A tentativa de Crossfire X de quebrar o viés ‘FPS coreano’


▲ Crossfire X (Imagem cortesia de Smilegate)

Olhando para trás, houve uma crítica comum que seguiu os jogos domésticos do início a meados dos anos 2000. A narrativa e a visão de mundo são ruins, e só levam à competição entre os usuários. Esta é uma área inevitável devido às peculiaridades da indústria de jogos doméstica, que finalmente floresceu em jogos de computador online após a era dos jogos de pacote de PC na década de 1990. Recentemente, tem havido muitas vozes tentando criticar principalmente o gênero RPG, mas isso também se limita a alguns gêneros. Em particular, no caso do FPS, não havia outra história além de “dois campos lutando”, e nenhum usuário queria saber, então nenhuma tentativa foi feita.

Essa característica foi considerada uma limitação do chamado “jogo coreano”. No passado, quando o serviço era suficiente apenas na Coréia, não era um grande problema, mas com o advento da era das bilheterias globais de jogos domésticos, começou a ser um ponto fraco. Como resultado, os jogos locais estão no meio da configuração de uma visão global, mas estão apenas fazendo tentativas indiretas por meio de sites ou vídeos. Crossfire X, lançado no Xbox no dia 10 pela Smilegate, é um jogo que quebra esses preconceitos de frente. O jogo tem sido um tópico de discussão desde o seu anúncio, e a Remedi Entertainment, que desenvolveu jogos baseados em uma única história de alta qualidade, como Max Payne, Alan Wake e Control, desenvolveu uma única campanha. Dado que o Crossfire original era um típico jogo de tiro coreano centrado em batalhas multiplayer, é um empreendimento um tanto único e sem precedentes.

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▲ Trailer de lançamento do Crossfire X criado em colaboração com a Remedy (Fonte do vídeo: canal oficial do Xbox no YouTube)

A colaboração com a Remedy desempenhou um grande papel na promoção do endereço IP do Crossfire para jogadores no Ocidente. No caso do original, o FPS multiplayer foi um sucesso na China e na Coréia, mas era um nome desconhecido no mundo ocidental. É difícil prever que só terá um impacto tão grande quando anunciar sua entrada no console sem uma ação complementar. Por outro lado, a Remedy é um tipo de desenvolvedor de marca que aumenta as expectativas apenas pelo nome do desenvolvedor por meio de negócios anteriores bem-sucedidos. Nesse sentido, a cooperação com a Remedi é uma estratégia lucrativa por si só.

O caso de colaboração Crossfire X provavelmente permanecerá como um caso de referência para empresas de jogos domésticas que desejam expandir seu sucesso de IP na Coréia e na Ásia para o mundo ocidental e outros mercados globais. Como pode ser visto em casos de jogos modernos, incluindo Crossfire X, a lei que o mesmo desenvolvedor deve fazer com o modo single e multiplayer há muito desapareceu. Se um desenvolvedor local confia no multiplayer, é uma estratégia lógica e objetiva focar nele e colaborar com um desenvolvedor ocidental que desenvolveu um único jogo neste campo. Além disso, com esta campanha única, a cor da visão de mundo do fogo cruzado se tornou mais perceptível, então parece que a expectativa para o futuro mix de mídia aumentou um pouco.

Para referência, a campanha única do Crossfire X tem uma cor de tratamento muito profunda. Como uma habilidade individual apenas, há uma função que diminui temporariamente o tempo percebido, como o tempo da bala de Max Payne ou a habilidade especial do GTA 5. É uma parte que lembra Quantum Break, que luta controlando o fluxo do tempo como o trabalho anterior do desenvolvedor. Os jogadores que estão familiarizados com Call of Duty, etc., podem não estar satisfeitos com a facilidade das batalhas com essa habilidade, mas dado que este jogo realmente funcionará como um IP introdutório chamado Crossfire, acho que pode ser um dispositivo de balanceamento de nível decente .

A configuração única de superpotência e o conceito de personagem da Remedy parecem ser sentidos em todos os lugares (Fonte da imagem: captura oficial do trailer)
A configuração única de superpotência e o conceito de personagem da Remedy parecem ser sentidos em todos os lugares (Fonte da imagem: captura oficial do trailer)

Uma decepção é o método de serviço desconhecido e a estabilidade que ele não suportava. Crossfire X foi registrado no Game Pass assim que foi lançado, apenas assinantes do Game Pass podem jogar “Operation Catalyst” gratuitamente entre as duas campanhas, e “Operation: Spectre” deve ser adquirido separadamente. Tal como está, é uma combinação que deve levar à compra de “Spectre” depois de experimentar a magia da campanha solo de Crossfire X através da peça “Catalyst”. No entanto, nos primeiros dias do lançamento, por algum motivo, não sei o porquê, mas houve um problema em que não consegui acessar a campanha gratuita no Game Pass e não foi corrigido por muito tempo. Isso, junto com a queda de quadros em algumas cenas, contribuiu para as críticas de Crossfire X.

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FYI, Crossfire X fez uma tentativa única de multiplayer. Crossfire X é voltado principalmente para usuários ocidentais no sentido de que é um título exclusivo do Xbox, mas as conquistas e características do jogo original não podem ser ignoradas. No entanto, como a própria base do trabalho original foi lançada em 2007, há muito remorso em 2022. O sistema de mira e tiro, que virou tendência na última década, e o trabalho policial são exemplos representativos.

Smilegate resolveu isso dividindo-o em dois modos. É um “Modo Clássico” onde você pode aproveitar a diversão única do CrossFire como ele é, e um “Modo Moderno” que abraça as vantagens do FPS moderno. Dado que muitas séries locais de FPS foram criticadas por serem “muito diferentes de seus antecessores” e “assim como seus antecessores”, essa é uma estratégia muito inteligente. Embora os atores ocidentais, que são o principal grupo-alvo, tenham gostos e desgostos diferentes para uma determinada situação, espera-se que um apoio de acompanhamento mais amplo seria possível se a coleta de dados fosse concluída para atingir o mundo ocidental.

No caso do multiplayer, há espaço suficiente para desenvolvimento adicional com suporte subsequente (Fonte da imagem: página de introdução do Xbox Crossfire X)
▲ No caso do multiplayer, há amplo espaço para desenvolvimento adicional com suporte subsequente (Fonte da imagem: página de introdução do Xbox Crossfire X)

Na verdade, não é fácil para os jogadores locais aproveitarem o Crossfire X. Isso ocorre porque a penetração local do Xbox, o launcher, é muito baixa e os jogos na nuvem no PC ou no celular não são suportados pelo Game Pass Ultimate. Dado o atraso sutil nos jogos na nuvem, é compreensível que eles o tenham abandonado como FPS, mas isso deixa lamentar que mais jogadores locais pudessem experimentar o Crossfire X se fosse lançado na nuvem, mesmo para jogos single player.

No entanto, como o Crossfire IP certamente entrará em um novo capítulo a partir dessa tentativa, é positivo que o próximo trabalho direcionado à Coréia e à China também valha a pena esperar. Além disso, se mais empresas de jogos locais considerarem colaborar com desenvolvedores estrangeiros devido à abertura do Cross Fire X, me pergunto se a tag vergonhosa associada aos jogos locais será removida.

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