O jogo dos anos setenta “Pong” … pioneiro na era da tecnologia da informação e inspirando pesquisas em inteligência artificial [한세희 테크&라이프]

Steve Jobs e Steve Wozniak, cofundadores da Apple, são apelidados de ‘Baby Pong’
DeepMind do Google usa jogos de pingue-pongue e quebra de tijolos para treinar IA

As crianças jogam a versão de tela grande do Pong. [사진 위키미디아]

Lembre-se do jogo “pong” onde você bate na bola movendo os bastões em ambas as extremidades da tela preta e branca para cima e para baixo? Pense nisso como um jogo como tênis de mesa. Embora seja um jogo muito simples e não possa ser comparado aos jogos de hoje em todos os aspectos, pessoas de meia-idade e idosos nunca esquecerão a sensação incrível quando encontraram pela primeira vez entretenimento eletrônico como o Pong.

Com o advento do Pong, a era dos videogames se abriu, um mundo de fantasia colorido onde você pode manipular e participar por conta própria. Lançado em 1972 pela Atari, EUA, Pong foi o primeiro jogo de sucesso comercial do mundo, um ato massivo que criou uma indústria de jogos que cresceu para cerca de 282 trilhões de won hoje.

Inicialmente, foi emitido na forma de uma máquina personalizada instalada em uma loja e apreciada pela inserção de moedas como uma máquina de pinball, mas era tão popular que muitas das máquinas eram prejudicadas pela inserção de muitas moedas. Então, os produtos domésticos que você pode desfrutar conectando o painel de controle à TV foram lançados e ganharam muito amor. Os subjogos são transmitidos de todo o mundo, incluindo a Coréia.

Bong trouxe o nascimento de uma geração de TI

O Pong não faz sentido apenas porque abriu o primeiro capítulo da enorme indústria de jogos de hoje. Numa época em que a indústria da informática se desenvolvia aos poucos, muitas crianças, adolescentes e jovens desenvolviam seus sonhos na eletrônica através de jogos como o Pong. Os “geeks” criados dessa maneira se tornaram os principais atores na criação da indústria de TI e de sua cultura.

O primeiro filme de Pong Kid pode incluir os cofundadores da Apple, Steve Jobs e Steve Wozniak. Steve Jobs, que largou a faculdade aos 19 anos, foi para a Atari, que já fazia muito sucesso na época, e pediu um emprego. Então, ele se juntou à Atari e se ofereceu para a missão de reduzir o custo de produção de hardware para a sequência do bong, “Breakout”.

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Na época, a máquina de jogos era um produto tudo-em-um onde hardware e software não eram separados, ao contrário de hoje, e o chip semicondutor representava a maior parte do custo. Jobs confiou o design a seu amigo Wozniak, e Wozniak criou um tabuleiro que reduziu a contagem de fichas de 150 para 40 em poucos dias. Para este trabalho, Jobs (embora os participantes da época se lembrem de forma diferente) recebeu um bônus de US$ 5.000 a US$ 30 mil. Ele até mostrou amizade (?) para Wozniak que ele pegou um bônus de $ 700 da empresa e deu a ele metade disso, $ 350.

De qualquer forma, Atari e Bong fizeram parte da Fundação Jobs e Wozniak para iniciar a Apple. Pode-se dizer que teve um impacto no mundo dos smartphones em que vivemos agora.

Pesquisadores da Universidade de Purdue, nos EUA, realizaram um estudo em 2021 para ensinar porcos a enfiar um bong. [사진 퍼듀대 웹사이트 캡쳐]

Pesquisadores da Universidade de Purdue, nos EUA, realizaram um estudo em 2021 para ensinar porcos a enfiar um bong. [사진 퍼듀대 웹사이트 캡쳐]

Pong inspira estudos de inteligência artificial e consciência

Atari teve seus altos e baixos e agora é um nome sem sentido no mundo dos jogos, mas Pong, que comemorou seu 50º aniversário em novembro deste ano, continua a inspirar muito nas áreas de TI e ciência. Na comunidade científica, o nome Pong frequentemente aparece em pesquisas inovadoras sobre inteligência artificial e reconhecimento de animais. Isso ocorre porque os elementos importantes da consciência, como reconhecimento de informações, julgamento, adaptação e resposta, estão presentes no simples processo de reconhecer a direção e a velocidade da bola voadora e mover o taco de acordo para acertar a bola. Por ser um jogo simples, há um aspecto melhor em aprender o objetivo no estágio inicial.

