Os testadores pré-jogo são pagos? Problemas de otimização aprofundam a desconfiança




▲ Wild Hearts tem recebido constantemente críticas negativas desde seu lançamento até o presente devido a problemas de otimização. Fonte: página do Steam

Um negativo se acumula no “pré-jogo”, que pré-testa o jogo antes de ser lançado.

Jogos de grande sucesso recentes fornecem capacidade de pré-jogo para jogar antes de serem lançados em edições expandidas ou compradores de pré-encomenda. Isso começou como um agradecimento aos fãs que aguardavam o lançamento, mas como a aparência instável do jogo foi exposta com antecedência, funciona como um fator negativo.

Como resultado, a satisfação pré-jogo do usuário é muito baixa e a otimização do jogo é um problema representativo. Isso porque a otimização é um problema que está diretamente relacionado à finalização do jogo, como gráficos, quadros, progressão da história e bugs de missão.

Na verdade, a maioria dos jogos pré-jogo introduzidos recentemente tiveram problemas de otimização inicial e todos eles garantiram a conclusão do jogo com patches de bug e otimização antes do lançamento oficial. Depois de ver isso, os usuários do pré-jogo expressaram grande desapontamento, dizendo: “É como pagar para testar o jogo.”

A maioria dos alvos pré-jogo são fãs que têm expectativas altas o suficiente para comprar o jogo principal ou uma versão de expansão mais cara antecipadamente, então eles ficam muito desapontados quando o jogo normal se torna difícil devido a problemas de otimização. Além disso, mesmo se você continuar com a inconveniência do jogo em mente, haverá uma situação em que você perderá seu Mac devido a um patch posterior, o que levará a críticas negativas e duras.




▲ Waryong: Fallen Dynasty ainda está tendo problemas de otimização Fonte: página do Steam

O feedback negativo geralmente define o tom do jogo desde o início e afeta as análises posteriores. Em particular, em plataformas como o Steam, você pode verificar as análises e classificações dos jogos diretamente na loja, por isso é difícil escapar apenas com uma cobertura negativa.

A maioria dos problemas de otimização ocorre na versão para PC, então há respostas que questionam as capacidades do desenvolvedor. A versão do console é lançada de acordo com as especificações especificadas, portanto não há problema, mas no caso do PC, o problema é causado pelos recursos do desenvolvedor, pois o ambiente de todos os usuários é diferente.




▲ Atomic Heart causou uma boa impressão com otimização pura Fonte: página do Steam

No final das contas, ao contrário do propósito do pré-jogo, é uma atmosfera que só afeta negativamente os desenvolvedores e usuários do jogo. Os usuários compram jogos que não podem jogar adequadamente por um preço mais alto, causando insatisfação, e os desenvolvedores perdem a motivação porque seu trabalho duro é rejeitado e o círculo vicioso se repete.

A falta de confiança também afeta os próximos jogos. Isso ocorre porque, como o preço dos títulos de jogos está próximo de 100.000 won, há uma atmosfera em que os usuários são cautelosos na compra e hesitam em fazer a pré-compra.




▲ O canal do jogador paciente cresceu para o top 1% de todos os tópicos do reddit Fonte: captura do reddit

Como resultado, o número de “usuários doentes” que gostam de jogos de entretenimento não novos também está crescendo. Os usuários pacientes aproveitam o jogo após a otimização e vários problemas são resolvidos com um período de carência de pelo menos um ano após o lançamento do jogo, e o volume aumenta gradativamente a ponto de ter mais de 560 mil membros da comunidade baseados no Reddit.

Após o choque causado pelo Cyberpunk 2077 em 2020, o “lançamento do jogo inacabado” se tornou um choque para os usuários. O problema do pré-jogo e o subsequente final do jogo apenas estimulam as feridas do passado e criam um sentimento de rejeição.

Muitos problemas pré-jogo só podem ser totalmente resolvidos. Parece que os esforços cuidadosos do desenvolvedor são necessários para curar, de modo que não haja mais dor inscrita na ferida que mal cicatriza.

Correspondente Jeong Gyu-min qum@gameinsight.co.kr

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