Ênfase na alegria da exploração e criação… ansioso por Diablo 4 no próximo ano

O diretor Joe Shelley ‘continua atualizando o conteúdo após o lançamento’

A série ‘Diablo’ que representa a Blizzard é uma propriedade intelectual (PI) de longa duração que se passou mais de 26 anos desde que o primeiro trabalho foi lançado em 1996.

“Diablo 2”, que é o segundo jogo da série, foi um grande sucesso ao vender 15 milhões de cópias em todo o mundo após seu lançamento em 2000, e “Diablo 3”, lançado em 2012, vendeu 30 milhões de cópias em 3 anos. , ou seja, mais que dobrou. o sucesso de bilheteria de seu antecessor.

Diablo, que construiu uma densa base de fãs ao longo de gerações no mercado coreano, retornará no próximo ano com sua sequência oficial “Diablo 4” após 11 anos.

A Blizzard apresentou Diablo 4 através de uma demonstração fechada para a mídia de todo o mundo que aconteceu do início deste mês até o dia 8 (horário coreano).

Diablo 4, que vivi por uma semana, cria uma atmosfera mais séria e sombria do que o colorido Diablo 3.

Os efeitos de habilidade e efeitos sonoros contidos, mas meticulosamente executados, evocam nostalgia pelos jogos 2D Diablo 1 e 2.

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O diretor de desenvolvimento de Diablo 4, Joe Shelley, disse em uma entrevista conjunta: “Focamos em transmitir efetivamente uma visão de mundo sombria e brutal e fomos particularmente inspirados por Diablo 1 e 2.”

Ao contrário de trabalhos anteriores em que a direção da progressão era determinada pela história, Diablo 4 enfatiza a exploração livre.

Aldeias, masmorras e monstros são colocados em todo o vasto mapa, vários eventos ocorrem aleatoriamente durante a exploração e você pode obter itens e mercadorias valiosos ao purgá-los.

O nível do monstro é baseado em um sistema de “escala de nível”, por isso é sempre definido para um nível semelhante ao do jogador.

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O método de desenvolvimento do personagem foi criado reinterpretando o método de Diablo 2 e 3.

Bárbaro, Ladino, Elementalista, Necromante e Druida Cada uma das cinco classes tem sua própria árvore de habilidades, e cada habilidade ativa e passiva tem um atributo distinto que pode ser fortalecido investindo pontos de habilidade.

Os pontos de habilidade que já foram investidos podem ser parcialmente ou totalmente recuperados consumindo “ouro”, uma mercadoria do jogo, para que você possa tentar coisas diferentes.

Além disso, ao atingir o nível 50, você pode fortalecer seu personagem à sua maneira com o sistema disponível “Conqueror Board”.

O diretor Shelley explicou: “Tentamos fazer com que os jogadores tenham opções interessantes e variadas e também estamos trabalhando duro para ajustar o equilíbrio para que algumas das compilações não fiquem muito rígidas.”

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Ao contrário dos jogos anteriores que serviam como jogos de compilação concluídos desde o lançamento, Diablo 4 tem a mesma qualidade de jogo de um RPG de acesso múltiplo massivo (MMORPG).

Nos campos e vilas, você pode encontrar outros jogadores e interagir com eles normalmente, e também há conteúdo que coopera com vários usuários para derrotar inimigos poderosos.

O diretor Shelley disse: “Planejamos continuar a apoiar a continuação, oferecendo conteúdo sazonal por vários anos após o lançamento.”

O cronograma exato de lançamento de Diablo 4 não foi revelado, mas há apontamentos de que será no primeiro semestre do ano que vem.

Em junho, foi classificado como “indisponível para menores” na Coréia.

Rod Ferguson, diretor da série Diablo da Blizzard, expressou sua gratidão pelo apoio dos fãs coreanos que aguardam o próximo jogo, dizendo: “Recentemente, ‘Diablo II Resurrection’ e ‘Diablo Immortal’ foram bem recebidos na Coréia quando foram lançados.”

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/ yunhap notícias

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