Problemas de otimização de jogos que continuam aparecendo por aí… por quê?

Os jogos de grande sucesso feitos por empresas de jogos estrangeiras apresentam problemas de otimização, como gagueira e bugs (bugs). /gráficos = Biz Watch

Problemas de otimização de jogos de nível AAA aparecem constantemente. Há reclamações de que o jogo está sendo lançado em um estado tão grave que é difícil acompanhar o jogo devido a rasgos na tela ou bug(s). É apontado que as empresas de jogos nacionais também devem ser usadas como professores, por outro lado.

No mês passado, Star Wars Jedi: Survivor, jogo de ação e aventura baseado na propriedade intelectual de Star Wars (IP) desenvolvido pela Respawn Entertainment, produtora de jogos americana, recebeu críticas positivas de usuários e críticos por sua composição atraente e história forte .

O problema com Star Wars é de otimização. Em particular, o problema de queda de quadros era perceptível. Mesmo quando o jogo foi executado em um PC de última geração com baixa qualidade de imagem, a taxa de quadros ficou abaixo de 40. Dado que a maioria dos jogos desde meados de 2010 é desenvolvida em 48 a 60 FPS, o problema da taxa de quadros de Star Wars é ainda mais óbvio. A Respawn Entertainment lançou uma atualização para corrigir isso no primeiro dia, mas não corrigiu o problema.

O vídeo é uma série de imagens, e as imagens estáticas que compõem o vídeo são chamadas de quadros. Quanto maior o quadro por segundo, mais natural o movimento do personagem pode ser expresso. Uma alta taxa de quadros é mais importante do que qualquer outra coisa em jogos de ação onde a vitória ou derrota é determinada por escolhas momentâneas.

Problemas de otimização de jogos de nível AAA acontecem com frequência. The Elden Ring, que ganhou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards no ano passado, também apresentou gagueira no início de seu lançamento. Um ano após seu lançamento, a gagueira ainda está presente em alguns itens.

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O segundo jogo de tiro em primeira pessoa AAA (FPS) Red Fall, que foi lançado no segundo, recebeu uma crítica “geralmente negativa” dos usuários da plataforma de software eletrônico Steam. NPCs (personagens do jogo não controlados por humanos) que são difíceis de interagir com os usuários e baixas taxas de quadros foram citados como motivos.

Em geral, os jogos de nível AAA que sofrem de otimização são jogos de plataforma cruzada. Plataforma cruzada refere-se a um jogo que pode ser jogado de várias maneiras, como PC, celular e console. Em particular, os jogos modernos mostram uma perfeição instável quando jogados em um PC.

Um membro da indústria disse: “À medida que a plataforma multiplataforma se torna uma tendência na indústria de jogos, é necessário criar condições que funcionem de forma estável no PC, telefone celular, console, etc.”.

Na verdade, o ex-desenvolvedor da Respawn Entertainment, Dell Walker, reclamou de dificuldades de otimização via Twitter. Ele disse: “Ao fazer um jogo de console, você pode fazê-lo de acordo com um driver ou um hardware, mas para PC, é realmente difícil fazê-lo com mais de 900 combinações.”

Especialistas aconselharam que, como empresas de jogos nacionais como Nexon e NCsoft também estão se preparando para lançar jogos AAA multiplataforma, eles devem se esforçar na otimização, que é o quebra-cabeça final para concluir o jogo.

O professor Kim Jung-tae, da Universidade de Dongyang, disse: “Como computadores e consoles são dispositivos diferentes em primeiro lugar, o processo de compilação (compilação de linguagem de programação) e depuração (depuração) de cada dispositivo também é diferente.”

Ele acrescentou: “Como as empresas de jogos locais se concentram apenas em jogos para PC e dispositivos móveis, elas podem não ter experiência na produção de jogos de console que enfrentam novos desafios. Construir conhecimento na produção de jogos de console em parceria com desenvolvedores externos pode ser um caminho.”

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