Até que ponto as probabilidades do jogo são reveladas? O comentário foi distribuído


Até que ponto as probabilidades do jogo são reveladas? O comentário foi distribuído
2024.02.19 11:24 Jogo Meca Repórter Kim Mi Hee

▲ No dia 16, o Ministro da Cultura, Desporto e Turismo Yeo In-chun visitou a Comissão de Gestão do Jogo. O presidente do Comitê de Gerenciamento de Jogos, Kim Gyu-cheol (à esquerda) e o Ministro Yoo In-chun (à direita) entram na sala de conferências. (Foto cortesia: Ministério da Cultura, Esportes e Turismo)

No dia 19 deste mês, o Ministério da Cultura, Desporto e Turismo (doravante designado por Ministério da Cultura, Desporto e Turismo) distribuiu comentário sobre a divulgação de informação relativa a itens probabilísticos. O Comentário contém explicações detalhadas e padrões para o Sistema de Divulgação de Informações de Elementos Probabilísticos (doravante denominado Divulgação de Informações de Probabilidade).

A divulgação de informação probabilística entrará em vigor a partir de 22 de Março deste ano, de acordo com a alteração à Lei de Promoção da Indústria do Jogo (doravante designada por Lei do Jogo) aprovada pela Assembleia Nacional em Fevereiro do ano passado. Na 7ª Discussão sobre Meios de Subsistência do Povo, realizada em janeiro, foi apresentado em sua 30ª reunião presidida pelo Presidente como a plataforma política básica de “criar um ecossistema da indústria de jogos que promova os direitos e interesses dos usuários de jogos”.

A fim de resolver o problema da assimetria de informação entre empresas de jogos e usuários de jogos em relação aos elementos do tipo probabilístico, o Comentário fornece padrões específicos para ▲ o escopo dos elementos do tipo probabilístico, ▲ os requisitos de exibição para cada elemento do tipo probabilístico e ▲ como exibir em jogos, anúncios e materiais promocionais. Comente Ministério da Cultura, Desporto e TurismoE O site oficial do Comitê de Gestão de Jogo (doravante denominado Comitê de Jogo).Você pode baixá-lo em .

Apenas os itens obtidos de forma totalmente gratuita estão excluídos da divulgação de informações probabilísticas.

Em primeiro lugar, o âmbito da divulgação de informações abrange todos os itens probabilísticos que podem ser adquiridos direta ou indiretamente mediante o pagamento de uma taxa. Em particular, mesmo que possam ser adquiridos através de bens gratuitos (ouro, etc.) obtidos através do jogo, se esses bens puderem ser adquiridos direta ou indiretamente mediante pagamento de uma taxa, a possibilidade de obtê-los também deverá ser divulgada. Por exemplo, se um produto gratuito puder ser trocado por um produto adquirido mediante pagamento de uma taxa, isso poderá ser considerado uma compra paga indireta.

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Portanto, apenas os itens obtidos de forma totalmente gratuita, sem quaisquer itens pagos, são excluídos da divulgação de informações probabilísticas. Especificamente, isso inclui itens obtidos gratuitamente por meio do jogo, itens que podem ser comprados com produtos básicos que podem ser obtidos totalmente de graça e itens obtidos por meio de eventos ou cupons.

▲ Explicação detalhada de “totalmente gratuito” que não requer divulgação de informação probabilística (dados fornecidos por: Ministério da Cultura, Desporto e Turismo)

Além disso, jogos isentos da classificação de classificação, como jogos de arcade, entradas de exposição ou versões demo, e jogos servidos por pequenas e médias empresas de jogos com vendas médias anuais inferiores a 100 milhões de won ao longo de três anos, também estão excluídos da classificação. a possibilidade. Obrigação de divulgação.

Caso haja limite de quantidade de itens por servidor, o valor total deverá ser divulgado.

Então, em relação à exibição de cada item do tipo de probabilidade, o tipo de item é primeiro dividido em tipo de cápsula, tipo aumentado, tipo de combinação e outros tipos (tipo quantidade/limitado, tipo de variável de probabilidade, tipo de teto) e os detalhes da probabilidade Dependendo de cada tipo, o método é fornecido com exemplos específicos para que as empresas de jogos possam utilizá-los como referência quando se referirem às possibilidades.

