Como aconteceu a dependência excessiva das pontuações do Metacritic?


[게임플] Ultimamente, existem jogos que fazem as pessoas chorarem e rirem nas pontuações do Metacritic. Em particular, os grandes editores são mais sensíveis às pontuações do Metacritic.

O Metacritic iniciou o serviço em 2001. As avaliações classificadas por pontuação são agregadas, dimensionadas e exibidas como uma pontuação média. Ao coletar análises de jogos, filmes, programas de TV, etc., começou a se tornar popular na Coreia, onde era considerado uma boa ferramenta de medição para os jogadores entenderem o jogo antes de comprá-lo.

Recentemente, as classificações dos usuários do Steam para Open Criticism e ESD, que têm métodos de coleta ligeiramente diferentes, são boas métricas de consumo. No entanto, é verdade que o Metacritic se estabeleceu como a plataforma mais influente nos mercados ocidentais devido às características regionais da comunidade e do mercado de consolas.


Em 2007, o The Wall Street Journal discutiu como as pontuações do Metacritic afetam os jogos em um artigo intitulado “As pontuações mais altas também são importantes para os criadores de jogos”.

Homem-Aranha 3, publicado pela Activision em 2007, recebeu uma pontuação de 50 na seção PS2 do Metacritic e foi citado como um fator no declínio do preço das ações por analistas financeiros de Wall Street. O preço das ações da Activision caiu 5% naquele dia. Então, “Bioshock” marcou 97 pontos no Metacritic em seu primeiro dia de lançamento, e o preço das ações do Puzzler Take Two subiu quase 20% em apenas uma semana.

De acordo com um artigo da época, em 2005, a Activision e a Sony compararam as tendências de vendas de acordo com pontuações críticas em 789 jogos e descobriram uma forte correlação entre os dois.

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A Activision paga incentivos aos desenvolvedores com base na pontuação do Metacritic, e a pontuação do Metacritic afeta não apenas os usuários, mas também os desenvolvedores.

O impacto das pontuações do Metacritic continua mesmo nos últimos tempos. Após o lançamento da pontuação do Metacritic para “P Lies”, as sociedades anônimas locais reduziram os números de vendas esperados. No exterior, foram levantadas questões sobre se o estúdio Bethesda estava ciente da pontuação do Metacritic ao fornecer cópias de revisão de “Starfield” para alguns meios de comunicação tão tarde.


Cyberpunk 2077 do CDPR também foi criticado pela Open Critic depois que foi revelado que o jogo distribuía cópias limitadas para análise no momento do lançamento e tentava esconder problemas de desempenho em alguns consoles.

Mais tarde, em um relatório de acompanhamento da Bloomberg, foi revelado que os desenvolvedores do CDPR receberiam incentivos se recebessem uma pontuação do Metacritic de 90 ou superior, confirmando mais uma vez a influência do Metacritic.

No entanto, de acordo com casos recentes, a opinião que prevalece é que é impossível saber se uma pontuação do Metacritic realmente se correlaciona com o sucesso de um jogo. Um estudo apresentado na GDC em 2015 refuta pesquisas anteriores da Activision.

A equipe da TBA Games que deu a palestra na época examinou as pontuações de 88 jogos do Xbox 360 e 80 jogos do PS3 em 2012 e combinou dados do Metacritic, Game Rankings e VG Chartz, e descobriu que as pontuações não tiveram impacto nas vendas reais. .

Além disso, o último caso de “O Legado de Hogwarts” também refuta a relação entre sucesso de bilheteria e resultados. “Hogwarts Legacy” vendeu 15 milhões de cópias três meses após seu lançamento, mas sua pontuação no Metacritic foi de apenas 85. FIFA 23, que recebeu pontuação inferior de 77, teve 10,3 milhões de jogadores em sua primeira semana de lançamento em 2022 e estabeleceu o maior recorde de vendas da franquia.

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As pontuações do Metacritic servem como uma boa ferramenta de medição que influencia as decisões de consumo, mas recentemente, devido à espera excessiva, o seu significado desapareceu e a sua fiabilidade foi muitas vezes perdida.

À medida que a ascensão e queda dos jogos se tornaram mais ligadas às críticas, surgiram críticas de que a indústria depende excessivamente do jornalismo. Recentemente, há vozes crescentes na indústria global de jogos de que devemos ter cuidado ao atribuir muito significado às pontuações do Metacritic e usá-las como ferramenta de marketing.

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