O Wow Dragonflight da Blizzard, ‘proporcionará uma experiência totalmente nova com o treinamento de dragões’

A Blizzard Entertainment realizou uma entrevista em vídeo para fornecer várias informações antes do lançamento do novo MMORPG ‘World of Warcraft’ (doravante referido como WoW) MMORPG PC expansão pack ‘Dragon Corps’.

O novo pacote de expansão, Dragonflight, conta a história dos heróis que retornam da batalha nas “Terras das Trevas” e vivenciam novas aventuras na nova região de Dragon Island. Um grande designer de jogos participou.

Blizzard Entertainment Jake Miller (à esquerda), Graham Berger (à direita) Designer de jogos sênior para World of Warcraft
Blizzard Entertainment Jake Miller (à esquerda), Graham Berger (à direita) Designer de jogos sênior para World of Warcraft

P: Acho que a história de origem foi projetada com o pano de fundo de poder usar todas as cinco habilidades de movimento do dragão. Você acha que as características de cada voo do dragão são bem capturadas?

Graham Berger: Esse foi um ponto muito importante. Pensei em como implementar as principais habilidades dos Cinco Jogos do Dragão. Acredita-se que Neltharion tenha a habilidade mais poderosa de todos os vôos de dragão e coleta forças de elite, o que traz habilidades de cura e dano ao vôo do dragão vermelho, a capacidade de lidar com a passagem do tempo no dragão de bronze e o poder destrutivo de o dragão negro: o personagem que derrete os pontos-chave de cada legião de dragões É a história original. Esses recursos básicos são projetados para uso por todos os grupos.

Aliás, o próprio atributo focava nas habilidades da jornada dos dois dragões. Dom usou os poderes do dragão vermelho, a luz do dragão azul e a preservação do dragão verde. A cor de cada vôo do dragão foi atenuada com a capacidade dos dois dragões de voar para que possa ser bem expresso. Para poder reconhecer rapidamente se o player foi preservado ou danificado, nós o configuramos para que nem todas as cinco cores apareçam.

P: Como é uma nova raça e profissão, as reações dos jogadores ao design “Dractyr” parecem ser mistas. Existem muitas opiniões de que esta raça se parece com o “Draco Soldier” que apareceu anteriormente, mas por que você decidiu criar um visual único nunca antes visto em “Dractyr”?

Graham Berger: Por ser uma nova raça criada por Niltharion, queríamos capturar as características e sentimentos únicos dos humanos. Também pode ser visto na personalização, e o tema relacionado ao dragão pode ser usado para diferentes looks, como adicionar decorações de chifre ou barbas.

Quando os temas humanos foram incluídos, eu quis criar um design único que nunca tinha sido visto antes. Queríamos fazer de Dractir uma profissão e raça única e distinta.

P: O ‘Dractyr’ testado durante o período de testes parece ter muitos elementos de personalização. Em particular, fiz com que a aparência da figura do dragão e a figura humana pudessem ser ajustadas de forma completamente diferente, em vez de combinarem uma com a outra. Existe uma razão especial para oferecer tantas opções? Quais desafios você enfrentou ao implementá-lo dentro da equipe de desenvolvimento?

Graham Berger: Como eu disse, a forma humana foi concebida do zero. Como os dragões de Alexa e Nozdrone têm skins de anões, os jogadores de Drek’Tir queriam experimentá-los. Porque é uma peça única.

Além disso, em consulta com a equipe, fiz várias opções de aparência no início e fiquei satisfeito com o gramado em si, mas no feedback dos jogadores, eles queriam mais opções, como cor da escala e tipo de chifre. Nossa equipe conseguiu alcançar mais e adicionar mais opções cosméticas.

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Em termos de implementação, houve alguns desafios. Ele tem mais opções dentre as que os jogadores encontraram até agora, e é uma nova mudança que não pode ser encontrada nas corridas atuais. Também houve obstáculos na parte técnica, mas os engenheiros de nossa equipe se esforçaram muito para ver se poderiam implementar as diferentes opções de aparência e mantê-las no jogo.

Logo da Revoada do Dragão de World of Warcraft
Logo da Revoada do Dragão de World of Warcraft

P: Para algumas corridas, as opções de aparência aumentam constantemente com atualizações futuras. Ainda é muito cedo para falar sobre isso, mas se a equipe de desenvolvimento tiver uma chance no futuro, estou curioso para ver se há alguma opção de tema que você gostaria de adicionar ao Dractyr e quais coisas estão sendo consideradas.

