A Adobe divulgou um relatório no dia 28 intitulado ‘The Future of Creativity: Monetizing the Creative Economy’. O relatório contém insights profundos sobre como os criadores não profissionais estão monetizando seu conteúdo e usando novas mídias como o Metaverse.
De acordo com o relatório, 51% dos criativos não profissionais na Coreia estão atualmente ganhando dinheiro por meio de atividades criativas, e 84% deles experimentaram ganhar dinheiro pela primeira vez no ano passado. Além disso, foi confirmado que quase metade (48%) dos ‘criadores de lucro’ em todo o mundo obtêm mais da metade de sua renda mensal de atividades criativas.
Em relação aos metawares, que surgiram como um tema quente, 68% dos criativos expressaram confiança, esperando que novos empregos sejam fornecidos à medida que os metawares continuem a crescer.
O relatório ‘Futuro da Criatividade’ fornece informações detalhadas sobre a economia criativa em nove países ao redor do mundo, incluindo Coréia, Estados Unidos, Reino Unido, Espanha, França, Alemanha, Austrália, Japão e Brasil.
De acordo com o relatório, 48% dos criadores não profissionais em todo o mundo ganham dinheiro com suas atividades criativas, e a proporção de criadores que ganham renda por país apareceu no Brasil (59%), Estados Unidos (53%), Coréia, Alemanha e o Reino Unido (51%).
Além disso, 8 em cada 10 dos criativos mais bem pagos do mundo esperam ganhar mais nos próximos dois anos.
A Geração Z tem grandes expectativas para a economia criadora. De acordo com a pesquisa, metade (49%) dos criativos que monetizam a Geração Z entre 16 e 18 anos dizem que preferem iniciar seu próprio negócio criativo do que ir para a faculdade.
Os criadores de monetização da Geração Z têm as maiores expectativas de crescimento nos setores de jogos (40%), fotografia (36%) e mídia social (34%).
Essas descobertas sugerem que a economia do criador continuará a crescer à medida que os criadores da Geração Z entram gradualmente na sociedade, enquanto aumentam as oportunidades de monetizar conteúdo criativo em mídias imersivas existentes e novas, explicou a Adobe.
Os criadores de empresas estão vendo as experiências imersivas como uma nova área de monetização.
Dois terços dos criadores (72% nos EUA e 68% em outros países) dizem que estão criando novos empregos à medida que os metawares continuam a crescer. Mais de três quartos (77%) dos criativos exploraram o Metaverse pelo menos uma vez e 34% encontram ofertas do Metaverse hoje, como jogos, socialização e compras.
“O rápido crescimento da economia do criador está levando a maiores oportunidades para os criadores monetizarem seus talentos criativos ou transformarem suas paixões em uma nova carreira ou negócio”, disse Ashley Steele, vice-presidente sênior de Marketing de Mídia Digital, Estratégia e Parcerias Globais da Adobe. . “No momento emocionante de hoje para os criadores, a Adobe está empenhada em melhorar as oportunidades de negócios para todos com ferramentas simples, mas poderosas, que tornam fácil e divertido para todos se tornarem criadores e dar vida a histórias e paixão.”
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