A Unity começará a cobrar “taxas de tempo de execução” a partir do próximo ano… preocupações surgem em declarações e coisas assim.

Atualizações de desempenho do mecanismo, incluindo armazenamento de ativos em nuvem em novembro
A partir do próximo ano, caso as vendas e o número de instalações ultrapassem os limites, será cobrada uma taxa por instalação.
Surgem insatisfações e preocupações com a criação de planos de taxas adicionais
Também há dúvidas sobre se o faturamento preciso é possível.
A Mobile Games Association está considerando emitir uma declaração alinhada com a posição da HQ

A Unity Technologies (Unity), conhecida por seu “Unity Engine (ferramenta de desenvolvimento)”, está criando e adicionando um novo plano operacional. Se o número mínimo de vendas e instalações simultâneas for atingido, será cobrada uma taxa por instalação (até US$ 0,2). Taxas adicionais foram adicionadas ao modelo de assinatura existente. Quanto mais caro for o modelo de assinatura e quanto mais instalações, mais barato será o preço. Ela entrará em vigor em 1º de janeiro do próximo ano.

A empresa adicionará armazenamento de ativos baseado em nuvem, ferramentas DevOps (colaboração de desenvolvimento e operações) e funcionalidade de inteligência artificial (IA) ao mecanismo em novembro deste ano. Em troca de tornar o motor mais potente, eles cobram mais. Se você usar soluções comerciais de pós-produção, como Unity Level Play, planejamos fornecer créditos para reduzir sua carga de taxas. Isto pode ser interpretado como uma estratégia para aumentar a rentabilidade e, ao mesmo tempo, expandir o ecossistema de motores.

Em resposta a este anúncio, várias perguntas foram postadas no fórum do Unity, juntamente com postagens expressando preocupações sobre os aumentos de preços. Existem preocupações sobre como as instalações serão rastreadas e se taxas serão adicionadas aos jogos lançados. “Há comentários que expressam dúvidas sobre se é possível realizar uma contagem precisa de downloads enquanto se cobra pelo número de instalações”, disse um funcionário da indústria, acrescentando: “Posso sentir insatisfação com as taxas adicionais dentro da indústria”.

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Capture o anúncio do plano de tempo de execução para a unidade

A Unity anunciou uma nova política de taxas em seu blog oficial no dia 12 (horário local). De acordo com o anúncio, os assinantes do Unity Personal (gratuito) e Plus serão cobrados US$ 0,2 por instalação se atenderem a ambos os critérios: vendas acima de US$ 200 mil e 200 mil instalações, com base nos últimos 12 meses.

▲ Os assinantes Unity Pro e Enterprise, usados ​​principalmente por empresas, limitam uma taxa máxima de US$ 0,15 e US$ 0,125 por instalação, respectivamente, quando as vendas excedem US$ 1 milhão e o número de instalações excede 1 milhão. Quanto mais estabelecimentos houver, mais barato fica o preço. Em mercados de jogos emergentes como a Índia, aplicam-se preços mais baixos.

A Epic Games, que alimenta o Unreal Engine, tem um programa de fidelidade semelhante ao plano Uptime. Foi estabelecido um limite de 1 milhão de dólares em receitas brutas, independentemente do número de estabelecimentos. Ao distribuir um produto unificado que inclua o código Unreal Engine, a taxa de royalties é de 5%. No entanto, cada empresa pode escolher uma licença personalizada, como optar por pagar custos iniciais em vez de royalties.

A Epic Games disse sobre a coleta de royalties: “É uma situação ganha-ganha para todos, fornecendo ferramentas poderosas, um fluxo de trabalho produtivo e escalonável, recursos avançados e milhões de linhas de código-fonte C++ para ajudar os desenvolvedores a liberar seu potencial de forma mais eficaz do que em qualquer outro maneira.” Ele explicou: “Trata-se de criar estrutura”, acrescentando: “Neste modelo de negócios, o sucesso da Epic depende exclusivamente do sucesso dos desenvolvedores que usam o Unreal Engine”.

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“Planejamos agregar valor atualizando alguns de nossos planos de assinatura Unity em novembro deste ano”, disse Unity, que posteriormente apresentou um plano operacional semelhante ao plano de capital, incluindo ▲ Colaboração aprimorada (Unity DevOps) ▲ Gerenciamento de ativos baseado em nuvem (Unity Asset Manager) ▲ Funções e acesso. Controle (Gerenciamento de Equipe) ▲ Anunciando a inclusão da função Unity Sentis que adiciona funções de IA em tempo de execução.

Kim Hyun-gyu, vice-presidente da Associação Coreana de Jogos Móveis, anunciou sua resposta, dizendo: “Decidimos aceitá-la quando a sede (da Unidade) for apresentada”, e acrescentou: “A associação emitirá uma declaração ou algo assim assim.” “

escrita. Rede de linha secundária
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