[순정남] Os 5 principais jogos que foram criticados após o lançamento por ostentação excessiva


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Starfield, um dos jogos mais esperados do ano, foi lançado oficialmente no dia 6. Atualmente, a avaliação dos usuários do Steam é “muito positiva”, com 84% das 20.000 avaliações mostrando uma resposta positiva, e a avaliação dos especialistas do Metacritic também é de 86 pontos. No entanto, foi criticado porque os elementos de exploração espacial enfatizados antes do lançamento mal foram implementados. Alguns dizem que se esses elementos não tivessem sido mencionados e o foco tivesse sido apenas nas aventuras do tipo Bethesda, teria havido menos críticas.

Do ponto de vista de uma empresa de jogos, é importante aumentar o interesse e as expectativas em torno do jogo antes do seu lançamento. Como resultado, muitas vezes se diz que os itens de interesse na fase de discussão do planejamento serão implementados em breve, mas são omitidos durante o processo de desenvolvimento ou não são implementados corretamente devido a problemas técnicos ou de cronograma. Nesses casos, são criticados como publicidade exagerada e, se o risco for grave, são tratados como fraudulentos e têm má reputação. Hoje selecionamos para você os 5 principais exemplos de jogos que decepcionaram os usuários por serem muito elogiados antes de seu lançamento.

Top 5. Universo vazio, céu de ninguém

No Man’s Sky foi anunciado de forma emocionante para proporcionar a diversão da exploração espacial, colocando planetas em diferentes ambientes criados pela geração de números aleatórios em um vasto universo do tamanho de uma galáxia. No entanto, os tipos de planetas, naves espaciais e plantas eram tão pequenos que você só podia contá-los à mão, e parecia que você os estava bloqueando com formas ligeiramente diferentes. Não havia nada no vasto universo, então era realmente um espaço que só poderia ser encontrado na vastidão. O suporte multijogador até estava escrito na embalagem, mas eles o encobriram colocando um adesivo e tratando-o como se não existisse. Como resultado, o jogo foi criticado como superestimado e recebeu críticas “extremamente negativas”. As fotos do grupo dourado que os desenvolvedores tiraram juntos viraram motivo de risadas por muito tempo.

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Felizmente, ao longo dos anos, No Man’s Sky atualizou gradualmente o conteúdo que promovia, mas não conseguiu implementar inicialmente. Quando penso nisso agora, quase parece um polimento do jogo após o lançamento do Early Access. Como resultado, No Man’s Sky ganhou o “Prêmio de Serviço Excelente” e o “Prêmio Graça dos Pais” em reconhecimento à sua contribuição para o sucesso da manutenção e desenvolvimento do jogo. Ainda me arrependo porque teria sido ótimo se eu tivesse dito o que disse antes do lançamento, apenas um ano depois, mas tudo bem quando acaba bem, certo?

▲ Estou feliz por ter pago (?) A entrega, mesmo que tenha atrasado (Fonte da imagem: Steam)

Topo 4. Onde está localizado o sistema do ego? Tempestade Gênesis Jayden 2

Entre as séries Genesis Battle que marcaram os RPGs nacionais, há uma obra particularmente única. É a segunda parte da história paralela “A Tempestade”. O maior destaque deste jogo é seu sistema único que lembra um simulador de treinamento/namoro de uma linda garota, e a Softmax enfatizou isso em várias entrevistas e materiais de demonstração antes do lançamento do jogo. Normalmente, muita ênfase era colocada em conteúdos relacionados a namoro ou nutrição, como o “Sistema de Ego” e o “Diário”, mas como resultado, isso não foi implementado no jogo e apenas vestígios estranhos foram deixados.

Na época, muitas pessoas ficaram irritadas, dizendo que era uma pegadinha da Softmax, mas mais tarde foi revelado que era o resultado do conceito da Guerra Gênesis ter sido forçado a ser escrito devido à deterioração das circunstâncias da empresa durante o planejamento e desenvolvimento. de um lindo jogo de treinamento para meninas que não tinha nada a ver com isso. para fazer formação de guerra. Diz-se que apenas 3 a 4 meses foram dados para converter um jogo completamente diferente para Genesis 2. No final, devido a problemas de mão de obra e tempo, o “sistema de ego” originalmente planejado foi excluído e Kim Hyung Tae foi transferido para o Na última metade das ilustrações, a Reencarnação e o mundo de Möbius foram introduzidos no mundo do Gênesis e muitas outras coisas teriam mudado.

