Relatório de uma semana sobre o trabalho como Metaverse “Experimentei aumento da carga de trabalho e frustração”

Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, acredita no Palmitaverse, um modelo web para interação com outras pessoas e conteúdo em realidade virtual. Ele confiou tanto que mudou seu nome para Meta. Oculus parece estar apagando a marca existente. Há apenas um problema. Na maioria dos aplicativos além de jogos e assistir a conteúdo de vídeo, a realidade virtual ainda não é realista. Suporte que trabalhar em VR não é perfeito Novos resultados do relatórioanunciado

Uma equipe de pesquisa conjunta da Universidade de Coburg, Universidade de Cambridge, Universidade de Primuska e Microsoft Research conduziu o mais longo e maior experimento de “trabalho com realidade virtual”. Os participantes foram submetidos a 16 testes enquanto trabalhavam 40 horas semanais em realidade virtual. Usamos produtos prontos de pronta entrega. Configurei o headset Meta Quest 2 e o ambiente de teclado Logitech K830 usando o trackpad. Os participantes realizaram as mesmas tarefas em um ambiente computacional existente equipado com teclado e trackpad.

ⓒ Universidade de Coburg, Microsoft Research, Universidade de Cambridge, Universidade de Primorska

Os resultados não se desviaram significativamente das expectativas. Os participantes disseram que sua carga de trabalho aumentou 35%, eles se sentiram frustrados em 42% e a ansiedade e a fadiga ocular aumentaram 11% e 48%, respectivamente. A produtividade auto-avaliada dos participantes diminuiu 16% e sua qualidade de vida diminuiu 20%. Dois participantes desistiram no primeiro dia de testes. Embora alguns fatores tenham diminuído ligeiramente com a exposição contínua a ambientes de trabalho de RV, os pesquisadores concluíram que a RV teve uma pontuação significativamente menor nas classificações gerais.

Há algumas coisas a considerar. Os pesquisadores disseram que o ambiente experimental não era um ambiente de realidade virtual ideal, mas foi construído assumindo o nível de público atual. O Meta Quest 2 é um monitor montado na cabeça que está obtendo uma boa resposta no mercado. No entanto, melhores fones de ouvido VR com maior resolução, campo de visão mais amplo e melhor reflexão do campo de visão humano também são vendidos. Mesmo aplicado estritamente a tarefas de produtividade, um ambiente de realidade virtual definitivamente tem suas vantagens. A capacidade de personalizar as configurações do usuário e exibir grandes quantidades de dados além dos limites reais de exibição.

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ⓒ Universidade de Coburg, Microsoft Research, Universidade de Cambridge, Universidade de Primorska

No entanto, o tom geral do relatório é surpreendentemente negativo. Os participantes diferiram daqueles que nunca usaram RV para aqueles com mais experiência, mas os dados mostraram que tanto a produtividade quanto o conforto diminuíram quando a RV foi usada seriamente. 11% dos participantes não conseguiram dedicar todo o dia a tarefas de RV e fisicamente falharam em continuar o teste. Este é 1 de 9.

No entanto, um pesquisador típico pode desaconselhar tirar conclusões precipitadas com apenas um relatório de pesquisa. No entanto, eu não sou um cientista, então a meta-aspiração e o metaverso que centenas ou dezenas de milhões de pessoas fazem a maior parte de suas vidas diárias e trabalham em realidade virtual podem ser afirmados é paranóia. O mesmo vale para melhorias em tecnologia e conforto. O jogo VR que Oculus me mostrou há uma década foi uma experiência divertida e única, mas trabalhar em um ambiente VR ainda é meio intimidador.
editor@itworld.co.kr

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