Fazendo “Novo AAA”… O Pearl Abyss acelera o progresso tecnológico

Uma vista de cima do novo edifício Pearl Abyss. pérola do abismo

A Pearl Abyss é uma empresa que sempre é levada em consideração quando se fala da proeza tecnológica da indústria de jogos local. A Pearl Abyss, fundada em 2010 sob a liderança do presidente Dae-il Kim, tem a tecnologia para produzir diretamente um mecanismo de jogo chamado Game Heart. Por trás dessa alta tecnologia estava o investimento constante. No ano passado, foi confirmado que a Pearl Abyss está investindo em custos de pesquisa e desenvolvimento em comparação com as grandes empresas globais de tecnologia.

De acordo com o relatório de negócios da Pearl Abyss em 2021, os gastos em P&D da Pearl Abyss são de 32%. O custo de pesquisa e desenvolvimento refere-se ao custo total incorrido por uma empresa por um ano de pesquisa e desenvolvimento de novos produtos ou novas tecnologias. Esta está entre as principais empresas de jogos nacionais, como Netmarble (22%), NC (19%), Krafton (19%), Com2uS (16%), Wemade (8%), Kakao Games (7%) e Nexon ( 6)%) número mais alto. A porcentagem é maior do que a Apple (6%), a maior de tecnologia global, e a Meta (Facebook, 21%), que investem mais em pesquisa e desenvolvimento.

Os gastos com P&D nos últimos três anos aumentaram a cada ano para 16% em 2019, 19% em 2020 e 32% em 2021.

A Pearl Abyss se concentra no mecanismo gráfico 3D da próxima geração, no desenvolvimento colaborativo do mecanismo de pós-processamento visual, no desenvolvimento do mecanismo de jogo da plataforma de console e em seu próprio mecanismo de animação. e motores de navegação baseados em voxel.

‘Black Desert’ é feito a partir do Black Desert Engine. pérola do abismo

Entre eles, o motor de jogo do Pearl Abyss pode ser considerado uma grande conquista de pesquisa e desenvolvimento.

Geralmente, a maioria dos desenvolvedores de jogos domésticos usa mecanismos comerciais estrangeiros, como o ‘Unity Engine’ da Unity e o ‘Unreal Engine’ da Epic Games. Isso porque o custo de desenvolvimento é relativamente baixo e a qualidade acima da média é garantida. O Unity Engine e o Unreal Engine também são amplamente utilizados por desenvolvedores no exterior. De fato, a CRPR anunciou que a sequência de seu jogo principal ‘The Witcher’ será feita usando o Unreal Engine 5.

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A Pearl Abyss produziu seus próprios motores, como o ‘Black Desert Engine’ e o ‘Black Space Engine’. O Black Desert Engine é especializado em obter gráficos 3D realistas e ações fantásticas. Com este motor, foram produzidos “Black Desert (computador e console)”, “Black Desert Mobile” e “Shadow Arena”.

Uma cena do Deserto Vermelho com o motor espacial Black Pearl Abyss. pérola do abismo

O Black Space Engine é o motor de última geração da Pearl Abyss e é o resultado de uma tecnologia intensiva. Com isso, Pearl Abyss tornou-se “Goblin” e “Red Desert”. Três novos títulos de nível AAA, como “PLAN 8”, estão sendo produzidos em plataformas de PC e console.

Anteriormente, a Pearl Abyss revelou informações sobre o motor espacial negro através do G-Star 2021 que ocorreu no ano passado. O programador do motor Pearl Abyss, Koh Kwang-hyun, detalhou as características do motor. O Black Space Engine se concentra na representação mais realista de luz e sombras, manipulação da atmosfera, percepção do ambiente físico e representação material de cada objeto, com ênfase em uma direção menos trabalhosa.

Vários efeitos de luz foram estudados sem serem pesados, mantendo-os próximos da realidade. Em vez de contar cada fenômeno atmosférico individualmente, ele disse que trabalhou de uma só vez para reduzir o constrangimento e aumentar o realismo. Na cena real, foram filmadas cenas em que a neblina naturalmente se dispersou e se aglomerou de acordo com o movimento do personagem.

Estúdio de captura de movimento Pearl Abyss. pérola do abismo

Também atua no investimento em instalações para desenvolvimento de software. A Pearl Abyss está atualmente investindo 30 bilhões de won para construir um centro de arte de cinco andares com uma área total de aproximadamente 4.958 metros quadrados (1.500 m²) perto de Pyeongcheon. É o maior centro de artes de jogos na Coréia. A conclusão está prevista para este ano.

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O novo estúdio de captura de movimento a ser construído no Art Center tem uma área de 1.000 metros quadrados. Serão instaladas 150 câmeras para capturar o movimento e a área será de 9 metros ou mais sem postes. Ao garantir uma grande altura de piso e espaço, ele planeja lidar com os movimentos de fios, objetos volumosos, animais, etc. sem restrições. O objetivo da empresa é produzir brinquedos realistas por meio de fotografia de ação colorida.

A Pearl Abyss ainda ocupa uma sala de som própria que é equipada com o melhor estúdio de captura de movimento, estúdio de digitalização 3D e sistema de multi-gravação (infraestrutura para gravação de diversas músicas diretamente nos jogos).

A sala de som Pearl Abyss está equipada com um sistema de gravação poly de alto padrão. pérola do abismo

A pérola do abismo é o diabrete, o deserto vermelho. Novos trabalhos como o Plano 8 estão em desenvolvimento. Entre eles, um pequeno videoclipe do jogo de Goblin foi lançado na Gamescom realizada em Colônia-Messe, Alemanha, em agosto do ano passado. Foi bem recebido pelos jogadores por seus belos gráficos e sensibilidade moderna. Em particular, foi muito elogiado porque o vídeo inteiro era um vídeo de jogo em vez de cinematográfico.

Um funcionário da indústria disse: “Entre as grandes empresas domésticas de jogos, as empresas que podem dizer com confiança que são desenvolvedores de jogos estão em declínio”. “Isso ocorre porque o ônus do desenvolvimento de jogos e o risco de falha são altos, mas empresas relativamente novas (NFT, blockchain e meta bus, etc.) estão prestando atenção e o número de empresas de jogos está crescendo.”

“Pearl Abyss está focado no desenvolvimento de jogos”, disse o funcionário. Ele acrescentou: “Espero que esse fluxo de investimento aumente para desenvolver jogos bem feitos em toda a indústria”.

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Repórter Kang Kang-gyeol sh04khk@kukinews.com

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