Diablo 2: Ressurreição antes da nova temporada, ‘Destinado a fornecer diversidade’

Em 23 de setembro (sexta-feira) a atualização do patch 2.5 chegou ao Diablo 2: Resurrection. Atualizações gerais, como melhorias de conforto e correções de bugs, foram feitas, e o sistema do mundo do medo foi implementado oficialmente. O reino do medo, onde o nível de monstros em uma determinada área aumenta a cada hora, toma seu lugar como uma nova cultura de caça.

No dia 7 de outubro (sexta-feira), com o início da 2ª temporada de Ladder, você também poderá conhecer o Talisman of Destruction, outro herói vampiro. O Amuleto da Destruição, que tem o efeito de retirar a imunidade dos monstros, já foi avaliado como item principal na 2ª Temporada de Ladder e deve trazer novos ventos ao modo do personagem.

Este patch 2.5 contém muitas mudanças. De áreas de caça a configurações de itens, as principais palavras-chave para este patch parecem ser diversas. Inven entrevistou Robert Gallerani, Diretor de Design, e Michael Bukowski, Diretor Artístico, para ouvir histórias detalhadas sobre os antecedentes da introdução ao mundo de Fear and the Spell of Destruction.

▲ Michael Bukowski Diretor Artístico (esquerda) / Diretor de Design Robert Gallerani (direita)

P: O mundo do medo está recebendo muita atenção. Estou curioso para saber o que o levou a adicionar um novo sistema.

Galeria Robert: Queríamos tornar a jornada para alcançar o nível 99 divertida para mais jogadores. Igualmente importante era oferecer diversidade. Depois de atingir um nível alto, não há muitos tipos de monstros que o jogador possa desfrutar. A peça foi repetida de uma maneira que pega Baal milhares de vezes. Queríamos permitir que mais usuários tivessem uma nova experiência para que o jogo pudesse ser apreciado mais amplamente pelo mundo do terror.

P: Com a correção, houve algumas mudanças no objetivo de identificar a área do medo. Existe uma razão para escolher poços adicionais, malditos?

Robert Gallerani: Um dos critérios que temos na escolha de uma área alvo é a densidade de monstros. Muitos jogadores veem experiência, dropam itens e se concentram em um alvo específico da fazenda, mas com a adição da Fear Zone, toda a área foi alterada para oferecer itens valiosos. Devido à importância da densidade de monstros, as áreas que não atendiam aos critérios foram removidas e novas áreas foram adicionadas para manter o número total de áreas alvo. O buraco e o amaldiçoado foram adicionados porque a densidade de monstros é alta, assim como a diversão da caça.

P: Alguns dizem que há muitos campos candidatos. O que o desenvolvedor acha disso?

Robert Gallerani: Como mencionamos anteriormente, o grande objetivo que tínhamos era oferecer diversidade. Por isso, decidimos que é adequado com o objetivo de nos permitir usufruir de mais áreas. Há também aleatoriedade em nomear o reino do medo. Do ponto de vista do jogador, parece divertido esperar que uma determinada área seja escolhida como o reino do medo. Além disso, a escolha da estratégia ou construção pode variar de acordo com a região. Ele parece ser capaz de se adaptar facilmente se houver um local inadequado, incluindo diferentes áreas como alvo.

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A frequência com que o campo do medo é determinado também é importante. Antes de definir a frequência atual, também analisamos maneiras de definir uma zona de medo uma vez a cada 24 horas, mas acho que é uma maneira de aproveitar o jogo de maneira divertida, mesmo em alto nível.

▲ A cada hora no relógio, um dos 35 candidatos é escolhido para ser a área alvo do reino do medo.

P: Ao contrário do que muitas pessoas esperam, o reino do medo aparece no padrão. Abundavam as opiniões de que seria apenas para a paz?

Michael Bukowski: Queríamos que mais jogadores aproveitassem nosso conteúdo do Horror World. Achei que seria bom para os usuários que não têm tempo de jogo ou falta de nível para curtir o mundo do terror. Portanto, foi projetado para que o mundo do medo possa ser jogado mesmo com o personagem atual.