Primeiramente, no caso do tipo probabilidade, as informações de probabilidade devem ser divulgadas de acordo com o tipo, grau e desempenho de todos os resultados que podem ser obtidos, e se o período de vendas ou a quantidade de itens que podem ser obtidos para cada servidor é limitada, e essa probabilidade também varia com o período, quantidade e número de lançamentos, você deve orientá-los em conjunto.

▲ Caso a quantidade ou período de venda seja limitado, também deverá ser indicado (dados fornecidos por: Ministério da Cultura, Desporto e Turismo)
▲ Dessa forma, caso um item tenha limite de quantidade por servidor, a probabilidade de alteração também deverá ser exibida dependendo da quantidade total e da quantidade adquirida (Dados fornecidos por: Ministério da Cultura, Esportes e Turismo)

Os tipos aumentados e compostos também devem ser classificados em notas com base nos resultados das combinações de itens, e todas as possibilidades individuais, inclusive os casos em que os itens aparecem dependendo da nota, devem ser divulgadas para que o consumidor possa conferir as informações relevantes de acordo com cada situação.

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Por fim, caso exista um chamado “teto” que garanta determinado item caso você retire determinada quantia, deverão ser indicadas as condições de obtenção desse item. Além disso, as condições devem indicar tanto os elementos que podem ser obtidos através do teto quanto a probabilidade do número de vezes.

▲Se for inserido o mesmo item, mas aparecer um item com pontuação diferente, deverá ser exibida a probabilidade individual (Dados fornecidos por: Ministério da Cultura, Esportes e Turismo)
▲ Havendo um teto que garanta o sucesso, o número de vezes que o teto será atingido deverá ser divulgado detalhadamente (dados fornecidos por: Ministério da Cultura, Esportes e Turismo)

Além disso, se o Ministro da Cultura, Desporto e Turismo considerar necessário divulgar informações entre BMs recentemente introduzidos porque isso pode ter um impacto decisivo na compra de itens potenciais pelos usuários do jogo, etc., ou pode impedir significativamente o julgamento razoável dos usuários, o Ministro pode Cultura, Esportes e Turismo As informações são divulgadas por meio de edital, cabendo a você decidir o que exibir.

Se houver elemento probabilístico, ele deverá ser apresentado previamente no anúncio.

As informações de probabilidade de um item do tipo probabilidade devem ser exibidas de uma forma que seja fácil de entender pelos usuários, como uma porcentagem. Em princípio, ele deve ser exibido na tela de compra, consulta ou uso do item no jogo. A seguir, o site oficial de cada jogo deverá disponibilizar a busca por série ou série de números. Além disso, a frase “inclui elementos probabilísticos” deve ser exibida em anúncios e publicidade de jogos para informar antecipadamente aos usuários do jogo que elementos probabilísticos estão presentes.

Além de distribuir esclarecimentos, o Ministério da Cultura, Desporto e Turismo mantém um grupo de controlo aleatório (24 pessoas) em conjunto com a Comissão de Jogos para monitorizar casos de atividade ilegal após a implementação do sistema. Além disso, pretendemos atender por telefone através de uma janela dedicada para orientação de conformidade legal dentro da Comissão de Jogos e apoiar as empresas com o compromisso de oferecer possibilidades para implementar o sistema corretamente.

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Entretanto, o Ministro da Cultura, Desporto e Turismo Yeo In-chun visitou a Comissão do Jogo no dia 16 para verificar as medidas de acompanhamento da discussão sobre a subsistência das pessoas no sector do jogo e disse: “Vamos preparar-nos bem para monitorizar a divulgação de informações sobre as cláusulas de contingência e trabalhar duro para publicar as explicações previstas para serem emitidas para que o sistema seja instalado com sucesso no campo. Ele disse: Espero que você faça o seu melhor, acrescentando que o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo faça o seu melhor para proteger os direitos e interesses dos usuários do jogo e resolver problemas injustos no mercado de jogos.

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