O momento em que o lazer se torna chato

nome do jogo: tempo na ilha dos sapos

Digite o nome: conspiração

dia de lançamento: 2022. 7. 13.

cópia de revisão: 1,01

Desenvolvedor: Amarelo e meia

Serviços: Mesclar jogos

um programa: PC / PS / XBOX / NSW

jogos: computador

Links Relacionados: Página metacrítica / Abra a página de dinheiro

De um jeito bom, um jogo muito divertido e fácil, de um jeito ruim, um jogo nada para fazer. Time on Frog Island é apenas um jogo.

O personagem principal, devastado por uma tempestade, acorda em uma ilha de sapos cheia de sapos. Seu principal objetivo é consertar o navio naufragado e deixar a ilha. Todos os materiais necessários podem ser obtidos trocando por sapos.

A ilha é muito bonita, a cor do mar é tipo pastel, e cada sapo é cheio de personalidade. Não apenas isso. A ilha tem montanhas nevadas, falésias repletas de Pink Muhly e colinas repletas de locais históricos únicos. Se você andar de uma ponta a outra, é tão grande que meio dia passa rápido.

No entanto, há apenas uma coisa que você pode fazer em um lugar tão maravilhoso. Pegue coisas e negocie com sapos. Sem artesanato, sem caça, claro, sem agricultura. Nesta grande ilha, os jogadores estão percorrendo a ilha o tempo todo, sem fazer nada além de pegar alguma coisa.

Recentemente, jogos com esse tipo de tratamento aparecem com bastante frequência. Acho que isso significa que a sociedade moderna se tornou tão difícil. Mesmo em jogos, há muitas pessoas que não querem aturar o estresse da complexidade, então talvez existam mais jogos tranquilos como esse.

Esses jogos geralmente têm alguns recursos. O mais notável é a falta de restrições. Qual é a coisa mais estressante no jogo, como coletar, construir ou interagir com NPCs em um grande mapa? É um limite de giro. Dentro de algumas voltas, colete A, encontre B, encontre C, colete, construa, entregue, etc. No momento em que o turno é limitado, o jogo que você jogou para curar se transforma em um ataque de tempo.

Em jogos de aventura e quebra-cabeças colecionáveis, o limite de turno é frequentemente usado como um fator para aumentar a tensão e aumentar o interesse no jogo. Isso também foi usado como um item para esconder as deficiências de um jogo do tipo quebra-cabeça que pode parecer um pouco simples.

READ  [PC마켓] Disco rígido externo SSD de 4 TB, fone de ouvido Pico VR, etc (4ª semana de outubro)

No entanto, jogos recentes chamados “Healing” removeram essa restrição. Um jogo de montagem ou um jogo de quebra-cabeça que não tem limites, acho que seria um alívio ouvir, mas as limitações tendem a aparecer quando você joga. É apenas chato.

Não há tensão durante todo o jogo, então você pode ficar entediado facilmente. Para se livrar desse tédio o máximo possível ou não senti-lo, o conteúdo deve ser muito colorido, os gráficos muito bonitos e deve haver algo único que chame a atenção. Em outras palavras, muitas coisas devem ser excelentes.

O mais importante é ter muitas coisas para fazer para não ficar entediado. Não se trata de fazer tudo, trata-se de dar a você muitas opções e permitir que você escolha quantas delas quiser. O que significa dar a você uma escolha ou duas e jogar como quiser? Existem apenas dois.

Às vezes, jogos de aventura de cura podem ser embaraçosos. Parece que esqueci completamente que o foco deveria estar no ‘jogo’ e não na ‘cura’. Jogos de cura são jogos de qualquer maneira. A terapia deve ser divertida, seja estressante ou não. A diversão é fundamental para o jogo. Deve ser atraente o suficiente para mergulhar e jogar emocionantemente até ver o fim de qualquer maneira.

Mas para a maioria dos jogos relaxantes, acho que a atmosfera cuidará de tudo. Time on Frog Island comete um erro semelhante. Do início ao fim do jogo, você apenas corre com sons atmosféricos, pega objetos e os traz para os NPCs em um grande mapa atmosférico.

Empate? É emocional. Parece? Também é emocional. O aparecimento de sapos? Ela é cheia de personalidade e fofa. um herói? Ele é alguém com memórias tristes. No entanto, todos esses itens sentimentais e bonitos são apenas o pano de fundo para uma simples tarefa de coleta. É realmente uma pena.

Eu me pergunto o quão legal teria sido se eles adicionassem apenas uma coisa. Se pelo menos um item de artesanato for adicionado, ou se a caça ou qualquer outra coisa for adicionada ao mesmo baralho, não decepcionará.

