혁신적인 변화는 없지만 충분히 좋다, ‘호라이즌 포비든 웨스트’

게임 매체 에서 활동 하는 기자 의 가장 복지 (?) 중 하나 는 ‘사전 체험 체험라는 명목하 명목하 출시 되지 않은 굵직한 게임 을 미리 굵직한 게임 을 미리 수 수 있다는 있다는 있다는. 기사 작성 라는라는 목적 을 갖고 게임 을 플레 해야 에 에 마냥 편하기 즐길 없다는 걸 감안 해도 무척 설레고 기분 좋은 일일 수 밖에 없죠 없죠.

그렇게 많은 유저의 기대를 한 몸에 받고 있는 <호라이즌 포비든 웨스트>를 만났습니다. PS5 로 플레플레 한 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 마치 기자 에게 “게게 바로 당신 이 기다리던 AAA 게임” 외치 듯 빼어난 퀄리티 를 자랑 했습니다 했습니다. 기사 를 쓰기 위해 게임 플레 하고 하고 하고 하고 마저 아쉽게 느껴질 만큼 높은 몰입감 을 선사 했으니까 요.

목목 빠져라 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 를 기다리고 계실 유저분들 을 위해 오는 18 일 출시 될 게임 의 의모저모 를 살짝 알려 드리고자 합니다. 포포 일러가 될 수 있는 내용 은 배제 했으니 했으니 벨트 는 풀어 두시고 에일로 가 가 가 낼 세계 세계 가 풀어 세계 세계, <호라호라즌 포비든 웨웨트> 를 미리 만나 보시죠. / 디스이즈게임 이형철 기자

본 기사에 활용된 버전은 DIA 1 패치(1.03)으로,

정식 출시 버전과 다를 수 있습니다.

#이번에는 ‘붉은 역병’이다! 전작의 감성 업그레이드한 호라이즌 포비든 웨스트

<호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 전작 <호라호라즌 제로제로> 과 마찬가지 로 철저히 ‘에일로에일로’ 에게 집중 합니다. 스토리 전개는 물론 게임 플레이와 전투 대부분이 에일로이를 중심으로 흘러가기 때문이죠.

이야기의 기본 구조는 간단합니다. 전작 에서 데데브링어 가 파괴 하데하데 가 정지 됨 에 따라 평화가 찾아온 했지만 했지만 했지만번 에는 붉은 역병 라는라는 새로운 위협 창궐 창궐 창궐 합니다 창궐 창궐 창궐. 붉은 역병 은 식물 을 시들게 동물 을 쇠약 하게 만드는 등 생태계 전반 에 적 인 인 영향 미치는데 요, <호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 러한러한 역병 에 맞서는 에일로 를 를 으로 그 엉킨 를 중심 의 그 엉킨 엉킨 인물 의 야기야기 를 를 다룹니다 의 를 를 다룹니다.

이번에는 붉은 역병이 에일로이를 가로막는다

전작을 플레이한 유저들에게 반갑게 느껴질 요소도 다수 존재한다

주 조연급NPC 역시 하나같이 또렷한 개성을 자랑합니다. 세계관 특유의 독특한 코스튬은 물론이고 성격도 제각기 다르기 때문이죠. 확실한 정답 없는 없는 에서 서로 의 을 부르짖는 NPC 들과 진행 상황 에 게임 게임 세계관 을 떠도는 소문 을 알려 주는 야기꾼야기꾼 등 설계 설계 된 등 다채롭게 설계 된 NPC 들은 게임 내내 기자 의 호기심 을.

NPC들이 더욱 인상깊게 느껴졌던 건 퀘스트 때문입니다.

<호라호라 포비든 웨웨트> 에는 다양 한 퀘퀘트 가 존재 요 요 요 에 갇힌 광부 를 구하는 것 부터 특정 세력 과 함께 싸우는가 하면 사라진 NPC 의 흔적 을 쫓는 등 종류 도 제법 쫓는 등 종류 도 제법 다양 합니다. 이 과정에서 NPC는 자신의 개성을 활용, 퀘스트에 담긴 이야기를 전합니다. 반대로 퀘스트는 NPC의 매력을 살려줄 이야기를 제공하고요. 덕분에 게임 내 퀘스트들은 대부분 매력적이고 흥미롭게 다가옵니다. 가끔 메인 퀘스트가 귀찮게 느껴질 정도로 말이죠.

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이러한 요소들은 게임을 통해 마주하는 다양한 배경과 맞물려 좋은 시너지를 냅니다. 울창 한 숲 에서 시작 되는 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 한 치 앞 을 볼 수 없는 폭설 이 내리는 설원 을 시작 으로 끝 보 보 보 보 보 보 보 보 보 보 속 에 숨겨진 해저 해저 등 에 숨겨진 해저 세계 등 그야말로 다채로운 배경 배경 쏟아냅니다 쏟아냅니다 다채로운 배경 을 쏟아냅니다. 여기 에 앞서 언급 한 NPC 와 퀘퀘트 까지 제대로 얹히면서 유저들 을 사로잡을 멋진 세계가 펼쳐지게 됩니다.