Ao contrário do mundo do horror, o feitiço de destruição será um componente importante para desfrutar da paz. No mundo do medo, muitos usuários podem experimentá-lo independentemente da escada e da não paz, e na escada, a direção é definida para que o amuleto da destruição e o mundo do medo possam ser desfrutados juntos.

P: Espera-se que alcançar o nível 99 seja mais fácil. Existe alguma razão para se apressar?

Michael Bukowski: Com a adição do reino do medo, parece que chegar ao nível 99 pode ser mais fácil do que antes. Nosso maior objetivo era tornar essa experiência de jogo mais fácil de acessar. Queríamos oferecer uma oportunidade para que mais usuários atingissem o nível 99. Considerando os estilos de jogo atuais, atingir um nível alto em si não era uma área que desafiaria muitos usuários. Dependendo da jogabilidade, a velocidade de atingir o nível 99 pode ser encurtada, mas parece implausível dizer que esse processo será fácil.

P: Há uma opinião de que mudanças significativas não são sentidas na agricultura. É possível que o amuleto de 50 forças vital colocado na figura do PTR esteja relacionado ao reino do medo?

Robert Gallerani: Testar novos recursos pode ser complicado. Do ponto de vista do usuário, a partir do nível 0, eles naturalmente adquirirão e desenvolverão equipamentos, esperando ver como serão os novos recursos e conteúdos. No entanto, em testes reais, há momentos em que é necessário um progresso rápido em um curto período de tempo. Por esse motivo, às vezes são fornecidos equipamentos para fins de teste com antecedência e equipamentos poderosos são equipados para que os jogadores possam sentir a experiência de atingir um alto nível.

Por exemplo, para descobrir como o reino do Medo se sentirá quando um Paladino Martelo Abençoado estiver equipado com o melhor equipamento, eles precisam testar itens que correspondam ao seu nível. Pode-se ver que esta é uma área onde a escala é difícil de controlar. A partir dessa perspectiva, o mundo do terror foi apresentado antes do início da segunda temporada de Ladder. Queríamos ver como os jogadores podem aproveitar o novo conteúdo do Realm of Horror com seus personagens reais.

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▲ O mundo do horror é um conteúdo que pode ser apreciado não apenas na escada, mas também no nível padrão

P: Há muito interesse no Amuleto da Destruição. Por que você adicionou?

Michael Bukowski: Mesmo entre os desenvolvedores, temos grandes expectativas em relação ao feitiço de destruição. Esta é talvez a maior mudança entre as muitas mudanças aplicadas ao jogo. Quando Diablo 2: Resurrection foi apresentado ao mundo pela primeira vez há mais de um ano, o que você achava impossível agora é possível com Talisman of Destruction. O objetivo era permitir que mais usuários desfrutassem de construções diferentes, então analisamos a opção Amulet of Destruction.

Dentro do jogo, também percebemos que tocar na resistência pode afetar algumas construções. No entanto, pensei que poderia ser uma ideia que poderia zombar do conceito de imunidade não apenas no reino do medo, mas em todo o jogo. Eu adicionei o Amulet of Destruction porque achei que se encaixa bem na direção do jogo, e pretendo considerar que tipo de efeito ele terá no futuro.

P: Verifiquei o PTR e, por sorte, foi possível colocar vários feitiços de destruição em um personagem. Você vai continuar em servidores ativos?

Robert Gallerani: Será mantido no servidor ao vivo. Isso faz parte da intenção, mas eu não queria limitar a criatividade dos usuários. O amuleto da destruição tem um efeito muito bom, mas como há um limite para a destruição da imunidade e uma penalidade é imposta, não é um item que só pode se beneficiar usando mais. Portanto, não havia necessidade de impedi-lo do ponto de vista técnico. Se o usuário quisesse usar todas as muitas magias de destruição, é claro que poderia. No entanto, pode não haver espaço livre suficiente na bolsa, portanto, considere esses aspectos com cuidado.

