[리뷰] Qual é o gosto de Ex Astris, o RPG baseado em turnos do desenvolvedor Myeongil Ark?

A Hypergriff, mais conhecida como desenvolvedora do jogo “Arknights”, agora está desafiando o mercado de RPG baseado em turnos. O jogo se chama “Ex Astris” e conta a história de “Yen”, um detetive da Terra, e suas aventuras com “Bee” (doravante denominado “Bee”).

Embora seja um RPG baseado em turnos com elementos subculturais únicos, ele vem na forma de um pacote de jogos, portanto não há necessidade de pagar a mais ao comprar o jogo. Quando os personagens jogáveis ​​partem em aventuras, eles se juntam naturalmente e são adicionados de acordo com a história.

Astris anterior

Ao iniciar o jogo, você é saudado com gráficos de alta qualidade. A interface limpa tem um design bem escolhido para combinar com a atmosfera geral, e o fundo tem uma sensação um tanto misteriosa, dando a sensação de estar em um espaço verdadeiramente novo. Os designs dos vários monstros e personagens também foram excelentes. No mínimo, foi o suficiente para criar uma impressão positiva em termos visuais.

Meu design impessoal favorito
Meu design impessoal favorito

A melhoria também não foi ruim. Antes de jogar, eu estava preocupado que ele funcionaria bem em telefones de baixo desempenho, mas se eu ajustasse as configurações como taxa de quadros e gráficos de maneira adequada, conseguiria executá-lo sem problemas na maioria dos dispositivos. Não há geração de calor a menos que você jogue por muito tempo.

Se você controlá-lo bem, funcionará na maioria dos lugares.
Se você controlá-lo bem, funcionará na maioria dos lugares.

À medida que você recebe missões e percorre o campo com base nesses belos gráficos, você se envolverá em “batalhas” com vários monstros que aparecem no mapa. No momento em que você avista um monstro, você pode fazer um ataque preventivo (é claro, você pode fugir). Parece semelhante ao gênero semelhante, “Collapse Starrail”.

Vitória certa!
Vitória certa!

Ao entrar em uma batalha em grande escala, o usuário é saudado por um sistema bastante complexo. Em ‘Ex Astris’, os usuários devem criar seus próprios conjuntos de habilidades e pensar em como causar o dano mais eficaz.

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Assim como há uma perseguição aérea, há também uma perseguição de caso caído, e a narrativa varia de acordo com a sua preferência.
Assim como há uma perseguição aérea, há também uma perseguição de caso caído, e a narrativa varia de acordo com a sua preferência.

Por exemplo, as habilidades do personagem incluem efeitos como “Levitar”, “Bottom (acertar inimigos no ar)” e “Perseguição Aérea”. Se você usar uma habilidade com Air Pursuit em um inimigo no ar, você pode obter um Action Power (número de movimentos), então se você fizer isso bem, poderá fazer dezenas de combos em um turno.

Se você atacar e diminuir o medidor de equilíbrio de um inimigo, você pode colocar o oponente em um estado escalonado por um determinado período de tempo, então você deve construir estrategicamente o seu sistema de combo que melhor se adapta à sua mão. Mesmo sendo a vez do jogador, se nenhuma ação for realizada durante um determinado período de tempo, será a vez do inimigo, mesmo que ainda haja 'poder de ação', então não há tempo para descansar.

Você pode ver a mistura entrando à esquerda.
Você pode ver a mistura entrando à esquerda.

Mesmo quando chega a vez do inimigo, ele está ocupado. Como o jogo possui uma espécie de sistema de “parry”, você deve estar preparado para bloquear ou evitar ataques inimigos. Ao ver um som de “ping” ou efeito intermitente enquanto um inimigo faz um movimento de ataque, você pressiona o botão de defesa no momento certo. Se o Parry for bem-sucedido, efeitos adicionais podem ser obtidos para cada personagem, como ignorar completamente o dano e reduzir o medidor de equilíbrio do inimigo.

Evitar
Evitar
Ataques especiais que só podem ser bloqueados por determinados personagens
Ataques especiais que só podem ser bloqueados por determinados personagens

Havia também “ataques especiais” inimigos que só podiam ser bloqueados usando “Yin” ou “Rain”, então não consegui relaxar até o final.

No geral, a experiência de jogo foi satisfatória, mas houve alguns aspectos decepcionantes. Isso porque os problemas de tradução que estavam presentes em “Arknights” e o uso excessivo de nomes próprios também apareceram em “Ex Astris”.

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Elementos de quebra-cabeça que aparecem com frequência
Elementos de quebra-cabeça que aparecem com frequência

Basicamente, a ‘batalha’ e a ‘história principal’ são mais da metade da diversão do jogo. Embora exista conteúdo como pequenos mapas de quebra-cabeças, mapas de salto e submissões, não há muito mais para desfrutar.

Portanto, a “história principal” do jogo deveria tornar o jogo divertido de jogar, mas as legendas e os nomes próprios usados ​​em excesso continuavam atrapalhando a imersão. Erros de tradução ocorriam com tanta frequência que mesmo usuários que não sabiam japonês podiam se sentir estranhos, como um personagem usando o idioma honorífico de repente usando uma linguagem informal devido a um problema de tradução ou fazendo comentários que não combinavam com seu personagem.

Os nomes próprios que você encontra desde o início, você pode ver a explicação clicando em
Os nomes próprios que você encontra desde o início, você pode ver a explicação clicando na “lupa”

Porém, a história não é simples e fácil de entender. Para ser mais preciso, o problema surgiu no aspecto da “narrativa”. Mesmo que existam muitos nomes próprios no mundo, muitas vezes não há grandes problemas se o significado puder ser deduzido “naturalmente” através de conversas com personagens, submissões, etc., durante o jogo.

Porém, no caso de “Ex Astris”, a narrativa foi difícil, então tive que procurar todos os significados um por um usando o dicionário do jogo. Na segunda metade do jogo, quando a paixão pelo jogo em si é profunda, pode haver utilizadores que o procurem com interesse, mas penso que o influxo de nomes próprios desde o início do jogo será uma clara barreira à entrada.

Resumindo, ‘Ex Astris’ é um jogo com grandes pontos fortes como novo estilo de combate e gráficos estáveis ​​que não foram vistos no sistema baseado em turnos. Embora existam alguns aspectos decepcionantes, como problemas de tradução e narrativa, pode valer a pena jogar pelo menos uma vez se você estiver procurando por um novo sabor do jogo.

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