Blizzard ‘Diablo 4, a chave para PvP é controle, não itens’

Com o fim dos testes beta abertos de Diablo 4, que está previsto para ser lançado em junho pela Blizzard Entertainment (Blizzard), o interesse pela história principal está esquentando.

Em testes recentes, a Blizzard foi capaz de confirmar o conteúdo inicial e algumas ações de personagens correspondentes ao primeiro capítulo de Diablo 4. Em particular, uma saída que enfatizou visuais e uma história que se beneficiou da sensação exclusivamente sombria de Diablo recebeu um bom feedback dos usuários.

Após o teste off-beta de Diablo 4, a Blizzard realizou uma reunião online para explicar o conteúdo da segunda metade do lançamento oficial. Nesta reunião, a produtora-chefe de jogos da Blizzard, Kaylee Kelder, e o diretor associado de jogos, Joseph Paipiora, sentaram-se e explicaram os elementos de cultivo e agricultura de Diablo 4.


Diablo 4 logotipo

Abaixo estão as perguntas e respostas tiradas online.

– Quantos tipos de masmorras e modos, incluindo masmorras de pesadelo, são maximizados no conteúdo do jogo final?

Diretor Joseph Baibiora “Em geral, estamos planejando masmorras cada vez mais diversificadas. Quando você gosta de masmorras com focas, a experiência da masmorra é diferenciada em termos de recompensas e atributos. Também estamos preparando masmorras que podem testar as habilidades do usuário em um determinado momento tempo.”

Quanto tempo leva para chegar ao conteúdo final?

Diretor Joseph Baibiura “Acho que leva cerca de 25 a 30 horas para completar a história. O verdadeiro conteúdo do final do jogo começa quando você atinge o nível 50 e chega ao estágio do pesadelo.”


Foto de Diablo 4.

– Qual é a taxa de queda para combos de final de jogo e itens exclusivos?

Diretor Joseph Baibiura “Os itens exclusivos são muito mais raros do que os itens lendários, mas estamos nos preparando muito. Itens específicos não serão introduzidos na fase de lançamento oficial. Não é algo que não será considerado para sempre. No momento do lançamento, o status dos itens e o sistema Codex of Power, etc. preparamos uma maneira de aproveitar os itens lendários.

READ  [반려동물 건강이야기] Como prevenir e controlar a micose em gatos, que também pode se espalhar para humanos

– O que é mais importante no conteúdo PvP, força do personagem ou controle do usuário?

Diretor Joseph Baibiura “Os elementos fortes são importantes, mas o controle do usuário também. Ainda acredito que a força de caráter não é o único fator que determina o resultado.”

– Você planeja separar os elementos PvP ou adicionar opções PvP separadas no futuro?

Diretor Joseph Bibora “Tentamos evitar um one-shot show porque uma determinada configuração é muito boa. Não pensamos em habilidades ou itens relacionados ao PvP. No entanto, poderemos obter itens do mesmo nível até o final contente.”

Como a diversidade de nutrientes muda quando a orientação da placa Fatih é invertida?

Artigos relacionados

Produtora Kaylee Kelder “Estamos adicionando muitos itens no jogo para aumentar a variedade de opções. À medida que você constrói sua construção desejada, você achará interessante o tabuleiro do Conquistador. Depois de passar de um certo ponto no tabuleiro, você fique à vontade para pensar em como conectá-lo a outras placas. Você pode.” Seria divertido conseguir o design para o nó ou avatar que você realmente deseja.”

Diretor Joseph Baybiura “O Conselho Fatih não tem uma estrutura simétrica. Dependendo de quais nós são combinados e escolhidos, diferentes jogadas podem ser feitas.”

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *