Com a adição de armas e ataques em grupo, qual será o ponto de viragem para Dying Light 2 antes do seu segundo aniversário?


Com a adição de armas e ataques em grupo, qual será o ponto de viragem para Dying Light 2 antes do seu segundo aniversário?
2023.11.12 11:36 Jogo Meca Repórter Shin Jae-yeon

▲ Título principal de Dying Light 2 (Imagem: Mecca Game)

Dying Light é um jogo que tem personalidade própria graças à sua jogabilidade única que mistura jogos de parkour e apocalipse zumbi. Embora tenha recebido críticas negativas quando foi lançado, continuou a ser atualizado por mais de 5 anos e ganhou uma base de fãs importante. As avaliações dos utilizadores também subiram para “muito positivas”, ao contrário do que aconteceu inicialmente.

A sequência, Dying Light 2, recebeu críticas mais duras do que seu antecessor após seu lançamento. Houve problemas no desenvolvimento da história, mas por questões de otimização e falta de conteúdo, não foi possível evitar críticas de que era inferior aos trabalhos anteriores. Assim, Dying Light 2 também tomou seu antecessor como precedente e continuou a atualizar, aceitando feedback continuamente. Após a atualização “Gut Feeling”, que dobrou a brutalidade e o impacto da ação de curto alcance, a classificação subiu ainda mais e, desde então, constantes correções de bugs criaram um ambiente de jogo estável.

Em setembro passado, a Techland, que anunciou um novo roteiro para atualizações de outono e inverno, também trouxe novidades inesperadas. Houve novidades sobre a colaboração, mas o que recebeu mais atenção foi a atualização das armas que não estava prevista e a notícia de que os ladrões de cena do jogo anterior retornariam. Para saber por que estamos trazendo esta atualização, conversamos por escrito com o diretor da série Dying Light, Tymon Smektała. Abaixo está a entrevista completa.

▲ Tymon Smektala, gerente de franquia da Techland Dying Light (foto cortesia da Techland)

P: A programação que antecede o evento do 2º aniversário foi divulgada. Como você pode resumir a essência da atualização de outono e inverno em uma frase?

Há tantos recursos, atualizações e ajustes que gostaríamos de implementar antes do final do inverno que é realmente difícil escolher um favorito. Todos os trabalhos são semelhantes aos dos nossos “filhos”, por isso cada um deles é realizado com o máximo cuidado. Além de atualizações em grande escala, como a introdução de armas de fogo e ataques a torres VNC, o tema mais esperado é a introdução de vários novos inimigos.

Existem algumas ideias interessantes para levar os inimigos ao próximo nível, que serão implementadas em uma série de patches. Alguns deles já foram lançados na primeira Atualização da Comunidade 3. Além disso, espero que gostem de todos os outros itens que preparamos.

P: A arma que parecia impossível de disparar foi finalmente introduzida em Dying Light 2. Explique que tipo de atualização de item de arma de fogo é, se é personalizada e por que foi introduzida.

Para não exagerar desde a fase inicial de implementação, decidimos focar apenas no que é realmente importante. Por exemplo, tornar as armas poderosas, mas não muito esmagadoras, e usar explosões e efeitos visuais envolventes para dar aos inimigos uma reação forte e vívida quando atingidos, dando a impressão de serem fáceis de usar.

Quando estivermos prontos, pensaremos em maneiras de levar esse sistema para o próximo nível, incluindo diferentes tipos de munição e modificações de armas. Também examinaremos os votos da comunidade com muito cuidado e, ao mesmo tempo, garantiremos que o combate corpo a corpo, um elemento central enraizado no DNA de Dying Light, continue a ter importância. Por que você forneceu esse recurso? Isto porque não podemos ignorar as vozes da comunidade que amamos e valorizamos.

▲ Roteiro de atualização de outono e inverno de Villedor (imagem fornecida pela Digital Touch)
▲ Prévia da atualização de outono e inverno de Villedor (fonte de vídeo: canal Dying Light no YouTube)

Pergunta: Tal como aconteceu na primeira parte, parece que as munições que precisam de ser geridas serão acrescentadas com a introdução de armas. Gostaria que você me dissesse como economizar munição, etc.

Honestamente, ainda não tomei a decisão final. O ambiente de testes permitiu aos jogadores criarem suas próprias munições e descobri-las por meio de saques e exploração. Estamos monitorando primeiro os métodos dos testadores e finalizaremos nossa abordagem à medida que o recurso se aproxima do lançamento.

P: Há uma clara melhoria na agricultura com a adição de conteúdos como desmontagem de equipamentos não utilizados e conserto de armas. Estou curioso para saber por que isso foi introduzido.

Tentamos ouvir as vozes da comunidade. Espero que esta atualização seja vista como uma prova desse esforço. Tentamos acertar os cálculos de equilíbrio, mas sempre existe a possibilidade de o comportamento do jogador ser diferente do que esperávamos, então estou realmente curioso para saber quais mudanças isso trará ao sistema econômico do jogo.

▲ Vídeo de introdução da atualização da comunidade nº 3 (fonte do vídeo: canal oficial de Dying Light no YouTube)
▲ Através da atualização, tornou-se possível desmontar e reparar armas, e espera-se que as atualizações de armas continuem no futuro (Fonte da imagem: Steam)

P: Tower Raid foi apresentado como um dos novos conteúdos. Por favor, conte-nos qual é a visão geral do Tower Raid, como você progride e quais recompensas você pode obter.

