“Criatividade acima do básico perfeito” é o princípio de desenvolvimento do mestre de jogos de ação, Team Ninja

  • Título: Deep Cuts – Produção de jogos teóricos pela NINJA Team, a melhor equipe de desenvolvimento
  • conferencista: Fumihiko Yasuda / Koei Tecmo Games Team Ninja PD
  • Áreas de abastecimento: Trajeto de carreira Trajeto de carreira
  • Horário da palestra: 18/11/2022 (sexta-feira) 15:00 ~ 15:50
  • Resumo da palestra: Nesta palestra, o PD Fumihiko Yasuda do Team Ninja apresenta os princípios de desenvolvimento da Koei Tecmo Games e do Team Ninja.

  • ■ 10% “Originalidade” é construída sobre bases ideais


    A Team Ninja, uma organização de desenvolvimento da Koei Tecmo Games, lançou com sucesso “Ninja Gaiden”, um título de ação que está em execução há mais de 20 anos, a série de jogos de luta “Dead or Alive” e, mais recentemente, a série “Nio”. . É a isso que os jogadores estão acostumados. O denominador comum dos jogos que eles desenvolvem é que eles perseguem emoções emocionantes e basicamente têm um alto nível de dificuldade.

    O produtor Fumihiko Yasuda, responsável pela palestra de hoje, desenvolveu vários títulos no Team Ninja desde que ingressou na Tecmo em 2006. O Team Ninja está se preparando para lançar o jogo de ação e fantasia sombria “Walong: Fallen Dynasty” ambientado nos Três Reinos da China .

    Em sua palestra, SS Yasuda apresentou o princípio básico de desenvolvimento do Team Ninja e começou a explicar os pontos em que se concentrou ao desenvolver jogos focados em ação baseados em turnos.

    Antes de falar sobre a estratégia de desenvolvimento do Team Ninja, vamos primeiro falar sobre a estratégia de desenvolvimento da empresa controladora Koei Tecmo Games. Segundo ele, a fundadora da Koei, Erika Yoichi, sempre dizia: “Quebre o molde, mas não seja mau”.

    Esta palavra é frequentemente usada no kabuki, que é um drama tradicional japonês. “Quebrar o molde (katayapuri)” refere-se a aprender o básico e torná-lo pessoal, acrescentando a sua própria personalidade. Coisas novas em uma situação em que a base não está bem polida. A palavra-chave acima sobre a qual Erika e Yoichi falaram se aplica a todas as organizações relacionadas à Koei Tecmo Games, e PD Yasuda disse que ele, como todos que ingressaram na empresa, tem ouvido isso e construído sua carreira.

    Além disso, PD Yasuda explica que há uma direção de desenvolvimento separada, seguida apenas por uma organização chamada Team Ninja. Eles desenvolveram todos os seus jogos tendo em mente os princípios de “Autenticidade (Autenticidade) 10%” e “Artesão (Artesão)”. Aqui, 10% da originalidade pode ser considerada a taxa de produção consciente do jogo, e os 90% restantes referem-se à qualidade básica do produto que deve ser alcançada para que o jogo chegue às mãos dos usuários. . Significa seguir um jogo em que 10% de autenticidade é introduzido quando a qualidade é executada perfeitamente.

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    PD Yasuda disse: “Você pode ouvir que 10% de autenticidade é muito baixo e se perguntar se é muito baixo. Pode ser visto como uma aposta. Claro, um jogo que não busca autenticidade não pode ser desenvolvido, então valorizamos 10% .”

    A palavra-chave artesão (artesão) é comumente usada no Team Ninja para significar um artista com conhecimento especializado. Em um vislumbre de sua habilidade, o Instrutor Especial Yasuda explica que os talentos pertencentes ao Team Ninja, como engenheiros e artistas gráficos, são excelentes e marcantes, por isso ostentam sua própria presença.

    Os dois lemas do Team Ninja foram ancorados com base nas palavras do fundador, Tomonobu Itagaki. O palestrante especial Yasuda disse: “Claro, isso foi dito há muito tempo antes de eu entrar na empresa, então pode ter mudado um pouco. Enquanto isso, a empresa também entrou em uma fusão e, em algum momento, a marca Team Ninja foi modificado. No entanto, autenticidade e habilidade acima de 10% são sempre importantes.”

    Posteriormente, PD Yasuda disse que a maioria dos títulos lançados recentemente pelo Team Ninja mostra altas vendas não apenas na Ásia, mas também na América do Norte, e disse: “Não desenvolvemos conscientemente o estágio no exterior desde o início, mas quando pensamos em nós mesmos, foi divertido.” Eu me concentro no desenvolvimento com a mentalidade de que o mundo acabará adorando se eu fizer algo em que penso.”

