[창간기획] Libere o potencial da tecnologia de realidade aumentada em jogos





A indústria de jogos vem explorando várias possibilidades de desenvolvimento do mercado por meio de novas tecnologias. Além da realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) também atraiu respostas explosivas.


Com a explosão do metaverso, a sensação de imersão em um ambiente de realidade virtual voltou a chamar a atenção. Além disso, as expectativas aumentam com o lançamento de novos hardwares da Meta, que ocupa uma fatia avassaladora do mercado, e o movimento de empresas dinossauros globais como a Apple para entrar no mercado.


Além da realidade virtual, a realidade aumentada também é uma das novas tecnologias do futuro, e as empresas continuam enfrentando novos desafios. Não será fácil inverter a atual tendência do mercado, mas espera-se que introduza novas possibilidades e provoque mudanças de acordo com os futuros desenvolvimentos tecnológicos.


Espera-se que a tecnologia AR revolucione a maneira como interagimos com o mundo real. A expectativa é que os games também mostrem seu potencial junto com o desenvolvimento dessa tecnologia.


“Pokémon Go”


A mania dos jogos AR pré-metaverso


O caso ‘Pokemon GO’ da Niantic é citado como uma das coisas que causou ressonância pública para a tecnologia de realidade aumentada. Com isso, os jogos de realidade aumentada ganharam destaque na Coréia, levando a uma mania semelhante ao metaverso atual.


Quando “Pokemon GO” foi lançado, o serviço doméstico enfrentou dificuldades devido a um problema na exportação dos dados do mapa. Entre eles, multidões acorreram à notícia de que era possível tocar em Sokcho naquela época, e a síndrome se espalhou, como vender passagens de ônibus expresso para Sokcho.


Isso logo levou a um interesse em realidade aumentada. Também houve alguns rumores sobre encontrar uma versão coreana de ‘Pokemon GO’ e promover fortemente o AR. Desde então, as empresas locais também lançaram vários jogos AR, e muitos jogos AR também apareceram para governos locais que antecipam os impactos do turismo, como Sokcho.


Os jogos AR também são fáceis de sentir o calor na realidade, pois elementos como interagir com lugares reais são implementados com base na localização do usuário. No entanto, não demorou muito para que o interesse local em ‘Pokemon GO’ fosse avaliado como tendo esfriado tão rapidamente quanto aquecido. Além disso, todos os jogos AR que apareceram posteriormente não conseguiram resultados significativos e foram retirados do mercado.


No entanto, ‘Pokemon GO’ ainda é muito popular como um dos jogos mais populares não apenas na Coréia, mas também em todo o mundo. Na Coréia, em agosto do ano passado, a contagem mensal de usuários (MAU) de ‘Pokemon GO’ registrou 2,02 milhões de usuários, ocupando o primeiro lugar. Até agora, com um número próximo de 1,4 milhão, mantém sua posição de liderança e parece forte.


'mundo minecraft'

‘mundo minecraft’


Sowon, um jogo de sucesso depois de ‘Pokemon GO’


Desde “Pokemon GO”, histórias de sucesso semelhantes a esta raramente vêm à tona. Várias tentativas foram feitas, mas em termos de serviço de longo prazo deixou muito a desejar. O jogo de realidade aumentada Minecraft Earth, desenvolvido pela Microsoft (MS), atraiu a atenção, mas encerrou o serviço em 2021 sem completar dois anos.


Embora “Pokemon GO” tenha atraído a atenção com sua tecnologia AR, alguns analisam que o papel do serviço baseado em localização (LBS) é grande. Diz-se que a diversão de descobrir novos Pokémon e interagir com outros usuários enquanto navega fisicamente no mundo real preencheu o domínio principal. Em linha com isso, a adição constante de conteúdo e a realização de eventos também são citados como motivos para a popularidade.


Por outro lado, há também uma visão de que as restrições impostas às atividades ao ar livre e ao distanciamento social devido à pandemia de Corona 19 também tiveram impacto nos jogos de realidade aumentada. Foi uma oportunidade em termos de aumento da procura de jogos, mas tornou-se difícil de bater porque o elemento LBS era difícil de usar.


Agora, à medida que avançamos para a era endêmica, observou-se que os jogos AR continuarão a mudar à medida que se adaptam à nova tendência. Entre eles, não apenas os serviços de AR no ambiente móvel atual, mas também as experiências por meio de novos dispositivos estão atraindo a atenção.


