O novo software de RPG “Elden Ring” em um mundo aberto de software foi lançado oficialmente no dia 25 deste mês. O jogo não apenas ganhou a reputação de ser a ação mais esperada de 2022 no ano passado, mas também obteve pontuações quase históricas nas classificações externas logo antes de seu lançamento, fazendo o coração dos usuários vibrar. A primeira impressão do jogo após rodar a versão de console por cerca de 6 horas às 00:00 do dia 25 na Coréia é a avaliação de que poderia ter olhado para a evolução dos “espíritos”.
Evolução do mundo aberto
Em primeiro lugar, o ponto de desenvolvimento que você pode sentir em “Elden Ring” é que a eficiência do desenvolvimento não linear no mundo aberto aumentou significativamente, e a diversão da jogabilidade que pode ser encontrada nele aumentou significativamente. É uma grande mudança em comparação com os trabalhos anteriores do desenvolvedor, “Dark Soul”, “Bloodbone” e “Sekiro”, que tinham graus de liberdade um tanto limitados.
No “Elden Ring” também existem chefes de base e masmorras antigas correspondentes às suas moradias, mas as rotas e maneiras de alcançá-los podem ser espalhadas em galhos infinitos. Pequenas masmorras, chefes de campo, missões ocultas e tesouros são exemplos típicos. Em particular, combinado com o design de nível de ponta exclusivo da From Software, o desejo natural de explorar e a satisfação das recompensas tornaram impossível desligar o jogo. Estima-se que a diversão de “Explore” tenha aumentado exponencialmente enquanto a diversão de superar dificuldades permanece.
Evolução da Batalha
A segunda forte primeira impressão que “Elden Ring” trouxe é a evolução da batalha. A Batalha do “Elden Ring” não mostra muita diferença da série “Dark Souls” na superfície. No entanto, quanto mais você olhar para o sistema adicionado no jogo, mais verá que ele fez uma clara melhoria no combate.
O novo sistema que representa isso pode ser resumido como ‘batalha a cavalo’ e ‘a última vez’. A cada existência, a lógica da batalha muda drasticamente, e quanto mais você entender e dominar o novo sistema, mais divertido terá para quebrar o padrão de um inimigo forte.
Em particular, vários dos chefes de campo que aparecem no jogo têm estilos que incentivam o combate a cavalo, de modo que o design de batalha que estimula naturalmente o combate a cavalo e ajuda a adaptar o sistema também é atraente. A diversão e a completude relacionadas também são altas, por isso recomendo que você sinta a magia da pilotagem. O sistema anterior também ajuda a diversificar a batalha e, se você se adaptar a ele, se verá embarcando em uma expedição em busca de um novo turno.
Por outro lado, “Elden Ring” apresenta um mundo aberto muito grande, proporcionando um volume difícil de aproveitar ao explorar a primeira região com apenas 6 horas de jogo no primeiro semestre. A resenha oficial de ‘Elden Ring’, que causou uma forte primeira impressão apenas na primeira região, deve ser lançada depois que todo o conteúdo for publicado no futuro, e a primeira avaliação é aquela que conseguiu convencer com um aplauso de mais de 90 pontos.
[경향게임스=박건영 기자]
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