[리뷰] “Dragon’s Dogma 2” tem algumas falhas, mas também é envolvente.

Em 22 de março, o novo RPG de fantasia de mundo aberto da Capcom, “Dragon's Dogma 2”, que muitos usuários esperavam, foi lançado oficialmente.

O trabalho anterior, “Dragon’s Dogma”, lançado em 2012, registrou vendas acumuladas de mais de 8,4 milhões de cópias, focando na diversão da aventura em um mundo de fantasia com espadas e magia. O trabalho anterior já é amplamente difundido há muito tempo, e as expectativas para a sequência crescem entre os entusiastas.

Além disso, “Dragon's Dogma 2” recebeu grandes elogios da mídia estrangeira antes de seu lançamento e, com a adição desses fatores, as expectativas dos usuários aumentaram gradativamente. “Dragon's Dogma 2”, que foi lançado com grandes expectativas, vendeu inicialmente mais de 2,5 milhões de cópias, tornando a série “Dragon's Dogma” outra franquia de 10 milhões de unidades para a Capcom.

Tela inicial de Dragon's Dogma 2 É realmente 2.

No entanto, apesar do grande interesse dos usuários, “Dragon’s Dogma 2” foi visivelmente decepcionante após seu lançamento. Em primeiro lugar, mesmo considerando que se trata de um jogo de mundo aberto, foi apontado que o jogo não pode ser desfrutado confortavelmente.

A versão PlayStation 5 roda em torno de 30fps e não suporta 60fps. A versão para PC que o repórter jogou era um pouco melhor em PCs de especificações mais altas, mas houve sérias quedas de frames nas grandes cidades.

Tela de criação de personagem
Tela de criação de personagem

Este é um problema que pode ocorrer quando vários personagens aparecem devido à natureza do jogo, onde diferentes cálculos físicos e raciocínio dos personagens estão sendo feitos, mas não há melhora significativa no desempenho mesmo quando nos aproximamos de um mês do lançamento.

Além disso, é lamentável que, embora os gráficos do jogo sejam implementados com os mínimos detalhes e o uso de detalhes, não seja fácil para os usuários transmitirem um alto nível de satisfação apenas olhando para o jogo. O estilo gráfico geral consiste em uma sensação de fantasia ocidental com cores opacas, em vez da sensação viva que os jogadores nacionais adoram.

Por esta razão, não é fácil dizer que os gráficos são bons mesmo que a perfeição gráfica seja elevada. Além disso, há fortes sombreamentos que tornam os cantos ou partes externas da tela escuros ou pretos, o que é estressante. A versão para PC pode resolver pelo menos parcialmente o problema dos mods, mas acho que pode ser ainda mais frustrante para a versão PS5, que não faz isso.

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As quedas de pneus são graves nas grandes cidades.
As quedas de pneus são graves nas grandes cidades.

Na verdade, a parte gráfica é algo que pode ser ignorado se você se acostumar no início, e ao contrário da intenção do desenvolvedor, acho que há um problema maior no sistema que pode causar transtornos aos usuários. Além disso, como esse inconveniente estava vinculado a DLCs pagos separados, teria sido muito fácil criar mal-entendidos.

Sob o lema “Você só vive uma vez”, os desenvolvedores permitiram a criação de apenas um arquivo salvo para o jogo. Até mesmo a criação de outros personagens é proibida no início do jogo. Parecia que ele queria que as pessoas gostassem do jogo escolhido. Na verdade, existem muitas missões no jogo que não podem ser aproveitadas novamente depois que o tempo passa. Esta parte confirma que a equipe de desenvolvimento desenvolveu o jogo com uma filosofia própria.

O problema é que a filosofia é vaga. Não sei se eles querem focar em uma jogabilidade realista ou se querem apenas irritar os usuários.

Mundo aberto
Mundo aberto

Itens físicos usados ​​para impulsionar podem ser aumentados no jogo mesmo se estiverem em seu inventário, mas itens como pergaminhos só podem ser passados ​​se estiverem em seu inventário. Portanto, gerenciar o estoque o tempo todo não era uma tarefa fácil.

Mesmo um movimento rápido foi suficiente para causar um mal-entendido. Sendo um jogo de mundo aberto, é natural que movimentos rápidos e metodicamente preparados possam torná-lo muito desconfortável. No jogo, a viagem rápida só é possível em aldeias com Pedras Angulares ou locais onde as Pedras Angulares foram obtidas e instaladas no jogo. Um elemento separado chamado piroxênio também é usado para movimento.