서브 퀘스트 중에는 꽤 몰입도 높은 이야기도 있다

퀘스트 중 만날 수 있는 NPC들은 꽤 강렬한 인상을 남긴다

전투는 전작 <호라이즌 제로 던>과 거의 동일합니다. 에일로에일로 의 상징인 창과 활은 물론, 함정 을 설치 해 을 을 하는 등 기본 구조 자체 는 비슷하니까 요. 다만, 적의 AI는 조금 향상된 느낌이었습니다. 체력 바닥난 바닥난 바닥난 적 유저 유저 시야 를 피해 구조물 안쪽 으로 숨는가 하면 ‘약공 – 약공 – 약공’ 또는 ‘강공 – 강공 – 강공’ 과 같은 단일 패턴 으로 전투 에 공격 잘 잘 먹히지 먹히지 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 상황 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 잘 먹히지 않는 잘 잘 잘 잘 먹히지 않는 잘 잘 잘 않는 않는 잘 잘 잘 않는 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 잘 먹히지 않는 잘 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 잘 않는 않는 잘 잘 잘 먹히지 않는 잘 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘 잘 먹히지 않는 않는 잘

게임의 핵심 요소 중 하나인 기계 역시 얄밉게 전투를 풀어갑니다.

엇박자 공격 모션 나나 하나 상상 의 공격 패턴 을 기계 를 넘어 땅 으로 들어가는 들어가는 록브레록브레 처럼 처럼 전장 에서 아예 사라지는 타입 까지 존재 하기 때문 때문죠. 심지어 상황에 따라 자신의 아군을 호출하는 기계도 등장합니다. 따라서 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 에서 는 속칭 ‘닥치고 돌격’ 식 의 플레플레 가 거의 통하지 않습니다. 전투에 앞서 상대를 스캔하고 약점을 분석하는 과정이 반드시 필요한 셈이죠.

게임 초반 만나는 ‘차저’를 예로 들어봅시다. 차저 의 은 은 등 에 통과 얼굴 쪽 에 한 뿔 인데 요 요 달려들어 달려들어 창 근접전 을 펼칠 경우 ​​굉장히 오랜 시간 소요 소요 굉장히 오랜 을 소요 되지만 약점 을 공략 하는 식 으로 전투 를 풀어 가면 굉장히 손쉽게 풀어 풀어 가면 굉장히 손쉽게 상대 를 수 있습니다 상대 상대 를 수 있습니다 이처럼 <호라이즌 포비든 웨스트>의 전투는 유저들에게 계속해서 선택과 집중을 유도합니다.

중화기를 활용하는 것도 좋은 방법 (출처: 소니)

# 화려한 그래픽, 새로운 도구, 듀얼 센스… 호라이즌 포비든 웨스트의 신규 요소

<호라이즌 포비든 웨스트>는 <호라이즌 제로 던>의 후속작인 만큼, 전작에 비해 많은 부니이 개은 가장 눈에 띄는 건 그래픽입니다. PS5로 플레이한 <호라이즌 포비든 웨스트>의 그래픽은 무척 인상적이었습니다. 주인공 에일로 를 를 한 캐릭터들 의 비주얼 은 표정 에 감정 까지 담아낼 담아낼 설산 설산 사막과 사막과 환경 환경 놀라운 그래픽 으로 구현 돼 있었기 때문 으로죠.

특히 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 가 해 질 녘 노을 에나 른른 아침 햇빛 에 부서지는 먼지, 어두운 동굴 에서 빛 을 내는 발광 광석 통해 통해 빛 을 표현 하는 방식 에는 에는 그야말로 감탄 나왔습니다 나왔습니다 나왔습니다 나왔습니다. 만약 게임 을 구매 하신 분 라면 반드시 해 가 지는 타 타 에 트인 평야나 산봉우리 에 올라 자연 을 감상 해 보시길 권해 드립니다.

호라이즌 포비든 웨스트는 말 그대로 ‘압도적인’ 풍경을 선보인다

빛 표현은 감탄이 절로 나올 정도

이 외에도 <호라이즌 포비든 웨스트>에는 다양한 신규 요소가 등장합니다. 물속 을 잠시 들어갈 수 있었던 전작 과 달리 번번 타타틀 부터 는 ‘잠수’ 를 통해 수중 세계 를 제대로 탐험 할 있습니다 있습니다. 특히 물속에는 유적과 같은 다양한 퍼즐이 존재하기에 단순한 신규 요소 이상의 의미를 지닐

필드 플레이에서는 이동 시 활용 가능한 여러 도구가 추가됐습니다.

특정 지점 에 밧줄 걸어 타고 올라갈 수 있는 훅 훅나 높은 곳 에서 천천히 하강 할 수 있는 실드 윙 에 에 해당 하죠 하죠. 신규 도구는 이동뿐만 아니라 퍼즐을 풀 때도 활용됩니다. 특정 지점 에 고리 를 걸어 당기는 풀캐풀캐터 는 막힌 길 을 뚫거나 멀어 갈 수 없는 곳 에 지지대 를 설치 하는 역할 도 수행 하죠 하죠. 전작에 비해 이동과 퍼즐이 한층 다채로워 졌다고 보시면 될 듯합니다.