P: A opção Amulet of Destruction foi modificada. Existe uma razão específica para mudar da opção original?

Michael Bukowski: Quando introduzimos o feitiço de destruição no PTR, houve muita reflexão sobre o valor que ele poderia fornecer. A principal razão para o teste foi ouvir o feedback dos jogadores e aprender como usá-lo na prática. Queríamos verificar se o design do novo conteúdo criado por meio desse processo funcionou conforme o esperado.

No caso do Amuleto da Destruição, a penalidade dada ao jogador foi excessiva. Um exemplo é o amuleto que destrói a imunidade corporal. Além disso, parece que mais valor e diversão poderiam ser oferecidos se um intervalo fosse incluído nas opções. Mesmo que você tenha o Amuleto da Destruição, queríamos manter em aberto a possibilidade de ter uma opção melhor para o Amuleto da Destruição. Pude aprender muitas coisas através do PTR.

▲ Ao contrário de Gid’s Luck, Talisman of Destruction pode conter várias cartas por personagem.

P: Quão difícil é obter o Amuleto da Destruição? Parece boa sorte?

Robert Gallery: Acho que posso dar uma resposta detalhada sobre essa parte. Muitos jogadores provavelmente esperam que o Talisman of Destruction seja incluído como parte do TC (Tresure Class) que normalmente é aplicado ao jogo. A sorte de Gide é o único mascote gigante único encontrado no jogo, então parece que eles podem ser considerados da mesma classe.

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Como conceito geral, você saberá que quando eu mato um monstro, o TC é usado, e o saque é determinado pelo sistema do jogo girando um número aleatório. O tipo de item que aparecerá primeiro é determinado e, se for um amuleto gigante, um tipo é determinado se for um grau único. Se houvesse uma classificação única no sistema aqui, seria esperado que boa sorte ou outros amuletos de destruição fossem incluídos nos candidatos.

No entanto, o amuleto da destruição é projetado de maneira diferente. O Amuleto da Destruição é separado dos outros contribuidores primários. Em outras palavras, quando você mata um monstro, você pode obter Gid’s Luck e Destruction Charm ao mesmo tempo. O processo de determinação do saque é diferente do TC normal. Embora não seja possível falar especificamente sobre a possibilidade de aquisição aqui, parece que os usuários poderão entendê-la mais naturalmente à medida que jogam a nova temporada. Não é de forma alguma impossível de obter.

Mais uma vez, nosso objetivo é tornar o novo conteúdo acessível a mais pessoas. É claro que, por ser um equipamento de alto nível, é impossível obtê-lo no estágio inicial e será necessário um esforço para desenvolver os personagens. No entanto, se você continuar gostando do jogo, terá a chance de obtê-lo. Ao mesmo tempo, a probabilidade de queda é definida de maneira diferente, dependendo do tipo de amuleto de destruição.

P: Eu me pergunto o que acontecerá com seu amuleto da destruição após o fim da escada.

Michael Bukowski: O Talismã da Destruição funciona como qualquer outro item. Depois que ele for levado para o armazém, será feita uma transição para que ele possa ser apreciado como um personagem não pacífico. Cabe inteiramente ao usuário usar o Amuleto da Destruição.

P: Finalmente, por favor, diga oi para os usuários coreanos.

Robert Gallerani: Agradeço sinceramente ao público da comunidade coreana. Seria bom pensar que todo o processo de ouvir suas vozes aplicando mudanças durante o PTR e o suporte contínuo para diferentes recursos é para a comunidade de usuários. Obrigado pelo seu apoio sempre.

Michael Bukowski: Quero transmitir um sentimento muito feliz. Na verdade, é uma grande honra poder trabalhar e desenvolver este jogo. É um jogo divertido para nós porque é amado em todo o mundo. Muito obrigado por seu apoio para que possamos continuar trabalhando no projeto.

▲ Na próxima segunda temporada de Ladder, você pode conhecer 6 tipos de amuletos de destruição.

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