[겜별사] Equipamento “Back Alive”, que é um tiro com baixa barreira de entrada.

[아이뉴스24 정진성 기자] “Gamebyeolsa” é um espaço de análise de jogos para jogadores que não sabem o que jogar porque inúmeros jogos são lançados todos os dias. Diremos quais jogos foram lançados recentemente ou que valem a pena recomendar. [편집자]

Equipamento “De volta vivo”. [사진=정진성 기자]

KOG também aceitou o desafio dos gêneros PvPvE e atirador, que são considerados gêneros de última geração. Cog revelou sua ambição de criar seu próprio gênero de tiro com seu novo jogo “Return Alive” lançado no dia 2.

Pela minha experiência em primeira mão com Return Alive, pude ver claramente que a barreira de entrada era baixa. O fato de não ser um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) como Escape from Tarkov, um exemplo representativo do gênero, desempenha um papel. No caso de um jogo de tiro em primeira pessoa, a dificuldade de operação aumenta inevitavelmente e a acessibilidade é garantida pelo método de operação WASD de cima para baixo.

Na verdade, como alguém que jogou jogos como “League of Legends” e “Eternal Return”, foi muito fácil de se adaptar. No entanto, as características de extração do gênero, e não de manipulação, exigem adaptação.

O equipamento também reduziu significativamente o nível de dificuldade nessa área. Ao morrer, você perderá todos os seus equipamentos e itens, mas poderá fabricá-los novamente se tiver o projeto. A armadura básica também pode ser adquirida por um preço razoável na loja. Porém, todo o equipamento era durável, sendo impossível utilizá-lo permanentemente.

Engrenagem
Equipamento “De volta vivo”. [사진=정진성 기자]

Basicamente, o objetivo do jogo é entrar no mapa baseado neste equipamento, capturar monstros, cultivar itens, evitar ou suprimir outros usuários e depois escapar. No modo single player, o foco está mais em “escapar após equipamentos agrícolas”, e no multiplayer, o foco está mais em ataques de monstros e batalhas com outros grupos.

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A parte de reprodução de áudio também é exibida diretamente na tela como texto para reduzir a fadiga. Quando outro usuário abre um baú ou entra em uma batalha. As distâncias foram exibidas no mapa junto com onomatopeias como “Bang!” e “Classificação!”, que ajuda a determinar a direção do jogo.

Como a distância e a direção são exibidas diretamente, é possível calcular a localização do oponente e montar armadilhas ou emboscadas.

Cada mercenário (personagem) possui habilidades e estatísticas diferentes, e quando esses elementos são combinados com mais de 40 tipos de armas, a diversidade de jogo aumenta significativamente. Através do mercenário ‘Yui’, você pode lutar usando armas rápidas e de longo alcance, ou através da ‘Terra’, você pode desempenhar o papel de um tanque usando armaduras e armas com alto poder de fogo. Isso torna possível dividir os papéis nas brincadeiras em grupo.

No entanto, a motivação para brincadeiras repetidas é bastante fraca. Não há utilidade para o “ouro” recompensado além do personagem extra “Elvasia”, e há poucos objetivos além das missões diárias. Buscar uma classificação elevada é um caminho, mas a desvantagem é que o jogo em si ainda não é muito conhecido e o grupo de usuários é pequeno.

Engrenagem
Equipamento “De volta vivo”. [사진=정진성 기자]

Na verdade, a correspondência leva de 3 a 4 minutos para jogo solo e de 5 a 6 minutos para jogo em equipe. Isso significa que o pequeno grupo de usuários pode ser sentido através de jogos correspondentes. Se você for rapidamente eliminado de um jogo que estava esperando há muito tempo, poderá se sentir privado.

A baixa barreira de entrada e o sistema de jogo casual são claramente fatores que levam as pessoas a migrar para “Back Alive”. Diversidade e melhorias já foram alcançadas na jogabilidade. Porém, a motivação que leva à retenção de usuários parece ser um problema que precisa ser resolvido.

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/Repórter Jeong Jin-seong(js4210@inews24.com)









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