Que tipo de jogo é o Callisto Protocol da Crafton? …”o horror intenso que vem com uma sensação avassaladora de imersão”





A primeira apresentação local do novo “Protocolo Callisto” da Crafton foi realizada no dia 18 na sede da Crafton em Gangnam-gu, Seul. Por meio desse show, pude experimentar o medo e o horror extremos do espetáculo horrível e uma sensação avassaladora de imersão.


Callisto Protocol, com lançamento previsto para 2 de dezembro, é um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Striking Distance Studios (SDS), um estúdio de desenvolvimento offshore da Krafton. Situado no futuro 300 anos depois, a história se desenrola na prisão de “ferro negro” de Calisto, a lua de Júpiter. Temos que derrotar o misterioso monstro “Biophag” que se espalhou na prisão e descobrir o que aconteceu aqui.


A demonstração do Protocolo Callisto durou cerca de uma hora. O site de demonstração era uma câmara escura com todas as luzes apagadas, e a ação podia ser jogada usando o PlayStation 5 e o controle Dual Sense colocado no site. Além disso, durante a demonstração, nem todos os distratores, incluindo dispositivos eletrônicos, estavam disponíveis. Crafton criou o cenário perfeito para jogos de terror no auditório para que os jornalistas pudessem experimentar o horror esmagador que deixaria as almas dos repórteres.




Minha primeira impressão do Protocolo Callisto foi que era “pesado”. Além da velocidade de reação, o processo era pesado e era difícil até mesmo dar um passo à frente porque a maior parte do fundo era escura. Além disso, o mapa consiste em várias pistas estreitas e canais de drenagem, e a largura é estreita porque o personagem é visto por trás em uma combinação de plano médio longo. Ela se moveu para dentro, passo a passo, com muita cautela, com medo de não saber de onde vinha.


No momento em que finalmente encontrei os biofagos, eles tinham uma aparência muito mais estranha do que capturas de tela e vídeos. Como um jogo feito com Unreal Engine 5, os gráficos eram excelentes, e talvez por isso, o desgosto parecia sair da tela.


Minhas primeiras impressões me lembraram dos zumbis que costumam aparecer em jogos de terror, mas logo percebi que era muito mais rápido que isso. No momento “ahh ah ahh” agarrei Beuvage com golpes repetidos e assisti a primeira cena da morte.




As armas apresentadas na peça piloto foram o porrete, o canhão de mão e o rifle de gravidade. Primeiro, havia uma combinação de puxar o oponente para mim com a pistola de gravidade, acertar a cabeça do biofago com um bastão e adicionar um golpe extra com o canhão de mão. Um biofago caído só pode ser saqueado pressionando o botão novamente e completando a confirmação da morte.


Os controles durante a batalha são bastante pesados. Os personagens se movem de forma tão realista que você sente que está interpretando um humano real. No caso de um ataque corpo a corpo com a haste de amortecimento, o atraso após cada golpe é grande, então se você fizer isso, permitirá que você contra-ataque. O ataque de longo alcance do Canhão de Mão é poderoso, mas tem munição limitada. A chave para esquivar é simples, como virar a tecla de seta em uma determinada direção no momento do ataque, mas demorou um pouco para se acostumar.


Por esta razão, não foi nada fácil derrubar um único Biophage. Os biófagos são tão horríveis quanto parecem, então um grupo não os mata instantaneamente. Além disso, mesmo que o bastão fosse atingido, o contra-ataque viria imediatamente, por isso era necessário se defender e se esquivar com cuidado. Se você não lidar com o assunto com cuidado, será profundamente afetado a qualquer momento e não terá escolha a não ser assistir à cena da morte.




O padrão de aparência das células vitais geralmente aparece imediatamente, mas também há casos em que aparecem repentinamente. Em particular, a maioria das explosões repentinas é acompanhada por um evento de tempo de ação rápida (QTE). Se você não conseguir pressionar o botão a tempo devido ao medo, ele irá direto para a cena da morte. A cena da morte vista dessa maneira é especialmente aterrorizante.


O CEO da SDS, Glenn Schofield, que desenvolveu o trabalho, é o pai da popular série de jogos de terror de ficção científica Dead Space no passado. Dead Space foi um trabalho muito popular de várias e chocantes cenas de morte, e neste trabalho, muitas cenas de morte receberam os repórteres. Se o pescoço está rasgado, danos permanentes ocorrem em qualquer parte do corpo aguardando a morte, ou é rasgado e dilacerado.


À medida que o número de mortes ultrapassava as dezenas, gradualmente senti desespero. Quando surgiu uma sensação de desânimo, o trabalho tornou-se ainda mais aterrorizante do que antes. Apesar de ter minha cabeça quebrada com o bastão, não tive escolha a não ser gritar para mim mesmo: “Por favor, morra agora” enquanto observava o biovag se aproximando para me atacar. Eu senti que não poderia ganhar mesmo se eu jogasse o jogo novamente do checkpoint. A sensação para isso era ainda maior com tentáculos saindo do corpo e uma entidade fortificada que não cairia facilmente se não fosse direcionada a um ponto fraco.


Além dos indivíduos aumentados, encontramos muitos indivíduos, como biófagos rastejantes de parede e biófagos enluvados. Nenhum deles era fácil, e a única coisa em que ele acreditava ao lidar com eles era o bastão na mão. A manifestação de uma hora terminou depois de muito sangue derramado, como carne salpicada, salpicada de sangue, encharcada de sangue em meio a um medo intenso.




O Protocolo Callisto é uma obra que captura vividamente a atmosfera sangrenta e o horror. O que distingue este filme acima de tudo é que ele captura o horror e a crueldade em cada momento e momento do jogo. A ameaça inesperada do espaço escuro, o inimigo grudado em sua cabeça mesmo que ele quebre a cabeça e os gemidos de Beauvag de perto ou de longe são aterrorizantes.


A composição dos vários mapas em ação também foi suficiente para provocar ainda mais medo. Em alguns casos, houve uma briga com um grande número de biófagos em um corredor estreito, ou biófagos atacando de ambos os lados na esquina de uma pista quadrada. Há também mapas onde você cai em um ralo muito preto e desliza sem saber para onde está indo. O horror é adicionado a cada momento e o medo se multiplica.


Os biofagos são poderosos, mas os jogadores também podem ficar mais fortes contra eles. Há uma impressora 3D em cada ponto específico da base, onde você pode criar armas ou fortalecer suas armas usando os materiais que você enraizou. Foi difícil tentar outras armas e melhorias de armas devido ao pouco tempo, mas acho que será mais fácil na jogabilidade real no futuro.


Se você quiser ficar realmente assustado, experimente o Callisto Protocol, que será lançado em dezembro. Por um lado, é recomendável manter as luzes acesas enquanto você joga. Pelo menos o repórter não tem coragem de fazer esse trabalho sozinho com as luzes da casa apagadas. Se você está confiante, que tal experimentar?


[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]

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