[취재후 Talk] Anseio por uma nova comunidade de jogos… O Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea “The Gaming Society”

Revisão da “Game Society” no Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea

Se os jogos refletem a sociedade, os limites dos jogos são os limites da sociedade? Ou os jogos podem existir fora da imaginação da sociedade?

A exposição “Game Society”, que está patente no Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea, examina o processo de sincronização entre a sociedade e os jogos, convidando os visitantes a pensar nos diferentes contextos que envolvem os jogos. Ele chama a atenção para a exclusividade e a violência nos jogos (Título: “Droga, eu vivo por causa disso”), ou chama a atenção para a possibilidade de um jogo não violento (“Flower”). Ao criar um ambiente onde mulheres e pessoas com deficiência podem facilmente desfrutar de jogos, também prejudica um mundo projetado em torno de usuários do sexo masculino sem deficiência. No entanto, o maior benefício do programa é que ele permite que até mesmo os espectadores que viveram independentemente dos jogos vejam como suas experiências, consciências e influências foram influenciadas pelas regras dos jogos contemporâneos.

O que presto atenção nesta galeria são as propriedades dos jogos como um meio responsivo, e não o conteúdo de jogos individuais. Não importa a composição ou a mensagem do trabalho, foi interessante ver que, na maioria dos jogos, os usuários se tornam “atores definitivos”. Quando o usuário realiza uma operação, a situação no jogo muda instantaneamente, o que dá vazão ao jogador e ao mesmo tempo cria uma certa fantasia. Em outras palavras, é uma ilusão que você possa projetar e controlar o ambiente ao seu redor. No jogo, apenas as ações humanas são controladas pelo mundo, e todos os elementos, exceto o jogador, servem como pano de fundo e ferramentas. Em termos de absolutização do sujeito humano, as regras do jogo são inteiramente baseadas na cosmovisão moderna. A ideia de um jogo (Minecraft) em que um espaço virtual vazio muda a cada momento de acordo com a manipulação do jogador é assustadora nesse contexto, e os visitantes ficam atônitos quando a exposição deixa claro que não há limite para isso. (O desejo moderno é não ter nenhum mundo que os humanos não possam explorar, e o jogador como pessoa está ciente desse desejo!)

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No mundo real, navegamos em situações e encontramos muitas partes interessadas que se interpõem no caminho de nossas ações. Às vezes, eles persuadem e negociam e, mais do que isso, eles se chocam e se chocam. Não é difícil perceber o seu lugar como ser no mundo porque é preciso suportar inúmeros atritos para que a ação seja realizada. Mas na maioria dos jogos, esse movimento é habilmente omitido. As lutas no mundo do jogo são reduzidas a alguns estados possíveis, que não refletem (e não refletem) totalmente o chocalho da realidade.

Ao mesmo tempo, o comportamento do jogador no jogo também é muito limitado. Um artigo de Devanghi Vibrica sobre técnicas de design para a economia da atenção também fornece uma visão aqui, segundo a qual os atores nunca podem derrotar ‘algoritmos complexos’ no debate agência versus estrutura. Como a opção de sair do algoritmo não existe em primeiro lugar, o pensamento do agente também não pode sair dele. “Se lembrarmos que nessas plataformas centenas de engenheiros e designers antecipam e planejam cada movimento nosso, faz sentido mudar a discussão para estruturas que fazem persuasão moral”. (Adaptado de “How to Do Nothing” de Jenny Odell)

Não podemos pegar uma dica do ponto de vista do Fabrica e redesenhar completamente a estrutura do jogo? E se você criasse um jogo que literalmente mudasse a maneira como percebemos e experimentamos o mundo? Por exemplo, e se um jogo elevasse a potência de seres não-humanos ao mesmo nível dos humanos, ou coisas que estavam presentes apenas em segundo plano atuassem como uma chave para influenciar a narrativa?

Quando saí da sala de exposições, pude ter expectativas semelhantes. Se os jogos interagirem fielmente com a realidade, podemos encontrar pistas para reconstruir nossa realidade nos jogos. Se há arte nos jogos, provavelmente há, e é por isso que os museus introduziram os jogos no mundo da arte. Obviamente, devemos falar mais sobre jogos. Esta exposição no Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea é notável por fornecer um espaço para tais discussões.

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