Mencionei isso na prévia da atualização de outono/inverno, mas não quero estragar muito. Queremos que os usuários joguem a raid tantas vezes quanto possível, então lembre-se de que planejamos introduzir diversas mecânicas que mudarão cada experiência de jogo.

P: Foi anunciado que haverá uma colaboração com Vampire: The Masquerade e For Honor. Quais são os critérios para escolher jogos ou marcas para colaborar?

Existem duas coisas principais. Procuramos principalmente IPs que compartilhem uma sensação semelhante em relação aos métodos de produção de terror e ao uso de “a noite” como mecânica de jogo, ou IPs que os jogadores considerem interessantes. Vampire: The Masquerade se destaca como um jogo que usa sua atmosfera exclusivamente sombria e tensa para representar vampiros de uma forma aceitável na cultura popular moderna. For Honor é um jogo de combate próximo semelhante ao nosso e é uma homenagem à equipe da Ubisoft que desenvolveu For Honor. Além das duas colaborações mencionadas acima, existem alguns projetos interessantes.

▲ Eles anunciaram que continuarão a cooperar com IPs relacionados ao tema do jogo, como Vampire: The Masquerade (Fonte da imagem: Steam)

P: Eu sei que Tolga e Batin, que apareceram no trabalho anterior, estão programados para aparecer. Veremos os personagens que apareceram em Dying Light 1 aparecerem em Dying Light 2 no futuro?

Se você está falando de alguém que não seja a dupla de gênios malucos Tolga e Batin, a resposta é não. Não há mais nada a divulgar neste momento. Espero que você saiba quanto esforço foi necessário para encontrar essas duas pessoas em um mundo distorcido onde a viagem no tempo é possível. Estamos muito felizes por poder trazer esses cientistas malucos de volta ao nosso mundo.

P: Acho que o desenvolvimento da história é inevitável para aproveitar o conteúdo completo de Dying Light 2. No entanto, a classificação da história ainda é baixa. Há algum plano para contornar isso, como adicionar missões secundárias ou mudar de direção?

Planejamos adicionar novos conteúdos ao jogo, alguns dos quais focarão na história. Um exemplo disso é a missão em que aparecem Tolga e Batin.

P: Com a ênfase no modo multijogador através da adição de missões cooperativas, a necessidade de combinações rápidas aumentou. Podemos descobrir quando será introduzido o jogo cruzado entre console e PC?

Não há planos de introduzi-lo nos próximos meses. No entanto, isso é algo que definitivamente quero resolver a longo prazo. No momento, estamos concentrando todos os nossos esforços na atualização de outono/inverno, portanto esta parte será discutida novamente.

▲ Tolga e Batin, os ladrões de cena do trabalho anterior, agora podem ser vistos em 2 (Fonte da imagem: site oficial da Techland)
▲ Com a adição de conteúdo que incentiva o modo multijogador, também há vozes pedindo que o jogo cruzado seja compatível com PC (Fonte da imagem: Steam)

P: Durante o jogo por mais de 150 horas, houve problemas com a história e a progressão da missão devido a bugs em cada episódio. Como resultado, acabei fazendo uma pausa no jogo por um tempo, mas estou preocupado que, quando novos usuários forem apresentados novamente a novos DLC, como a adição de armas, eles provavelmente experimentarão os mesmos sintomas que apareceram desta vez. . Eu me pergunto quando os bugs que afetam a progressão da história serão corrigidos.

É inevitável que surjam problemas de vez em quando, mas tenho certeza de que não há bugs que tornem o jogo impossível de jogar e a maioria deles são problemas menores. Estamos monitorando constantemente a situação e trabalhando para resolver esses problemas.

P: O número de usuários online está aumentando novamente após a última atualização. Você acha que o número de usuários aumentará novamente com esta atualização?

Dois anos após o lançamento, ainda estamos trabalhando duro para dar a impressão de que estamos zelando pela comunidade. Como resultado da revisão, acho que o número de usuários aumentará. Claro que o caminho será difícil, mas acho que é uma grande aventura para compartilhar com os usuários.

▲ Após a última atualização do recurso de descascamento de tripas, planejamos adicionar finalizadores mais brutais, novos inimigos, efeitos, etc. (Fonte da imagem: Steam)

P: A conscientização sobre Dying Light 2 na Coreia não é muito alta. Fantasias relacionadas ao Japão e à China foram adicionadas, mas me pergunto se eles estão considerando adicionar fantasias especificamente para usuários coreanos.

Estamos trabalhando em algumas ideias sobre como mostrar a cultura coreana, mas nada foi decidido ainda. No entanto, existem muitas opiniões afirmando que o estúdio gostaria de recriar completamente o BTS como personagens do jogo.

P: Por favor, dê uma breve saudação aos usuários de Dying Light 2 na Coreia antes da atualização.

Como adoro a cultura e a herança coreana, sinto-me pessoalmente honrado por ter a oportunidade de conversar com usuários coreanos. Obrigado por aproveitar nosso jogo do outro lado do mundo. Meu sonho é dirigir um food truck ao longo do rio Han, então espero conhecer você um dia.

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