Site móvel Gameview, T1 anuncia suspensão de streams de jogadores devido a DDoS, “Riot precisa corrigir o problema”

Os jogadores de “League of Legends” da T1 anunciaram que deixarão de transmitir pessoalmente novamente. Já se passou uma semana desde que foi anunciado que as transmissões presenciais serão retomadas com o início da Parte 2, em 3 de junho.

A equipe T1 de ‘League of Legends’ anunciou em comunicado na tarde do dia 8 que as transmissões pessoais dos jogadores foram suspensas por tempo indeterminado devido a um ataque DDoS. Foi anunciado que o streaming seria retomado devido à vulnerabilidade do ataque mais recente, mas foi interrompido após uma semana à medida que a gravidade dos ataques DDoS aumentava.




O T1 se tornou o principal alvo dos ataques DDoS no início desta temporada. A equipe afetada da LCK forneceu com sucesso uma solução por meio de servidores offline, mas os problemas de DDoS ainda estão em andamento e impactando o ambiente de treinamento pessoal dos jogadores T1, incluindo Faker.

Para responder aos ataques DDoS, a T1 criou uma solução com a Riot Korea. No entanto, outros problemas logo surgiram. Embora tenham obtido sucesso na defesa contra ataques de jogadores, outros usuários que jogavam com os jogadores tornaram-se alvos de ataques DDoS, o que teve impacto no jogo em geral.

T1 disse em um comunicado: “Confiamos na Riot e sofremos ataques DDoS nos últimos seis meses. Fizemos o nosso melhor com o LCK, mas não há nada que possamos fazer agora. Esperamos que a Riot intervenha e resolva o problema. .” ele disse.

Ele continuou: “Este aviso foi escrito para informar os fãs sobre a posição do T1. Não queremos críticas dirigidas à Riot”, e acrescentou: “O T1 fará o seu melhor para garantir que os jogadores possam praticar em um ambiente justo”.

Com a transmissão presencial do T1 mais uma vez suspensa, espera-se que problemas relacionados com DDoS voltem a surgir. Faltando menos de uma semana para a abertura do torneio de verão da LCK, espera-se que a questão do DDoS e do desempenho dos jogadores se torne o foco das atenções.

Enquanto isso, a Riot Games forneceu sua primeira localização e caso sobre o ataque DDoS no mês passado. Embora dediquemos todos os recursos disponíveis para resolver estas questões, decidimos manter os detalhes confidenciais para não influenciar a investigação conduzida pelas agências relevantes.

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