Graham Burger: Várias opções cosméticas foram adicionadas em Shadowlands e receberam críticas positivas. Foi uma prioridade para a nossa equipe e nós gostamos muito. Ser capaz de mostrar opções de aparência como o personagem drag de Tyr é uma parte esperada.

Também é muito útil para nós permitirmos que os jogadores considerem diferentes opções de aparência e tomem a aparência que desejam. Não tenho opções adicionais para dizer no momento, mas tentarei atender a mais opções de aparência no futuro, analisando os comentários da comunidade e levando em consideração as opiniões.

P: O alcance da Asset Tech é menor que 25m, então é mais desconfortável do que eu pensava. Por que foi projetado neste estilo de médio porte?

Graham Berger: É uma decisão que a equipe tomou com mais cuidado. No final, consideramos o alcance de acordo com as características do personagem de Dractir.

Este personagem usa todo o seu corpo para realizar magia, e a parte física é importante em termos do alcance dessa habilidade, como balançar o rabo, extinguir chamas ou lançar magia com as asas. Aos 25 metros, eu queria dar a sensação de ser arremessado a uma distância razoável, e ao mesmo tempo, queria manter a sensação de interagir com o oponente usando todo o corpo na luta a uma distância próxima o suficiente.

P: O sistema de aprimoramento de feitiços é único, pois você precisa manter a habilidade para ganhar mais poder. Essa abordagem não é familiar ao tipo de funções, então há espaço para expansão para outras profissões?

Graham Berger: O sistema de otimização de feitiços é algo que a equipe espera muito. Em “Uau”, é também um novo sistema e item que possibilita diferentes interações.

Acho que a direção e configuração futuras serão determinadas por como os jogadores usam esse sistema e como ele é usado. Neste pacote de expansão, foi aplicado apenas aos ativos para enfatizar a forma do dragão e as características do dragão, mas será expandido se muitos jogadores gostarem e assistirem com interesse. Existe uma possibilidade. Vamos dar uma olhada em como os jogadores interagem e como se divertir com eles.

P: Eu acho que este treinamento de dragão é um item que traz diversão de vôo como nunca antes em Wow. Houve dificuldades particulares em termos de design do sistema para adicionar esses elementos inteiramente novos?

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Jake Miller: Há muitos novos movimentos de vôo que não vimos antes em Dragon Training. Ele também desenvolveu a equipe de engenharia e considerou vários movimentos e símbolos de movimento. Assim, a animação recém-executada deve ser definida. Graças ao novo comportamento, surgiram diferentes opções em termos de design.

No passado, quando o treinamento de dragões era introduzido sem maiores desenvolvimentos, havia notas de que não era uma sensação de voo ao interagir com um dragão voador, e que essa parceria estava faltando. Refletindo tais comentários, pode-se dizer que o Treinamento do Dragão havia sido criado. Vamos dar uma olhada nas diferentes opções e ver como torná-lo ainda mais impressionante, capitalizando a personalidade e o movimento de Wow.

Além disso, os testadores deram feedback adicional durante os períodos alfa e beta. Entre os comentários que cada testador deu, eles forneceram pensamentos sobre questões de acessibilidade, quer estivessem sofrendo de enjôo ou navegando por evidências adicionais. Com base nisso, foi uma grande ajuda na criação de um treinamento de dragão interativo, completando-o e modificando-o.

A Blizzard anunciou uma edição limitada de World of Warcraft Dragonflight
A Blizzard anunciou uma edição limitada de World of Warcraft Dragonflight

P: Pessoalmente, quero que esta parte se torne uma predefinição básica. Você tem planos de expandir seu método de voo do Dragon Trainer para outras áreas de pacotes de expansão?

Jake Miller: Quando comecei o treinamento de dragões, tentei mostrar um novo voo na Ilha do Dragão, como eu voo bonito com diferentes patos. O feedback do treinamento do dragão de vários jogadores, assim como Alpha e Beta, teve um grande impacto no jogo, e o feedback também é bem-vindo.