Parte da tela do blog da Espin Tecnologia.

Parte da tela do blog da Espin Tecnologia.


Apresentando a possibilidade de dispositivos de realidade aumentada, como MS ‘HoloLens’


Diz-se que dispositivos como o HoloLens da Microsoft já introduziram a possibilidade da tecnologia AR. Embora o “HoloLens” não seja um produto popular, voltado para B2B e com preço de cerca de 5 milhões de won, ele chamou a atenção como o mais recente dispositivo AR. No entanto, alguns dizem que a Microsoft cortou o orçamento do departamento relacionado ao “HoloLens” e parou de desenvolver novo hardware, o que impôs limites ao desenvolvimento da era futura.


Por outro lado, tentativas de promover óculos de realidade aumentada também foram confirmadas. A Nreal apresentou seu novo vidro de realidade aumentada, o Nreal Air, no ano passado e tem trabalhado duro para expandir sua base. Embora oferecesse um preço de cerca de 500.000 won, também tentou garantir popularidade em termos de fator de forma.


Claro, será decepcionante para aqueles que esperam experiências de realidade aumentada que foram esboçadas em filmes de ficção científica. Além disso, é inevitável apontar que há muitas coisas que precisam ser preenchidas em termos de conteúdo imediato. No entanto, espera-se que o surgimento de uma nova era se acelere à medida que mais pessoas experimentam o ambiente de realidade aumentada.


Desde a era do celular, a competição para aumentar o tempo das pessoas também se tornou mais acirrada. No entanto, a tela do dispositivo é difícil de olhar e operar em movimento, e definitivamente há limitações em segurá-la na mão por muito tempo. Como forma de ultrapassar esta situação, está a ser dada atenção à possibilidade de utilização de óculos de realidade aumentada.


Por causa disso, você vê, as empresas não têm escolha a não ser começar a vender essa experiência de ambiente de realidade aumentada. Espera-se que o uso do serviço seja mais fácil e demorado, além de superar as restrições do site e agitar o jogo.


Parte da tela de vídeo de demonstração do AR Glass anunciada em 2021 pela Meta.

Parte da tela de vídeo de demonstração do AR Glass anunciada em 2021 pela Meta.


Preste atenção aos desafios de empresas globais como Apple e Meta


Também há vozes de preocupação de que o hardware de realidade aumentada enfrenta um enorme desafio a ser superado. Existem dificuldades em vários aspectos, como ângulo de visão, experiência de acordo com a qualidade da imagem, usabilidade a longo prazo e bateria, e a negociação não é fácil, por isso é difícil esperar mudanças imediatas na percepção.


No entanto, o interesse pela realidade aumentada está crescendo junto com a realidade virtual enquanto a Apple prepara um novo dispositivo. Há uma série de notas de que a Apple provavelmente anunciará o fone de ouvido MR na Worldwide Developers Conference (WWDC) em junho.


A indústria também prevê que será um momento em que a Apple exerce um efeito multiplicador sobre o público tanto quanto salta para o mercado. Também há análises de que criará um fluxo diferente do atual mercado de meta VR.


Também é sabido que a Meta está trabalhando duro no desenvolvimento de óculos de realidade aumentada. É relatado que a empresa adquiriu a Luxexel, uma empresa de lentes inteligentes, e está trabalhando para fortalecer o vínculo entre relógios inteligentes e óculos de realidade aumentada, com o objetivo de comercializá-los em 2027.


Além disso, a tecnologia de vidro inteligente desenvolvida pela Letinar na Coréia também está chamando a atenção. A empresa explica que complementou as deficiências dos produtos existentes com uma nova tentativa de tecnologia óptica, o “Pin Tilt”.


Há grandes expectativas de que a tecnologia de realidade aumentada se desenvolverá rapidamente porque está intimamente relacionada à vida em termos de produção de informações diretamente na realidade. Como já conseguiu chamar a atenção para a tecnologia AR com seu “Pokemon GO”, espera-se que os jogos desempenhem um grande papel no desenvolvimento de novas tecnologias. A atenção está centrada em saber se o jogo irá ressoar com o novo hardware, como óculos de realidade aumentada.


[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]

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