Em comparação com jogos típicos de mundo aberto, existem muitas restrições ao movimento rápido, e os blocos de construção para a criação de uma área de ação rápida foram vendidos como DLC pago. Claro, dado que eles não vendiam piroxênio rápido mediante pagamento, acho que essa não era a intenção do desenvolvedor, mas acho que foi o suficiente para criar um mal-entendido.

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A pedra angular que você precisa para se mover rapidamente
A pedra angular que você precisa para se mover rapidamente

Tornar o movimento rápido desconfortável pode ter o objetivo de encorajar as pessoas a gostarem de explorar o mapa, mas depois de um tempo você acaba lutando contra orcs, e depois de um tempo você acaba lutando contra homens-lagarto, e os tipos de monstros em si não são tão diversos, então é poderia ser… Frustrante para o usuário, e acho que isso faz parte.

Embora a situação tenha se acalmado um pouco agora, acho que os usuários poderiam facilmente ter entendido mal a “explosão” que ocorreu nos “telefones” de seus colegas usuários nos primeiros dias do lançamento. De repente, todos os NPCs da vila morrem e, quando os NPCs são revividos, um item separado é usado. No entanto, como o item é vendido como conteúdo para download, me pergunto quantos usuários não entenderam errado.

Não posso entrar em águas profundas.
Não posso entrar em águas profundas.

Embora seja um jogo de mundo aberto, não é possível ir ao mar ou escalar montanhas, e embora existam vários pontos de exploração como cavernas, os itens adquiridos na loja são de alta qualidade, o que reduz um pouco a imersão na exploração e aventura. Foi um item. Usuários familiarizados com MMORPGs amigáveis ​​locais podem achar a jogabilidade frustrante devido à falta de dicas fornecidas para resolver missões no jogo.

Apesar deste sistema inconveniente e decepcionante, se alguém perguntasse se Dragon's Dogma 2 é um jogo divertido, acho que o repórter diria que é um jogo divertido. A diversão de caçar monstros enormes com meu colega Pawn e explorar diferentes partes do mapa foi bastante envolvente.

Batalhas com grandes monstros são divertidas.
Batalhas com grandes monstros são divertidas.

“Dragon’s Dogma 2” apresenta “peões”, companheiros cujos empregos, habilidades e até personalidades podem ser definidos. O jogo não oferece suporte para jogo online, mas os usuários podem pegar emprestado os telefones de outros usuários por meio do sistema “Telefone” e usá-los como companheiros. Meu telefone também entra no mundo de outros usuários e os ajuda.

Os usuários podem explorar formando um grupo usando seus 'telefones' e 'residenciais' criados por outros usuários. O personagem principal e o “peão” principal crescem, mas o “peão” emprestado não cresce separadamente, então diferentes “peões” são atribuídos cada vez que você sobe de nível, e a aparência e as conversas dos peões com diferentes personagens e especializações são adicionadas ao diversão da aventura. Às vezes, consegui usar a moeda do jogo para recrutar peões acima do meu nível e tornar a batalha mais fácil.

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A batalha continua noite adentro
A batalha continua noite adentro

Embora seja um jogo que pode ser jogado sozinho, acho que seu maior ponto forte é que é divertido jogar juntos usando o “telefone”. Em particular, ao jogar jogos MMORPG com outros usuários, você tende a ficar nervoso por vários motivos, mas não existe frustração. Acho que o nível de dificuldade do jogo poderia ter sido maior porque não era muito alto.

O combate, que no início foi um tanto chato, também foi um ponto forte, pois você poderia jogar de maneira mais tranquila, ganhando mais habilidades à medida que avançava no jogo. Pessoalmente, foi muito divertido subir em um inimigo enorme e atacá-lo. Além disso, por ter uma função que não pode ser criada inicialmente, são possíveis batalhas de jogo únicas.

Atacar enquanto monta um dragão
Atacar enquanto monta um dragão

Ser capaz de se aventurar pelo mapa usando métodos diferentes também foi uma parte divertida. Você pode pular mais alto cooperando com seus companheiros de equipe para conseguir um baú de tesouro em uma área que não pode ser alcançada saltando, se você quebrar a perna você pode cruzar segurando a perna de um monstro voando no ar ou derrotando um monstro grande monstro e usá-lo como uma ponte. Embora seja um jogo de mundo aberto, não é possível explorar o mar ou as montanhas, mas esses elementos compensaram as partes que faltavam.

Por fim, foi interessante ver as diferenças no final dependendo da resolução de jogo do usuário. No caso do Reporter, não gosto exatamente de replay, mas foi um tanto aceitável enfatizar a reencarnação na história do jogo e apoiar o replay para que você possa aproveitar a história novamente continuando os níveis. Um dia, posso desfrutar de um segundo ou terceiro jogo.

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