Por enquanto, estou focado em Dragon Isle e Drakes, então não posso dizer muito, mas continuarei ouvindo esses comentários e analisando as diferentes possibilidades, como como o treinamento de dragões pode ser usado neste pacote de expansão, e como aplicá-lo a outras expansões quando surgir a oportunidade.

P: Você pode ver muitos terrenos que podem interagir com o treinamento de dragões na Ilha do Dragão. Se você expandi-lo, parece que pode evoluir para itens diferentes, como minijogos. Existem itens que você configurou separadamente?

Jake Miller: Você pode ver uma variedade de recursos interativos, então pensei em como usar o treinamento de dragões ao criar a Ilha do Dragão. Você poderá explorar vários terrenos, explorar itens e ver possibilidades de aventura. Por exemplo, há missões que percorrem o mesmo terreno em um tempo mais rápido, e há corridas em que vários jogadores participam.

Conteúdo que os jogadores que praticam o treinamento de dragões podem encontrar na Ilha do Dragão. Estamos adicionando diferentes tipos de conteúdo e você também poderá conhecer o conteúdo do tipo de missão. Os tipos de conteúdo são conteúdos com os quais os jogadores podem interagir, como quem ganhará mais medalhas, concluirá corridas mais rapidamente, etc. Vamos dar uma olhada mais de perto em quais conteúdos os jogadores podem desfrutar e ver quais tipos podem ser adicionados.

P: Eu sinto que as características da especialização Destruction, uma característica do negócio Dractir, não são excelentes. Não é adequado para o modo mono devido ao seu alcance. Por exemplo, surge a questão de saber se um comerciante é necessário em uma situação importante, como a primeira corrida de matança do mundo. Como Warlock, ele se concentra em negócios em andamento, mas o conceito não é claro, para qual padrão a especialidade é projetada?

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Graham Berger: A principal coisa que tínhamos em mente ao projetar esse recurso era evitar criar uma agência inteira perfeita para tudo, independentemente de raça ou profissão. Ao criar uma especialidade, concentrei-me em expor certos pontos fortes e fracos e destacá-los. Isso adiciona vários elementos ao jogo, ajuda na formação do baralho e oferece aos jogadores uma ampla gama de opções.

Draktyr quer tirar vantagem de dano explosivo, dano intenso causado quando você se une em um grupo e mobilidade. É uma característica da ciência, mas a capacidade de ajudar os aliados é muito importante. É também um tema único para dragões e revoadas no WoW.

Uma grande parte da identidade de um dragão é apreciar a família, morar juntos, ajudar e proteger alguém. Devido à natureza do dragão, que não age como um indivíduo, tentamos tornar importante ajudar nossos aliados a jogar o jogo mesmo em invasões. Foi tomado cuidado para atender às novas opções de utilitários no conjunto de ataques.

Além disso, o feedback que você recebeu da versão beta será muito útil. Quando o teste de ataque ou PvP começar, será muito útil melhorar o jogo no futuro se recebermos feedback, como se o criador pode desempenhar um papel em situações importantes, como a primeira corrida mortal do mundo ou se ele verá um importante lugar no período de formação do grupo. Se houver alguma falha inesperada na área em que Draktyr pode efetivamente jogar o jogo, vamos investigar e compensar isso.

P: No caso do originador, é um local intermediário entre próximo e distante. Grandes mudanças também são esperadas em ataques, e eu me pergunto se o sistema de ataques atual, que era relativamente inadequado para personagens corpo a corpo na dificuldade herói e lenda, etc., mudará nos truques e táticas do chefe devido à adição do construtor .

Graham Berger: Foi decidido desde o início do desenvolvimento que o construtor estava no meio. Depois de decidir o tópico e a história, pensei sobre isso com a equipe de encontro que compunha a masmorra e a incursão. Ele está bem ciente das limitações de Kiwonsa e trabalha duro no design. Invoker, como outras profissões, é projetado para combinar perfeitamente com os truques e características do chefe.

P: Que tipo de situação a oração da ruína é dividida em ataques, uma única trincheira e uma briga? Por exemplo, eu me pergunto se o padrão usado apenas em locais de longo alcance em ataques se manifesta na Oração da Destruição.

Graham Berger: Summoning Ruin é realizado como um conjurador. À medida que avançamos para a versão beta, queremos ficar de olho em como os jogadores usam seus atributos técnicos.

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