Emboscada da Square Enix? Atualização do TPS “Form Stars”

Este jogo foi um tanto interessante desde o momento em que foi lançado. Como já existia um jogo muito popular numa categoria semelhante, pensei que receberia críticas duras aqui e ali, mas as críticas continuaram positivas. Mas como ainda não experimentei, como posso avaliar? Acabei de ouvir as pessoas dizerem: “É mais divertido do que eu pensava” e “É um bom jogo”, então minhas expectativas eram bem altas. Mesmo quando assisti ao vídeo reproduzido, parecia um pouco abrupto e fiquei muito curioso para saber como seria filmar aquelas “bolhas”.

Por fim, neste site TGS2023, finalmente tive a oportunidade de experimentar o “Form Stars”, que todos elogiaram muito. E eu entendi por que todos disseram que estava tudo bem. Na verdade, talvez devido ao boca a boca, era tão popular que as pessoas tinham que esperar mais de 100 minutos antes de uma exibição pública no local. Nesse sentido, Formstars foi realmente um jogo que proporcionou uma experiência refrescante e agradável o suficiente para ser descrito como um azarão para a Square Enix.

▲ Vídeo de introdução de conteúdo beta/aberto do Formstars

O conceito de estrelas de espuma pode ser resumido como “disparo de bolhas”. TPS onde a bala padrão do personagem selecionado pelo jogador é espuma. Os oito tipos de personagens disponíveis para ilustração possuem diferentes ataques e estilos básicos dependendo de seu personagem, como pistola estilo akimbo, espingarda, espingarda, lançador, carregador, cavalo longo, cavalo largo e tipo AR. O conteúdo principal é onde você escolhe o personagem que mais combina com você e compete em batalhas em grupo.

O jogador chega ao campo de batalha deslizando e expandindo a área através de bolhas e atacando jogadores inimigos para derrubá-los. Aqui, um personagem cuja saúde está baixa se torna uma “bola bolha”. Se você segurá-lo segurando o botão R2 enquanto ele estiver na bolha, ele o nocauteará por alguns segundos. Depois disso, o fluxo básico da batalha continua, com o personagem abatido retornando ao campo de batalha após um determinado período de tempo. Quando se torna uma bolha, um aliado da mesma equipe pode deslizar para remover a bolha e curar você. Se você não remover as bolhas, elas explodirão com o tempo e nocautearão você, então resgatar aliados que se transformaram em bolhas e derrotar inimigos é a chave para o combate básico.

▲ Resumo da batalha: Bubble Bubble Pong Pong

▲ O processo é muito mais simples e simples do que o esperado.

Neste processo fácil, tudo que você precisa fazer é jogar com seus inimigos usando as ‘habilidades’ únicas do seu personagem que têm um tempo de espera curto. É introduzido de uma forma que melhora a personalidade do personagem, incluindo habilidades de esquiva e manobra que saltam instantaneamente e deixam bolhas, ao mesmo tempo que despeja um poderoso poder de fogo na mesma área. Embora o uso desta habilidade em si não seja difícil, ela pode ter um impacto significativo no campo de batalha dependendo do seu uso estratégico. Habilidades poderosas que podem ser usadas ao longo do tempo parecem tão impressionantes que deveriam ser usadas em equipe no campo de batalha.

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Por exemplo, se você usar a habilidade “Baby” no estilo Akimbo, poderá pular alto, deixar uma linha de balas para sair rapidamente do campo de batalha e usar bater e correr para dispersar a agressão. No entanto, Melty Shooter usa balas de bolha apontadas para uma certa distância, então seus ataques são poderosos, mas seu corpo é fraco. Então, você precisa de alguém para te proteger, e mesmo com habilidade, você precisa lançar muitas balas de espuma a uma certa distância, que tem alto poder de fogo instantâneo e cria terreno com bolhas, então você precisa se proteger estrategicamente e escapar bem. Chaos Ender, um demônio esterilizado, possui habilidades que aprimoram seu estilo, como se esconder em uma bolha e lançar um ataque surpresa.

▲ 8 caracteres podem ser usados.

▲Você pode usá-lo de acordo com seu estilo favorito. Pessoalmente, Sawa e Agito foram os melhores.

Os jogadores podem mover-se sobre as bolhas dos seus aliados deslizando, e as bolhas são fundamentais aqui. Surpreendentemente, as mudanças de direção são muito rápidas e gratuitas, e a diferença de altura criada pelo acúmulo de bolhas é mais benéfica do que você imagina. Em vez de terreno fixo, o terreno do campo de batalha muda temporariamente devido à concentração de poder de fogo e habilidades dos aliados, e o jogo muda repentinamente. Na demonstração real, eles cercaram temporariamente o craque inimigo com uma parede de bolhas criada por seu aliado Melty e combinaram temporariamente o poder de fogo dos três jogadores para eliminar o craque inimigo, virando a situação e vencendo.

