[리뷰] A fantasia mecânica de Fromm “Armored Core 6” ainda carece de conclusão


[게임플] No jogo Armored Core 6: Flames of Rubicon (doravante denominado Armored Core 6), qualquer um pode vagar pelo campo de batalha sentindo-se como um veterano “Raven”.A direção que leva a uma cena cinematográfica incrível enquanto escapa por pouco através de uma teia de Fogo Inimigo está literalmente se aproximando de uma “dose mortal de romance”. Mas é isso.

Embora ‘Armored Core 6’ seja muito mais fácil de jogar, é verdade que possui muitos elementos inconvenientes. Na verdade, existem dois conceitos com os quais os jogadores precisam se familiarizar, apenas o escalonamento, que se parece com uma caixa ‘Sekiro’, e o medidor EN usado para evasão e movimento.

Aqui, duas mãos e dois ombros, um total de quatro armas devem ser utilizadas sem interrupção. O chefe “Armored Core 6” tem a maior força física entre os chefes mostrados pela FromSoftware (doravante denominado From) até o momento. Eles ainda têm um medidor de armadura, então é preciso muito poder de fogo para neutralizá-los.

Você tem que disparar quatro armas sem parar. Porém, se você atirar de forma imprudente, a arma provavelmente superaquecerá e você terá que prestar atenção à munição restante. Novamente, isso é contra-intuitivo, pois você precisa pressionar duas teclas ao mesmo tempo (dependendo do controlador) para recarregar antes que o carregador acabe.


Ao contrário da atual série “Dark Souls”, onde você pode jogar conhecendo apenas os botões de ataque, esquiva e movimento, “Armored Core 6” terá muita dificuldade desde o início do jogo. Até a interface do usuário é hostil. As balas restantes tornam sua presença vagamente conhecida no local difícil de ver no canto direito, e o HUD central é facilmente esquecido em meio às chamas e bombas da batalha.

Mesmo explicando isso, dá para perceber que “Armored Core 6” enfrenta um enorme obstáculo na batalha entre os jogos lançados até agora. “Armored Core 6”, que tem muito a aprender e saber, está um pouco longe do design de jogo que Fromm mostrou até agora.

Fromm criou jogos sob o lema: “Fácil de aprender, difícil de dominar”. No entanto, “Armored Core 6” refuta diretamente esta sugestão, de modo que os usuários que nunca experimentaram a série ou não estão interessados ​​em “robôs gigantes” cairão fora do saco.

É por isso que Fromm criou uma “porta dos fundos” que tornaria o jogo um pouco mais fácil e ao mesmo tempo atrairia interesse. Um dos legados da série é a “coleção” que não é bem revelada ao público.


Os usuários que já buscaram a estratégia do jogo muitas vezes, ou que usaram o agrupamento para hackear o chefe, devem ter sentido que a dificuldade deste jogo muda completamente dependendo da estrutura. E você deve ter notado que existem builds que são OP na maioria das situações do jogo.

A resposta correta é aumentar o poder de fogo com armas de alto impacto que possam preencher o medidor de balanço rapidamente. Ainda mais no PvP. O equilíbrio atual do PvP é quase inexistente, então é um playground vertical. Para vencer, não há escolha a não ser ir ao campo de batalha com lanças de bambu nas mãos e nos ombros.

É seguro dizer que a montagem é a principal fonte de energia do “Armored Core 6”. Ele ocupa o canto superior esquerdo da tela inicial e dá a conhecer a sua presença. Posso sentir a intenção da equipe de desenvolvimento de querer que os usuários passem mais tempo aqui.

READ  Midjourney lança seu primeiro aplicativo móvel... e começa a expandir sua base

No início, ele agonizou entre seu estilo de luta e sua proficiência, misturando as coisas para criar construções. No entanto, quando você começar a ultrapassar a seção intermediária, perceberá que o ‘escalonamento’ é o núcleo da jogabilidade. Ele também fornece muitas armas que atenderão às condições, então você só terá que se preocupar com elas. Desde então, nenhuma explicação detalhada das peças apareceu.


Alguns jogadores no Japão exibem as chamadas “demonstações de força”, como “derrotar Baltheus com as próprias mãos”, mas esta é apenas uma história comum para alguns usuários. A maioria dos usuários acaba com uma construção ou estilo de luta semelhante. Quando você abre a porta traseira que Fromm deixou aberta e sai, a estrada que o usuário enfrenta é uma rua de mão única e leva ao “gradiente”.

Como a coleta ocupa o conteúdo principal do jogo, esse equilíbrio e tendência são muito lamentáveis. Eu esperava que projetos diferentes fossem possíveis, mas acabei abandonando a pesquisa de construção mais cedo e gastando mais tempo decorando pôsteres e logotipos.

O método de Fromm para ganhar popularidade neste negócio é semelhante ao de Elden Ring. O mundo de fantasia medieval, onde dragões e cavaleiros gigantes lutavam, foi substituído por um mundo de ficção científica cheio de robôs gigantes, e as armas que facilitavam a dificuldade do jogo foram cortadas em pedaços.


Vroom, que faz os usuários correrem em uma única bicicleta, recentemente começou a anexar rodas, uma de cada vez. Desta vez, ele foi projetado para funcionar em um triciclo. Graças a isso, muitos usuários conseguiram aumentar a velocidade e correr na pista preparada pela Vroom.

É enfatizado neste trabalho que Fromm fez um esforço para ganhar popularidade. O design do Vroom, alimentado pela imaginação do usuário e pronto para voar usando-o como potência, é impressionante. Mas a segunda metade está claramente a começar a perder força e há certamente elementos que só podem ser avaliados como imperfeitos.

Com este trabalho, as expectativas para o próximo trabalho de Fromm voltaram a subir, mas é verdade que há coisas infelizes quando se olha para ‘Armored Core 6’. Talvez até que o próximo título numerado seja lançado, eu acho que o avião “Raven” pode enferrujar novamente.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *