No entanto, Fromm não era originalmente um desenvolvedor de jogos, mas sim uma pequena empresa que desenvolvia software de escritório. Mesmo depois de mudar para o desenvolvimento de jogos, era considerada uma empresa que só desenvolvia jogos para pessoas “loucas”. Qual é a razão pela qual Fromm foi capaz de se tornar um desenvolvedor que impressionou jogadores de todo o mundo com
(Fonte: do programa)
# O software Office foi originalmente vendido
Fundada em Shibuya, Japão, em 1986, a Fromm era originalmente uma subcontratada para desenvolvimento de software agrícola e de escritório. Diz-se que também existe um programa de gestão da alimentação dos porcos entre os cães. A transformação de Fromm em um desenvolvedor de jogos ocorreu oito anos após sua criação.
Em dezembro de 1994, a boa notícia no mundo dos games foi o lançamento do “PlayStation 1” (PS1).todos. O PS1 ostentava dois pontos principais: entrada de CD e gráficos 3D em tempo real fornecidos pelos consoles de jogos domésticos. Na época, a mania dos gráficos 3D estava explodindo no mundo dos jogos, afastando-se do formato 2D atual, e a Sony, que pretendia entrar no mercado de consoles de jogos através do PS1, queria garantir um terceiro para desenvolver um jogo. adequado para isso.
Como sempre, o seguro contra terceiros é importante
Froome, que estava assistindo Madness, também se interessou pelo desenvolvimento de jogos. Isso ocorre porque o número de pedidos de desenvolvimento subcontratados vem diminuindo devido ao impacto da recessão econômica japonesa chamada de “década perdida” que começou em 1990. Fromm, que decidiu ingressar na Sony PS1 em um novo negócio, começou a desenvolver
O primeiro trabalho foi lançado
<حقل الملك>
Como resultado, a From Software mudou seu trabalho para uma empresa de desenvolvimento de jogos. O projeto também foi dividido em duas partes:
Algumas perguntas podem aparecer aqui. Por que Fromm, que lançou o primeiro RPG de ação, de repente desenvolveu uma mecânica de jogo? Este parece ser o efeito da primeira partida de Fromm antes
Portanto, existem algumas semelhanças entre
conseguiu
<نواة مصفحة>
# Uma empresa que foi “prolífica” não é pequena, mesmo que seja pequena
Nessa época, a Fromm era uma empresa que desenvolvia jogos muito rapidamente.
Em primeiro lugar, lançou uma série
Estamos constantemente trabalhando no desenvolvimento de nossos próprios jogos. Ao mesmo tempo que o PS2, um novo RPG foi lançado
Para referência, fiz
Ele até fez e vendeu um kit chamado
Nada que eu não fiz
Devido ao seu nascimento, o desenvolvimento da terceirização também tem sido ativo. Em particular, tem havido muitos trabalhos colaborativos e terceirizados nesse tipo de robótica. Por exemplo, há uma série ou série desenvolvida em cooperação com o Banpresto, pela qual é famosa. Ele também desenvolveu jogos não oficiais, mas a série lançada no PSP é obra de Fromm. É claro que essa tentativa não foi necessariamente bem-sucedida. Ele desapareceu na história deixando apenas dois trabalhos para trás, e o lançamento de 2012 do Xbox Kinect foi criticado por seu manuseio horrível.
<آخر قرن الحلقة R>
Além disso, os jogos mecânicos têm uma coisa em comum: gostam de escrever quatro (ou mais) números na interface.
De pelo menos 3 em diante, Fromm foi responsável por publicar no Japão e migrar para dispositivos móveis, e o jogo de ação furtiva da Aquire, que respondeu bem, teve 4 títulos numerados e 15 obras incluindo histórias paralelas e obras transplantadas, mas agora a série tem não lançado Existente. Graças a isso, quando a primeira arte conceitual foi lançada, havia muitas histórias sobre se era um renascimento da série. O interessante é que existe um jogo que foi lançado como repetidor depois de algum tempo apesar da estagnação. A bilheteria da época. É um jogo de uso doméstico japonês lançado exclusivamente no Xbox, mas se tornou um pequeno tópico no exterior, pois tem um conceito único, onde o presidente dos EUA monta um robô e derruba as forças que causaram o golpe. Foi lançado como uma remasterização no Steam pela Devolver Digital em 2019.
<فوضى الذئب المعدني>
É um grande jogo de várias maneiras, com o presidente dos Estados Unidos montando um robô e gritando “Bem-vindo à Casa Branca”.
#Nabil virá do leste
No meio disso, em 2004, Ki-in se juntou a One of the Still Strangers. Aos 29 anos, Hidetaka Miyazaki veio para realizar seu sonho de desenvolvimento de jogos após conquistar o cargo de gestão financeira de um grupo de TI chamado Oracle.
Hidetaka Miyazaki não estava familiarizado com jogos de computador e console desde a infância. A situação familiar não era boa e o ambiente não agradou ao jogo. Graças a isso, tudo o que pude fazer foi soltar minha imaginação enquanto lia, alguns jogos de tabuleiro como Sorcery! Quando eu era estudante universitário, comprei um console de jogos e gostei muito do jogo.
Hidetaka Miyazaki. Ele agora é o chefe da From Software. Já se passaram 10 anos desde que entrei na empresa.
No entanto, ainda há muitas partes envolvidas no desenvolvimento do jogo (Fonte: do programa)
O lugar para onde fui depois de me formar na Keio University foi uma empresa de TI. Na verdade, Miyazaki queria fazer um jogo após a formatura, mas tinha que pensar na realidade atual em vez de em um sonho. Depois de trabalhar na Oracle por cerca de três anos, quando os problemas financeiros foram resolvidos, Miyazaki olhou para seus colegas entusiasmados e pensou no que realmente queria fazer. Enquanto isso, depois de jogar
No entanto, não foi fácil para um idoso sem experiência na indústria de jogos ingressar como planejador. Frome foi um dos lugares onde a estrada foi aberta, e Miyazaki, que ainda era fã da série, juntou-se
Miyazaki foi rapidamente reconhecido por suas habilidades e, dois anos depois, assumiu o cargo de diretor, construindo rapidamente sua carreira. E enquanto eu era diretor, também comecei a dirigir outros jogos, o que foi um grande ponto de virada para Wolfrum.
<أرواح الشيطان>
# Fiz o que queria fazer, eles vendem bem?
“Você não pretende criar
Início da série <الروح> Foi o ponto de partida para <روح الشيطان> “Kajii Ken” da SCE. Como um grande fã da série
Ken Kaji, codiretor de <أرواح الشيطان>
Infelizmente, ele faleceu em 2013 (Fonte: CEDEC 2009).
No entanto, a condição inicial de desenvolvimento era ruim. O protótipo não tinha um propósito claro e estava confuso. Não foi até Hidetaka, que “queria fazer um jogo de fantasia sombria”, assumiu o papel do diretor, e a estrutura de RPG em terceira pessoa começou a tomar forma.
Em uma entrevista que lembra a época, Miyazaki mencionou que era uma oportunidade de criar o jogo do jeito que ele queria “porque realmente falhou”. Literalmente ,
Ao contrário da situação atual, a primeira impressão de <أرواح الشيطان> Mal, talvez graças ao jogo sendo feito conforme necessário. Devido à dificuldade difícil, o jogo foi cheio de hype desde o início. O público que experimentou o jogo na Tokyo Game Show considerou que
Graças a isso, a Sony abandonou a publicação no exterior. Achei que esse jogo desafiador e esotérico nunca se esgotaria. Os direitos autorais no exterior foram compartilhados pela Bandai Namco e Atlas, respectivamente.
Foi minha primeira impressão de <أرواح الشيطان> Que pena. Não, você deve ser capaz de quebrá-lo primeiro!
Talvez graças à transferência de direitos autorais para a SCE, a SCE mais tarde colaborou ativamente com Fromm para desenvolver
Mas quando o jogo foi lançado, tudo mudou. A prata, que vendeu de 20.000 a 30.000 cópias no Japão em sua primeira semana de lançamento, começou a voltar com boca a boca e críticas positivas dos críticos, e já vendeu mais de 1,7 milhão de cópias em todo o mundo. De certa forma, foi um resultado semelhante a um jogo de sucesso com uma estratégia elaborada e divulgação boca a boca. Portanto, de acordo com Miyazaki, “um projeto que nunca deveria ter começado do ponto de vista de marketing tornou-se um sucesso global. No entanto, este não é um jogo de sucesso que foi feito simplesmente” com dificuldade, apenas para jogadores centrais”. pergunta, Miyazaki sempre responde que não (Spirit String) é considerado “essência.” Desenvolvido para o “bom jogador”. , as dificuldades podem ser superadas.Dificuldades também são fornecidas buffer de repetição e dicas para atacar o chefe fielmente.Todas as séries subsequentes são desenvolvidas com base nesta parte.
. foi lançado
Que futuro Fromm pintará?
Após o artigo Silver de 2011, ela ficou tão famosa que é uma pena mencionar. Porque se tornou um jogo que é constantemente mencionado quando se fala em “melhor jogo” em muitos sites externos.
Para revisar o motivo da aceitação
Imagens do filme “Dark Souls”. Nem sempre é famoso por ser difícil.
Ele até criou um gênero chamado “Soul Like”. Isso porque os desenvolvedores que foram fortemente influenciados pelo filme criaram um trabalho que imita a tendência de desenvolvimento e o chamaram de Soullike. Como existem alguns casos em que um único jogo representa todo o gênero, ele recebeu os maiores elogios.
Desde então, a série Soul evoluiu infinitamente, mantendo a estrutura básica para a diversão da exploração e iteração, mas adicionando algumas diferenças. Devido a dificuldades no desenvolvimento, foi dado um apelido pejorativo (?) para “Scholar” devido à sua incompletude. que se assemelham à alma, para
From Software pretende dar um novo salto com a sua
de software e qual é a nova fase da série <الروح> para Miyazaki? Faltam apenas 3 dias para o lançamento
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