Owen Mahoney, CEO, “Uma economia incerta, Nixon vai superar”

▲ Owen Mahoney, CEO da Nexon Japão

Owen Mahoney, CEO da Nexon Japan, anunciou uma estratégia para desenvolver o negócio de jogos em uma economia global incerta. De uma perspectiva de longo prazo, a Nexon está se preparando para operar no mundo virtual com uma operação popular. A Nexon geralmente se refere ao negócio chamado Metaverse como Virtual World.

Owen Mahoney, CEO da Nexon, disse: “A Nexon não exige que os clientes façam isso. Nós nos concentramos no setor de pequeno comércio, não no setor de macro comércio”. Na indústria de jogos, macro trading refere-se a vendas de pacotes pagos e micro refere-se a F2P (jogo grátis). Por exemplo, o método de venda de jogos de nível AAA a um preço de 70.000 won é chamado de macro, e o método de obter lucros aumentando o número de usuários após o lançamento do jogo gratuitamente (free to play) é dito ser um mini-método.

“A Nexon não lucra com os jogadores e não se concentra em supostos usuários de baleias”, esclareceu o CEO da Mahoney.

“Segundo, o negócio da Nexon se concentra na retenção de clientes, não na monetização. Essa abordagem pode ser difícil no curto prazo, mas produz melhores resultados no longo prazo.” O CEO Owen Mahoney comparou isso com exercícios e bons hábitos alimentares.

O CEO Owen Mahoney também mencionou o Virtual Global Business, que ele vem enfatizando desde o ano passado. Ele disse: “Estamos investindo em tecnologia que pode ajudar no crescimento do mundo virtual a longo prazo. Se obtivermos nossa tecnologia proprietária, podemos expandir nossos negócios no mundo virtual enquanto reduzimos custos”.

Ele previu que os negócios no mundo virtual seriam dez vezes maiores do que os negócios de jogos. A Nexon anunciou que investirá em uma empresa que permite que a tecnologia anteriormente disponível apenas em PCs se torne portátil. “A empresa oferece o mesmo ‘mundo virtual imersivo’ em dispositivos móveis que anteriormente só era possível em 100 milhões de PCs”, disse o CEO Owen Mahoney.

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Além disso, o CEO Owen Mahoney mencionou o novo trabalho que está sendo desenvolvido pela Embark Studio. De acordo com a descrição, o Project Discovery do Embark Studio é um jogo de tiro em primeira equipe (FPS). O CEO Owen Mahoney disse: “Já existem muitos concorrentes no mercado global de FPS, portanto, para que o Project Discovery seja bem-sucedido, ele precisa mostrar uma imagem melhor do que outros jogos”.

Ele disse: “Felizmente, a equipe de desenvolvimento do ‘Project Discovery’ é formada por pessoas que entendem muito bem o mercado global de FPS. A velocidade de desenvolvimento é mais rápida do que esperávamos inicialmente.” A Nexon planeja realizar um teste beta do “Project Discovery” neste outono e planeja lançá-lo no final deste ano. Na situação atual, a Nexon espera que o primeiro trabalho do Embark Studio seja o “Project Discovery”.

Como o lançamento de “Ark Riders” foi adiado para o próximo ano, o CEO Owen Mahoney explicou: “O lançamento foi adiado porque decidimos adicionar um novo modo”. Inicialmente, a Nexon planejava apresentar “Ark Riders” como o primeiro trabalho do Embarc Studio. No entanto, como a velocidade de desenvolvimento de “Project Discovery” foi mais rápida do que o esperado e o plano de desenvolvimento de “Ark Riders” foi confirmado, a ordem de lançamento foi alterada.

Owen Mahoney, CEO da Owen Mahoney, disse: “Os jogos que já foram lançados mantiveram uma base de receita estável ao longo dos anos, e novos jogos atrairão jogadores nos próximos anos”, explicou ele.

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