    Ele enfatizou o foco no “essencial” do jogo, e não no mercado global, e começou a destacar alguns pontos que o Team Ninja valorizava ao desenvolver jogos. A primeira é a “confiabilidade com perda de movimento”, que consiste em seguir ações que podem ser sentidas à mão para que os jogadores possam sentir um alto nível de imersão ao aproveitar o jogo. O produtor Yasuda explicou: “Na série Nioh, muitas pessoas disseram que queriam deixar de lado seus controladores durante o jogo, mas este jogo foi criado com a esperança de que tivesse tanto foco.”

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    O próximo elemento que procuramos no Team Ninja é uma mistura crível de história e fantasia. Os jogos que a Team Ninja desenvolveu até agora geralmente são ambientados na história japonesa, e o fato de ser uma empresa japonesa e de sua empresa controladora, a Koei Tecmo Games, ser bem versada no desenvolvimento de simulações históricas também desempenhou um papel importante. Eles estão cientes do fato de que querem transmitir o charme oriental e o charme asiático para o público de todo o mundo, e refletem isso desde o estágio de planejamento.

    O terceiro elemento é a distribuição pública da versão beta muito antes do lançamento oficial. Tanto a série Inwang quanto o trabalho mais recente, “Waryong”, distribuíram cópias de teste seis meses antes do lançamento oficial e entrevistaram os usuários. PD Yasuda explicou que uma das características é que ele desenvolve o jogo final enquanto se comunica diretamente com os usuários dessa forma.

    Na verdade, sua explicação é que ele conseguiu melhorar o jogo com base nos resultados de mais de 90.000 pesquisas desde a versão beta de “Waryong: Fallen Dynasty”, distribuída em setembro passado. Mas ele disse que as pesquisas são apenas para verificar as opiniões dos usuários, para que a equipe as preencha e as compare com os jogos que desejam fazer, e disse que está avançando no desenvolvimento verificando se é esse o caso ou não. . Além disso, como a parte que recebeu o feedback também é uma espécie de promessa, ele acrescentou que está fazendo o processo de desenvolvimento aderindo a ele.

    Finalmente, o Instrutor Especial Yasuda concluiu sua palestra explicando que é muito importante buscar um “equilíbrio de perseverança e discernimento” entre os membros da equipe ninja armados com artesanato. A controladora, a Koei Tecmo, é uma empresa que faz uma gestão rigorosa de orçamentos, prazos de entrega e qualidade, mas se a engenhosidade da equipe for excessiva, podem surgir dificuldades no processo de lançamento.

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    O produtor Yasuda, que atualmente comanda todas as áreas como planejador dentro da equipe, disse que os integrantes com temperamento de artesãos são muito teimosos, e muitas vezes não aceitam encomendas que não entendem. Às vezes há um atraso nesse processo, mas, por outro lado, quando devidamente persuadido, o resultado é construído com um grau de completude mais surpreendente.

    Um exemplo é o sistema de postura superior, médio e inferior que surgiu da primeira série de “Niwang”. Como uma arma tem três modos, do ponto de vista do animador, a animação a ser criada é triplicada para cada arma, mas o animador responsável pela produção na época estava convencido de que ‘como um jogo que lida com a esgrima japonesa, o Status é uma parte muito importante. Ele disse que foi graças a ele que conseguiu um ótimo resultado no final.

    No futuro, o Team Ninja planeja desenvolver uma variedade de jogos especializados em trabalhar de acordo com os princípios de desenvolvimento descritos acima. “Warong” está programado para ser lançado em 3 de março de 2023. Em contraste com os trabalhos que desenvolveram, na era chinesa dos Três Reinos, espera-se que mostre o trabalho de padronização das artes marciais chinesas.

    Quanto ao novo desafio, preparam-se para a série “Rise of the Ronin”, lançada em setembro passado. O trabalho produzido com a SIE está a ser transformado num jogo de uma escala nunca antes desafiada pela Team Ninja, pelo que se espera que demonstre uma jogabilidade de mundo aberto que integre o know-how acumulado durante o desenvolvimento das várias obras.

    Também estamos estudando o desenvolvimento de obras-primas clássicas que foram populares no passado. O produtor Fumihiko Yasuda disse que entende os sentimentos dos fãs que perguntam sobre Ninja Gaiden e o paradeiro de DOA quando ele lança um novo trabalho. Já que todos os ninjas se sentem tão fortes juntos, por favor, espere um pouco mais.”

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