As notas de teste refletem e melhoram os mapas e a funcionalidade de Diablo 4


As notas de teste refletem e melhoram os mapas e a funcionalidade de Diablo 4
15/04/2023 15:41 Jogo do repórter de Meca Shin Jae-yeon

▲ Relembrando o beta aberto de Diablo 4 (Crédito da imagem: site de notícias da Blizzard)

A Blizzard anunciou que o feedback coletado durante os testes de Diablo 4 em março foi refletido no jogo, que está atualmente em produção.

No dia 14, a Blizzard divulgou as correções a serem aplicadas em Diablo 4 por meio de seu site oficial. A equipe de produção aplicou o feedback fornecido pelos jogadores durante os períodos de acesso antecipado e teste público, detalhando as áreas de melhoria e recebendo críticas positivas dos usuários.

Este mod é amplamente categorizado em Dungeons, Function, UI, Basement e Comfort. Em particular, as opiniões dos usuários são refletidas nas masmorras e funções, e pode-se ver que elas foram reorganizadas para que os jogadores possam aproveitá-las diretamente.

A atualização foi feita coletando feedback de um teste público do qual muitos usuários participaram (Crédito da foto: Blizzard)

Em primeiro lugar, resolvemos o problema de voltar pelo caminho de onde viemos em algumas masmorras. A equipe de desenvolvimento disse: “Ao reorganizar os objetivos na forma de uma estrutura ao longo do corredor da masmorra, ficou mais fácil para o jogador navegar e se envolver com a estrutura antes de explorar a masmorra”. A estrutura foi modificada, a probabilidade de eventos de masmorras foi aumentada de 10% para 60% e melhorias foram feitas, como redução do tempo para coletar e resgatar fantasmas e aumento da velocidade de movimento quando certas condições são atendidas.

Também foram feitas melhorias nas postagens que tinham opiniões diferentes devido a problemas de equilíbrio. Em primeiro lugar, no caso dos bárbaros, a redução de dano de 10% foi corrigida e o druida recebeu melhorias, como reduzir o tempo de espera de todas as habilidades finais. Além disso, os necromantes permitem que os jogadores usem cadáveres com mais frequência, enquanto os ladinos recebem atualizações aumentadas para habilidades de engano e bônus para várias habilidades passivas. Os mágicos elementais receberam medidas como redução do consumo de mana, redução do tempo de resfriamento e redução da eficiência do raio da cadeia de acordo com seus atributos.

▲ A maioria dos ajustes foram feitos na função (Foto: Makkah Shooting Game)

Em relação à melhoria da classe, o desenvolvedor disse: “Ao criar habilidades, nosso objetivo é que elas sejam divertidas e variadas ao usá-las, tanto em termos de vinculação a itens quanto em termos de sensação de combate.” Um exemplo disso é um agente necromante. . Além disso, ele disse: “Diablo 4 modificará esta parte por meio de atualizações contínuas”.

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Além disso, em termos de interface do usuário, a função integrada de leitura de conteúdo da tela e otimização de exibição e fonte foram aprimoradas. Além disso, a probabilidade de ocorrência de eventos de masmorra no porão foi aumentada e otimizada para recompensas garantidas no baú. Além disso, o botão de reinicialização da masmorra foi desativado e o número de monstros em Storm Valley e Serac Trance tinha menos monstros do que o pretendido antes de completar a missão da campanha.

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