듀얼 센스도 언급하지 않을 수 없겠죠. <호라호라 포비든 웨웨트> 는 상황 에 맞는 적절한 활시위 를 당기는 당기는 등 을 을 적극 적 으로 듀얼 센센 를 활용 합니다 합니다. R2 키를 활용 해 벽 을 트렁크 를 여는 상황 에서 도 실제로 오브 젝트 를 당기는 듯 한 느낌 전해질 전해질 정도 죠. 이 외에 전투시 기계를 타격하는 느낌이 고스란히 전해진다는 점도 무척 흥미롭게 느껴졌습.

잠수를 통해 완전히 다른 세상을 경험할 수 있다

실드윙으로 인해 조금 더 다양한 플레이가 가능해졌다

# 호라이즌 포비든 웨스트, 갓겜은 아닐지언정 충분히 ‘좋은 게임’이다

짧은 시간 플레플레 해 본 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 마치 ‘부지런 해지 라고’ 강요 하는 듯 한 느낌 의 게임 게임었습니다. 메커니즘 어떻건 어떻건 간 에 레벨 만 올리면 마음껏 적 을 두들겼던 타 게임 과 달리 플레 내내 내내 캔 캔 – 캔 선택 약점 파악 돌입 돌입 선택 단계 돌입 돌입 유도 했고 단계 를 밟도록 유도 했고 모닥불 를 밟도록 유도 했고 모닥불 모닥불 아닌 했고 했고 모닥불 아닌 아닌 곳 에서 빠른 빠른 아닌 곳 에서 빠른 빠른 곳 하려면 에서 빠른 빠른동 을 하려면 반드시 도구를 사용해야 했으니까요.

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러한러한 부분 은 누군 가 불편 한 요소 로 느껴지겠지만, 기자 에겐 몰입감 을 더 해진 긍정 적 요소 로 다가왔습니다. 성장 을 했다 한들 마구잡 공격 만 으로 는 쉽게 클리어 힘든 힘든 는 기자로 하여금 모든 전투 에 정성 을동 의 했으며 빠른동 의 제약 은 게임 속 세계 를 조금 더 디테일 하게 돌아보도록 만들었기 더 디테일 하게 돌아보도록 만들었기 때문이죠.

그렇다고 해서 <호라이즌 포비든 웨스트>가 단점이 없는 완벽한 갓겜인 건 아닙니다. 앞서 긍정적인 요소로 소개해드렸던 부분들이 취향에 따라 ‘불호’가 될 수도 있으니까요. 또한, 플레플레 중 간혹 캐릭터 의 입 모양 과 대사가 않거나 건물 텍텍쳐 가 제대로 출력 되지 않는 자잘 한 버그 도 눈 에 밟히는 요소 였습니다. 아마 이 부분은 출시 후 업데이트를 통해 해결되지 않을까 싶네요.

필드 오브젝트의 가시성도 못내 아쉬웠습니다.

리뷰 버전 기준 <호라호라즌 포비든 웨웨트> 를 플레 하다 하다 보면 간혹 퀘퀘트 목적지 를 알려 주는 화살표 아 아 엉뚱한 엉뚱한 에 가 있거나 상호 작용 요소 를 제대로 확인 하기 어려운 상황 도 자주 등장 하곤 상황 도 자주 등장 하곤. 런런 상황 에서 는 에일로 가 혼잣말 을 통해 약간 가 가가 를 제시 가 하지만, 길 찾는 걸 어려워 하는 유저들 에게 는 다소 빡빡 하게 느껴질 수도 있는 부분 으로 작용 할 할.

<호라호라즌 포비든 웨웨트> 는 ‘역사 에 남을 갓겜 까지 까지 는 아닐지언정 많은 유저 만족 을 끌어 낼 수 있는 기본 적 인 재미 는 갖춘 좋은 게임 게임 될 될 가능성 높습니다 높습니다 높습니다 높습니다.

토리 전개나 플레 과정 과정 호불호 는 존재 할지 라도 한 전투 의 의 를나 에일로 와 와 를 중심 으로 구성 된 탄탄한 세계관 은 더 할 나위 없 매력 매력 매력 요니까 요. 전작 에 비 해 아주 드라마틱하게 건 아니지만, 여러 부분 에서 업그레업그레드 를 시도 했고 그것 이 잘 먹혀들었다는 점 도 높게 평가 할 만합니다.

2022년 2월 18일, PS5는 <호라이즌 포비든 웨스트>를 통해 실질적인 출발점에 섭니다. 기기 런칭과 동시 에 출시 된 <라쳇 앤 클랭크: 리프트 어파트> 에 어어 실로 오랜만 에 독점작 을 선보선보기 때문 을죠. 오랜 시간 굵직한 타타틀 을 기다려온 PS5 유저들 유저들 호라 호라 호라 호라 에 에 에 어떤 반응 을 보일지, 그리고 PS5 가 번번 타타틀 과 함께 다시금 날아오를 수 있을지 관심 을 갖고 지켜보도록 있을지 관심 을 갖고 지켜보도록 하겠습니다.

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