A DeepMind, uma subsidiária de IA do Google, desenvolveu tecnologias de aprendizado profundo e aprendizado por reforço treinando jogos da Atari como pingue-pongue e quebra de tijolos em IA. Ele demonstrou uma inovação que permite que um único sistema de IA aprenda vários tipos de jogos. Ensinar a IA a jogar também expandiu nossa compreensão da consciência humana, como inteligência e tomada de decisões. A DeepMind AI, que aprendeu Pong, venceu humanos no Poker e Starcraft em poucos anos. Claro, o Go AI artificial também venceu o melhor jóquei profissional do mundo.

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Pong também foi usado em um estudo para determinar a consciência de porcos. Pesquisadores da Universidade de Purdue, nos EUA, ensinaram porcos a jogar pong em 2021. Depois de fazer uma máquina de jogos para os porcos e treiná-los com recompensas apropriadas, os porcos aprenderam a jogar pong movendo um joystick com o nariz. Foi um estudo que mostrou que os porcos também têm a capacidade de entender conceitualmente e realizar tarefas movendo seus corpos.

Há macacos que jogavam pong apenas com seus pensamentos sem mover seus corpos. Esse é um avanço demonstrado em 2021 por pesquisadores da Neuralink, uma empresa criada pelo CEO da Tesla, Elon Musk, para comercializar a tecnologia de interface cérebro-máquina (BCI). Eles primeiro ensinaram macacos a jogar pong. Os porcos também podem fazer isso, mas não há razão para que os macacos não possam.

Dentro do cérebro do macaco, foi inserido um pequeno dispositivo chamado “Link” que coleta e transmite sinais cerebrais, de modo que foi capaz de analisar os sinais gerados quando o macaco jogava um jogo. Os pesquisadores ligaram movimentos específicos a neurônios específicos. Com base nesses dados, o macaco jogou um jogo de pong com apenas um pensamento.

Pong, que começou como uma diversão para as pessoas há 50 anos, tornou-se um jogo jogado por inteligência artificial, porcos e até macacos. E agora até os neurônios do cérebro se juntaram ao grupo de jogos de pingue-pongue (?).

Uma equipe de pesquisa conjunta, incluindo a empresa de biotecnologia australiana Cortical Labs e a Monash University, anexou microeletrodos a 800.000 neurônios cerebrais derivados de células-tronco humanas e cérebros de embriões de ratos e os colocou em um prato de cultura chamado “DishBrain”. Então eles ensinaram o jogo de pong dando estimulação elétrica do lado de fora.

Um estímulo elétrico foi aplicado a um neurônio para indicar a posição da bola e a distância até o bastão. Quando um neurônio responde a isso e envia um sinal, se enviado de acordo com a posição definida pela equipe de pesquisa, envia um sinal de feedback constante e, se enviado incorretamente, envia um feedback instável. Isso foi baseado na hipótese de que as células preferem um estado estacionário. Na verdade, a célula se adapta aos reflexos e começa a jogar pingue-pongue.

Ele pode ser usado para encontrar o mecanismo da doença do nervo craniano ou o efeito de novas drogas no cérebro. Além disso, espera-se que seja aplicado ao estudo da consciência e à fabricação de dispositivos de biocomputação. Havia uma razão pela qual os pesquisadores ousaram escolher o pingue-pongue como tema de pesquisa. “Pong era simples e familiar, mas eu queria comemorar que era um dos jogos mais antigos usados ​​na pesquisa de aprendizado de máquina”, disse Brett Kagan, cientista-chefe da Cortical Labs.

O jogo, que nos abriu para o mundo virtual em formato eletrônico há 50 anos, continua sendo um guia para abrir um novo capítulo em nossa compreensão da cognição e da inteligência, que requer percepção, julgamento instantâneo e movimento sofisticado.

※ Trabalhei como repórter de jornal eletrônico e líder de equipe de notícias diárias na Dong-A Science. É sempre emocionante ver como a tecnologia e as pessoas afetam e mudam umas às outras. [어린이를 위한 디지털과학 용어 사전]Prédio, [네트워크전쟁]Ele se mudou

Escrito por Choi Young Jin, repórter da equipe choiyj73@edaily.co.kr

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