A razão pela qual esta mudança no terreno e a diferença de elevação têm um efeito tão grande é que o carvão é uma “bolha”. Basicamente, a maioria das balas de espuma tende a traçar uma curva parabólica lenta. É claro que cada personagem tem atributos diferentes, mas antes de tudo, a bala não excede a velocidade do som e é lenta o suficiente para ser vista, e por ser tão grande, a distância de combate em si é muito curta, por isso é fácil de bater e ser atingido facilmente. Se você soltar bolhas assim e acertá-las, você ficará fofo e a outra pessoa também borbulhará e explodirá. É um jogo estranho que pode facilmente levar a batalhas caóticas.

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Além disso, pode reflectir o facto de se tratar de uma bolha, onde o terreno está a mudar rapidamente, mas mais lentamente do que o esperado. É uma palavra estranha, não a mesma que Americano gelado e quente, mas veja como explicá-la. O terreno é “gerado” rapidamente, mas mudar de terreno significa que leva algum tempo. A área da bolha aumenta rapidamente e é fácil mudar o terreno da nossa zona de bolha, mas mudar a zona inimiga para a zona do nosso amigo leva mais tempo e mais bolhas do que o esperado. No entanto, no momento em que você transforma uma zona de bolha inimiga em uma zona de bolha amiga, a velocidade de geração do terreno torna-se tão rápida que fica difícil de prever.

Assim, paredes e jardins de bolhas são construídos repentinamente e pessoas ou terrenos explodem aqui e ali ao longo do jogo. Quando as habilidades dos jogadores são combinadas, não é fácil voltar a si no campo de batalha. A colina de bolhas sobe e bombas de espuma são despejadas e, à medida que rapidamente se transforma em uma massa de espuma, pessoas aparecem, atingindo-a com pranchas de surf. Eu posso fazer a mesma coisa. O processo continua em todo o campo de batalha.

▲ Há uma certa tensão e a atmosfera é fresca e leve.

Portanto, o sentimento de “festa” é forte, e o campo de batalha tem um aspecto mais cômico do que sério, o que faz você sorrir. O campo de batalha muda rapidamente dependendo do terreno, e as regras do campo de batalha tornam difícil baixar a guarda, portanto, ao contrário da atmosfera de tiro lenta e sonhadora, a transição no campo de batalha e o ritmo da batalha são muito rápidos. O estranho fluxo e encanto do jogo resultante deste desequilíbrio parece contribuir para a atmosfera de festa leve e casual.

A regra do campo de batalha implementada na demo é “Smash a Star”, se você derrubar o time adversário 7 vezes, o jogador com maior desempenho será escolhido como o “Jogador Estrela” e você poderá derrotar esse jogador estrela. Não há vitória ou derrota até que este “astro” seja derrotado, então se você tiver um bom desempenho, poderá almejar uma recuperação mesmo no campo de batalha onde perde, se lutar bem com a proteção do craque, permitindo paciência. batalha. Neste sentido, penso que existem elementos que criam um espírito mais competitivo, e espero que experimentar campos de batalha e outros mapas crie outras coisas interessantes.

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▲ O beta aberto começa no final de setembro. Diz-se que neste momento você pode ficar na fila com seus amigos.

Às vezes há jogos assim. Sentindo-se como: “Não sei por que isso é divertido… é simplesmente divertido”. Do ponto de vista de um repórter, é uma situação terrível e realmente terrível de se avaliar, mas é uma sensação tão impotente que não posso deixar de ficar animado ao ver uma partida interessante. Foi isso que Boomstars fez inicialmente. É fácil, simples, simples, mas gostei do jogo o tempo todo e, mesmo depois de terminada a demo, queria perguntar se poderia encomendar outro jogo.

Quando me acalmei e pensei sobre isso e analisei novamente, percebi que Foam Stars era realmente fiel ao conceito de “bolhas”. Ao contrário da câmera lenta, o ritmo da batalha e do cenário é rápido, as bolhas misteriosas criam a atmosfera e o final explode.

É um jogo que adapta o ritmo criado pelas balas chamadas “bolhas” para se adequar ao clima da festa. Sim, resumindo, é um jogo que usa bem o conceito e cria bem o básico, mas também tem personalidade própria. Acho que o design do jogo que realmente incorpora o conceito é a força motriz por trás do charme único do Formstars.

É claramente uma demonstração única, e a atmosfera criada pela “bolha” é tão única que pode haver pontos adicionais dos quais você talvez não esteja ciente. Talvez porque os manifestantes não estivessem familiarizados com ele, houve muitas áreas em que não conseguiram fazer bom uso das competências globais. Portanto, pode ser um exagero para uma demonstração única, mas não devemos ignorar que é um jogo que pode parecer diferente se você jogá-lo por dezenas de horas.

Mas não posso negar que a demonstração foi incrivelmente divertida. Não se pode negar que é um jogo que cria um bom ambiente com um conceito sincero. Como o teste beta aberto será realizado em 30 de setembro, espero que muitos usuários experimentem a magia deste jogo por si próprios. É um emocionante jogo de tiro onde todos podem estourar e estourar bolhas malucas.

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