READ  [쪼렙 서비스 기획자의 공부일지] “O que foi esse movimento…?” Aprenda gestos de toque

Há um grande problema e uma desvantagem para este jogo. Há apenas um conteúdo. Do início ao fim do jogo, mesmo o que pode ser considerado um conteúdo aprofundado, tudo consiste em apenas um conteúdo. É um “kit” muito simples, só isso.

Tudo o que podemos fazer neste jogo é encontrar e capturar a coisa que mostra o sapo, em algum lugar no canto do mapa. Troca onde você dá ao sapo a coisa que você capturou e você obtém os itens que você precisa, este é o fim do conteúdo ao longo do jogo. Claro, existem alguns elementos de quebra-cabeça que você precisa pensar um pouco no processo de escolha, muito levemente, às vezes.

Mesmo esse elemento de quebra-cabeça não requer uma reflexão profunda. A maioria dos quebra-cabeças tem que pensar sobre o que essa imagem significa, ou onde diabos o sapo está dando a coisa nessa imagem. Não, eu me pergunto se isso poderia ser chamado de mistério.

Há mais uma coisa que eu realmente sinto falta. Obviamente, há muitos objetos em movimento diferentes por todo o mapa, mas tornou impossível usá-los. Nem os leques das pétalas, que podiam se mover rapidamente quando seguras na mão, nem as grandes folhas que podiam ser levadas pelo vento quando carregadas em cima, podiam ser usadas para carregar as coisas que o sapo encomendava. porque? Porque nosso protagonista só pode segurar um objeto.

É uma pena que haja muitos objetos em movimento que parecem interessantes em lugares diferentes no fundo, e você não pode usá-los quando está segurando algo na mão. E esse problema, junto com a falta de conteúdo, tem um papel enorme em deixar o jogo ainda mais chato.

O campo de atuação deste jogo é “maior” do que você pensa. É maior do que eu pensava, com muitos ambientes distintos. No entanto, se tiver muito conteúdo, torna-se uma “variedade”, mas a única coisa que você pode fazer é dar a volta na ilha e pegar algo, assim o fluxo aumenta.

Há uma flor que aumenta a velocidade de movimento ao lado dela, mas não pode ser usada.

Ainda é divertido explorar como é o lugar nos estágios iniciais quando você não está familiarizado com a ilha, mas a partir do momento que você sabe o que há na área, o mapa grande só aumenta o tédio. Objetos em meio movimento são claramente visíveis, mas não podem ser usados, então eles se transformam como objetos de ambiente que podem ser vistos à medida que passam.

READ  4 tendências que moldam o futuro da indústria de manufatura

Por último, mas não menos importante, o trabalho manual e a construção da casa que você estava esperando é feito dando ao sapo as moedas de ouro que foram trocadas para construir uma casa. No mínimo, pensei que seria possível coletar os materiais e construir uma casa eu mesmo, mas não foi o caso.

Mesmo a construção de uma casa termina apenas em escambo.


Não há mais nada para expressar tanto remorso. Porque todos os aspectos do jogo são muito bons. Lindos mares coloridos, colecionáveis ​​que mudam o clima, sapos únicos, cada um com sua própria personalidade e um grande mapa com várias áreas, que poderiam ter sido usadas profundamente o suficiente para realmente tirar proveito disso, é uma pena.

Quer dizer, eu fiz uma bola de vidro linda e brilhante que pode mostrar sua cor muito bem, não importa o que eu coloque nela, e o que eu coloco é apenas água engarrafada incolor e inodora, e parece que eu só enchi 1/ 4 xícara.

▲ Frog Island é muito bonita, então a falta de conteúdo é ainda mais lamentável

E mais uma coisa, a relação preço/volume é muito fraca. Demora menos de duas horas para jogar até o final da viagem de barco. Para ser honesto, mesmo que o tempo de jogo fosse curto, eu não teria pensado que era um desperdício se algo estivesse tão bem embalado. No entanto, eu só encontrei um tipo de conteúdo ao longo do jogo e, em seguida, o conteúdo adicional foi transmitido de forma semelhante, então era natural que eu me arrependesse.

Eu realmente gosto desses tipos de jogos de cura. Eu nunca o odeio. Definitivamente, gosto da simulação tensa e baseada em turnos, mas, por outro lado, gosto do ilimitado, colecionando e fazendo aventuras de lazer. Mas transmitir “relaxamento” para quem joga não é fácil. A preguiça se transforma em tédio com apenas um toque.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *