Experiência do dia de pagamento 3, grande liberdade de movimento e IA inteligente


Experiência do dia de pagamento 3, grande liberdade de movimento e IA inteligente
26.06.2023 22:00 Repórter do jogo Meca Kim Hyung Joong

▲ Payday 3 (Fonte da imagem: página da loja Steam)

PAYDAY 2 é um jogo único no gênero assalto a banco. Consiste em assaltantes realizando missões que são enviadas por um walkie-talkie e possui um sistema exclusivo que começa sorrateiramente (roubo encoberto), mas fica alto (antifurto) quando uma denúncia é recebida. É amado há muito tempo e a comunidade mod também está ativa.

No entanto, desde que o jogo foi desenvolvido em 2013, era um jogo com muitos problemas. Houve dificuldades de desenvolvimento devido ao antigo motor diesel, e também houve um problema com o baixo nível de IA, e havia muitos DLCs, então os usuários reclamaram. Mas mesmo assim, nenhum jogo de assalto a banco foi lançado além de Payday 2, e até mesmo a missão de assalto a banco em Crime Boss: Rock-K City, lançada há algum tempo, foi classificada como compatível com Payday 2.

Payday 3, a sequência de Payday 2, será lançado em 22 de setembro. A equipe de desenvolvimento enfatizou particularmente a mudança para o Unreal Engine e o desenvolvimento de IA, e disse que está tentando consertar o fato de que muitas das novas colaborações e assaltos existentes no Payday 2 diminuem a identidade e a imersão como ladrão de banco. Tentei ver se o Payday 3 poderia ser um sucessor bem-sucedido exibindo o Payday 3 online no dia 22.

▲ Demonstração de reprodução do Payday 3 (Fonte do vídeo: canal oficial do Payday no YouTube)

Experiência de roubo emocionante e velocidade de jogo rápida

Você jogou assalto a banco e museu de arte. No caso do banco, havia muitos cidadãos, então era melhor agir em voz alta do que disfarçado. Por um lado, o museu só tem guardas de segurança, mas há poucos reféns, e a estrutura do prédio é complexa, então parecia mais fácil proceder disfarçado. É claro que nem todos os jornalistas experientes eram habilidosos, então cada edição começava furtivamente e terminava com uma nota alta.

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Ao iniciar a etapa, você tira a máscara, e neste momento não será denunciado mesmo que se aproxime do guarda.Se seguir as instruções do guarda mesmo entrando na área restrita, não haverá problema. Ele também era capaz de ações não combativas, como pegar chaves, tornando-o um verdadeiro ladrão de banco. Se você usar uma máscara, os guardas serão ferozmente hostis e você poderá usar armas de fogo ou fazer parkour. No entanto, depois de colocar a máscara, você nunca mais poderá retirá-la.

▲ Se você usar máscara, será detectado imediatamente (foto de Playon)
▲ Você pode entrar no local sem usar máscara (Foto cedida por Playon)
▲ Tudo bem ser pego sem máscara (Foto de Playon)

Assalto a banco é invadir o cofre do banco e roubar dinheiro, e galeria de arte é roubar uma pequena obra de arte e duas obras-primas. Para cumprir a tarefa, o museu de arte sentiu um pouco mais de dificuldade, pois exigia localizar a obra, como obtê-la, um código QR de segurança e autenticidade.

Além disso, com o sistema desenvolvido no Payday 2, o parkour completo é possível. Vários movimentos de parkour podem ser usados ​​no momento certo, como escalar uma parede alta, escalar uma moldura de janela ou chutar um inimigo deslizando. Além disso, o consumo de resistência durante a corrida desapareceu, para que você possa travar batalhas rápidas sem habilidades.

▲ Faça um furo no cofre e verifique a autenticidade da obra de arte (Foto cortesia de Playon)
▲ Você deve obter um código de segurança no Museu do Roubo (Foto cortesia de Playon)

Adicionada etapa de detecção de roubo e maior interação com o cidadão

A equipe de desenvolvimento da Heist revelou que queria aprimorar ainda mais o ciclo do jogo. Portanto, as fases de busca e negociação foram adicionadas à fase anterior de roubo, que foi imediatamente transferida para a fase de som alto após furtividade. A busca é a fase de encontrar um objeto suspeito, os seguranças estão ativos, e a negociação é a fase de passagem do refém pouco antes da batida policial demorar algum tempo.

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Além da adição da etapa de negociação, as interações entre cidadãos e IA também melhoraram muito. Os cidadãos não ficam parados como antes, mas agora gritam e se movem de várias maneiras, às vezes se movendo de acordo com as instruções do jogador. Isso aumenta um pouco a dificuldade do jogo, mas também houve um jogo em que um cidadão que viu a máscara usando-a no museu de arte fugiu sorrateiramente e denunciou à polícia.

Como no Payday 2, você pode subjugar os cidadãos e usá-los como negociações, escudos, decodificadores e muito mais. Em particular, se um cidadão for usado como escudo, apenas armas pequenas podem ser usadas, mas a polícia reluta em atirar. Também existem missões de assalto que usam reféns, como levar um funcionário do banco capturado a um dispositivo de reconhecimento de íris para abrir um cofre. Pareça um verdadeiro ladrão de banco, diversificando a maneira como você executa as tarefas por meio dos cidadãos.

▲ Adicionado um estágio de negociação de troca de reféns (Foto via PlayOn)
▲ Você pode usar o refém como escudo ou identificar diretamente a íris do olho (Foto do PlayOn)

Evoluções da IA ​​inimiga e dificuldade desafiadora de assaltos

A equipe de desenvolvimento se esforçou muito para melhorar a IA do inimigo, e foi dito que o padrão de comportamento do inimigo também muda dependendo do nível de dificuldade. No lançamento, as dificuldades Normal, Hard, Very Hard e Overkill são configuradas, e os inimigos são considerados mais inteligentes em comparação com o Payday 2. Isso foi para melhorar no ponto pelo qual a IA do Payday 2 foi criticada, mas era difícil de sentir antes tentando eu mesmo, então verifiquei cuidadosamente.

O Reporter tentou as dificuldades Normal e Difícil, mas a dificuldade Normal só tinha IA suficiente para se esconder atrás de um escudo. Porém, mesmo no nível de dificuldade Difícil, os movimentos ficaram mais soltos, e ficou claro que o nível de dificuldade havia subido. Em particular, a escavadeira que encontrei pela primeira vez empurrou o grupo para longe, mas tinha alta saúde e poder de ataque, rapidamente agarrou a posição do jogador e foi dominado em um instante.

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O desenvolvedor que experimentou disse que o nível de dificuldade era difícil até você se acostumar com o jogo, por isso você tem que usar as habilidades que adquiriu ao subir de nível. Além disso, há um nível de arma e mais acessórios são desbloqueados à medida que o nível sobe. A equipe de desenvolvimento explicou que, para aproveitar o nível de dificuldade mais alto, era necessário algum tipo de “moagem” como no jogo anterior.

▲ O inimigo se esconde atrás de um escudo mesmo na dificuldade normal (Foto de Playon)
▲ Bulldozer, um inimigo poderoso que venceu todos os aliados (Foto de PlayOn)
▲ Polícia geral e lançadores de granadas (Foto via Blayon)
▲ O popular sistema Payday ‘Phaser’ também é saudável (foto de Playon)

Muitos DLCs e mods que tornaram Payday 2 icônico

No anúncio, a equipe de desenvolvimento confirmou que o Unreal Engine 4 foi usado para o desenvolvimento, o que facilitou a adição de novos conteúdos, novas armas e sistemas. O modelo de receita do jogo não pode ser confirmado neste momento, mas, como no jogo anterior, a principal fonte de receita é o DLC. Também foi mencionado que pode haver uma loja no jogo que vende principalmente itens cosméticos.

Além disso, como o jogo foi amado por vários modos, a equipe de desenvolvimento também está ciente disso e planeja apoiá-lo. No entanto, ele também afirmou que é difícil oferecer suporte a mods da versão do jogo. Além disso, no caso de um lançamento de console, dizem que eles estão procurando uma maneira de usar o mod, embora não possam confirmar isso.

O desenvolvimento da inteligência artificial e a liberdade de movimento foram vantagens (Imagem via Playon)

Payday 3 será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 21 de setembro e terá suporte oficial para o idioma coreano.

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