Still Life Zone Hyper FPS, ‘Neon White’ como um jogo de salto de truque


Com o lançamento de ‘Doom’ em 1993, lançou as bases para a próxima geração de jogos de tiro em primeira pessoa. Baseado em um motor de física único, está no centro das atenções como um jogo que dispara armas de um futuro próximo. Em “Quake”, que foi lançado mais tarde, muitas tecnologias foram herdadas e desenvolvidas com base em um mecanismo de física e armas mais aprimoradas, e elas estão à altura do estágio atual. Em ‘Quake 3’, o multiplayer é tentado a sério, levando a uma era em que todos os tipos de especialistas podem se reunir e aproveitar o jogo. Não é exagero dizer que qualquer um que possuía um PC de última geração na época estava conectado ao “Quake 3” e gostava de jogabilidade multiplayer. No entanto, como não existem muitos jogos que oferecem jogos multiplayer, os jogos FPS estão se desenvolvendo em uma estrutura distorcida à medida que mais usuários continuam jogando apenas este jogo.



Depois de mastigar, mastigar, provar e apreciar o brinquedo, os usuários que cavaram o suficiente para desmontar o brinquedo explicam a chamada “grande” escavação. Devido às deficiências do motor do jogo, se você pular durante a aceleração, ele acelera novamente, caso em que você pode usar o recuo da arma para voar em áreas que normalmente seriam difíceis de alcançar. No chamado “salto com foguete” e “salto acelerado”, existem todos os tipos de termos únicos como “salto em círculo” e “salto de coelho”. Quando a situação chegou a esse ponto, os usuários que estavam viajando em vez de correr no mapa começaram a aparecer. Os usuários que voam há vários anos em um jogo começam a competir com suas habilidades de salto. Existe um jogo que determina as habilidades para chegar primeiro a um determinado lugar, e existem até modos de jogo que atingem o alvo usando todos os tipos de habilidades de salto, habilidades com armas e tiro preditivo de várias formas. Essa diversão foi transferida para jogos como “Unreal” e “Team Fortress”, e até agora, os jogadores estão competindo pelo ataque do tempo. A desvantagem é que não é um gênero muito popular porque é um gênero que você tem que descer ao abismo entre os lunáticos.

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Existem jogos que parecem ser inspirados nesse gênero. Existe um jogo em que vários truques de salto são feitos na forma de uma “carta”, e o jogo usa essa habilidade para hackear o mapa. Esta é a história do jogo indie “Neon White”.


Quando o jogo começa, você não consegue pensar em nada. Uma vez correndo enquanto corre, pegue um cartão. O cartão tem uma característica única. Um cartão que salta quando você pisa nele depois de ser fixado. Uma carta que permite saltar novamente de um determinado local. Cartão Psif. Estas são cartas que podem disparar metralhadoras ou pistolas. O jogo é finalizado quando o objetivo é alcançado após ativar as habilidades com a carta no local correto, caçar todos os inimigos que aparecem no mapa.


Em outras palavras, é um tipo em que você pode jogar enquanto corre como um sprint em um jogo FPS. Se você usar todas as cartas no lugar certo ao longo do caminho, o jogo será cancelado. No entanto, após a compensação, o jogo aparece de uma forma que rivaliza com o tempo líquido. Em geral, o tempo óbvio que você obtém ao seguir a trilha geralmente é o nível prata. Para obter pontuações mais altas, você deve usar o truque de salto como uma habilidade básica. O ponto principal é que você precisa determinar seu caminho enquanto pula para um caminho não padrão.




Assim, o jogo parece uma espécie de jogo de plataforma, mas, por outro lado, tem o charme de parecer um jogo de quebra-cabeça. Depois de pular, você se move em uma direção diferente do senso comum, um jogo divertido para encurtar o tempo líquido subindo repetidamente na parede novamente. Uma vez que você começa a se apaixonar pelo gênero, é difícil parar. Desde 1993, muitos jogadores entraram no gênero, e usuários de todo o mundo estão filmando os chamados filmes loucos e competindo por velocidade.

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Quando o tempo foi encurtado por vencer uma batalha com o passado. E quando você se acostuma com o jogo e vê um novo caminho. Quando o tempo é encurtado novamente nesse estado. Cada jogo oferece uma experiência emocionante.

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