento de acesso antecipado em novembro, pode ser apreciado não apenas no site da G-Star, mas também no atual beta do Steam. Mesmo no ambiente de reprodução muito curto chamado demo, é um trabalho que mostrou seu movimento de filmagem único, então acho que vale a pena tirar uma foto dele uma vez.

    No BIC Corner no 3º andar do BEXCO Exhibition Hall 2

    ▲ Esperando pelo “efeito cascata” com produtos fofos

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