Tempest ainda tem fortes gostos e desgostos entre os fãs (fonte da imagem: Game Mecca DB Magazine)
▲ Tempest ainda tem fortes gostos e desgostos entre os fãs (Fonte da imagem: revista Game Mecca DB)

Top 3. A série Fable que manchou a reputação de Peter Molyneux

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Há um cara que foi nomeado um dos “3 melhores desenvolvedores do mundo” do final dos anos 90 até o início e meados dos anos 2000. Naturalmente, o nome dos três primeiros desenvolvedores não foi especificado, mas seu nome quase sempre aparecia. Este é Peter Molyneux, conhecido como o padrinho do “God Game”. Atingiu o pico nas séries Populous, Black and White e Dungeon Keeper, até Fable, um RPG onde você pode decidir livremente o personagem do protagonista.

No entanto, Peter Molyneux também era conhecido por vazar informações exageradas antes do lançamento do jogo. Isso veio à tona na série Fable, onde os muitos graus de liberdade de que ele falava eram menores do que aqueles de um RPG típico, e a maioria dos elementos que atraíam a atenção não foram implementados perguntando: “Isso é mesmo possível?”. No final das contas, a série Fable terminou após a terceira parte, que estava cheia de críticas negativas, mas a Playground, criadora de Forza Horizon, está reiniciando a série e chamando a atenção novamente. Talvez porque Peter Molyneux, o desenvolvedor original, não tenha se envolvido e seguido os precedentes de trabalhos anteriores, desta vez não foram mencionadas muitas informações antes do lançamento.

Captura de tela de Fable 3 (fonte da imagem: site oficial do Xbox)
▲ Captura de tela do jogo Fable 3 (fonte da imagem: site oficial do Xbox)

Top 2. Quanto mais você avança, mais fraco você se torna, Cyberpunk 2077

Antes do lançamento do Cyberpunk 2077, o preço das ações do desenvolvedor CD Projekt Red estava às alturas. A série Witcher tem sido um grande sucesso, e era esperado que Cyberpunk 2077, um jogo de mundo aberto que investiu toda a tecnologia, planejamento e capital ali acumulado, agitasse o mundo dos jogos ainda mais do que GTA. Além disso, instalação de software gratuito e modificação corporal antes do lançamento, uma rota de missão que se entrelaça como uma grade e muda de direção conforme você avança, interação com NPCs, objetos destrutíveis e uma cidade noturna com vários níveis e segredos escondidos por toda parte. Métodos etc. foram demonstrados através de demonstrações, vídeos, entrevistas, etc., elevando as expectativas às alturas.

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No entanto, quando o Cyberpunk 2077 foi lançado, faltavam muitas coisas. A maioria dos elementos acima aparecem apenas brevemente no início da peça ou são apenas imitados. Além disso, bugs e problemas de otimização se entrelaçaram, levando a uma crise de reembolso, então o que posso dizer sobre o quão desvalorizado o nome CD Projekt Red estava naquela época? No entanto, desde então, foi elevado a um certo nível através de constantes patches e modificações, e com o lançamento dos pacotes de expansão, muitas das funcionalidades inicialmente esperadas foram reproduzidas, pelo que é um caso de final feliz.

Mesmo na mesma missão, o processo e os resultados são distorcidos dependendo da ordem de progressão e do método... apenas no início (Fonte da imagem: site oficial do Cyberpunk 2077)
▲ Mesmo na mesma busca, o processo e os resultados são distorcidos pela ordem de progressão e método… apenas no início (Imagem: Jogo Meca)

Topo 1. O cinema era mentira? Canforjado

Com o enorme sucesso do World of Warcraft, o interesse no World of Warcraft também aumentou. Naturalmente, o número de pessoas que jogam Warcraft 3 aumentou, e embora seja uma obra-prima, por se tratar de um jogo antigo, as barreiras de entrada em termos visuais e de sistema são muito altas. Warcraft 3: Reforged, que a Blizzard lançou aqui, atraiu muita atenção. Muitas pessoas clicaram no botão de pré-encomenda simplesmente porque puderam ver os principais eventos do universo Warcraft de uma nova maneira através de mais de 4 horas de cenas recém-criadas com gráficos modernos.

Porém, foi revelado no lançamento que esta cena era um vídeo promocional que não havia aparecido no jogo nem mesmo sido produzido. Em geral, os gráficos e skins foram ligeiramente alterados, foram adicionados erros de tradução, os efeitos deterioraram-se e a edição da campanha, famosa pelo seu ‘cannaf’, foi retirada e bombardeada de todas as direcções. Alguns chegaram ao ponto de dizer que a queda da Blizzard começou para valer com este jogo, por isso vale a pena notar a sua influência.

▲ Vídeo da campanha Purge, que muitos chamam de “trailer de trapaça” (fonte do vídeo: canal oficial da Blizzard no YouTube)

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