Experiência Gundam Breaker 4 – Infin

“Gundam Breaker 4”, anunciado durante o Nintendo Direct em 21 de fevereiro, é o mais recente da série “Gundam Breaker” de jogos de ação baseados no Gunpla. A Bandai Namco Entertainment está recrutando testadores desde o dia 23 para anunciar o lançamento do Nintendo Switch, PS5 e Steam durante 2024, alguns dos quais serão revelados por meio de um teste de rede fechado no Japão de 15 a 17 de março.


“Gundam Breaker” é uma série que foca na diversão de controlar um Gunpla, lutar contra outros Gunplas e criar seu próprio Gunpla com especificações originais, combinando diferentes peças obtidas dos inimigos. Neste teste de ‘Gundam Breaker 4’, apenas três missões do primeiro capítulo foram reveladas, incluindo ‘Assemble’, que permite criar um Gunpla com as especificações desejadas após completar missões de missão e garantir peças, e ‘Paint’, que permite decorá-lo como quiser. Pude experimentar seu conteúdo

Como apenas algumas áreas são reveladas, os tipos de Gunpla que aparecem como inimigos e os tipos de peças que podem ser obtidas também são limitados. Porém, desde o início, senti que a personalização e a movimentação eram mais avançadas do que no jogo anterior. O Gundam Breaker anterior só podia ser equipado com uma arma corpo-a-corpo, mas desta vez, era possível usar um “Modo Espada Dupla”, onde ambas as mãos esquerda e direita poderiam ser equipadas com uma arma corpo-a-corpo.

“Dual Sword Style” é jogado usando o botão quadrado para usar a arma equipada com a mão esquerda e o botão triângulo para usar a arma equipada com a mão direita, e movimentos especiais são ativados dependendo da combinação da arma equipada e da combinação de botões , assim como o movimento de ramificação do estilo Musou. . Por exemplo, se você atacar usando o braço equipado com o machado de raio e depois pressionar o botão atribuído ao braço equipado com o machado de raio, o inimigo será atingido com força e se levantará no ar. Se você atacar com o machado de raio depois de desferir 4 golpes com a espada de raio, você atingirá o inimigo no chão e o atingirá com força, que está carregado com .

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Embora apenas dois tipos de espada e machado tenham sido lançados até agora, espera-se que aspectos mais diversos do combate corpo a corpo sejam introduzidos à medida que outras armas forem adicionadas no futuro. Em particular, um total de 8 configurações de habilidades de combate podem ser equipadas, incluindo 4 tipos de habilidades EX que são ativadas pela combinação da tecla L1 e do botão, e habilidades Option que são ativadas pela combinação da tecla e do botão R1, portanto, uma gama mais ampla de habilidades. EX e opções estão disponíveis na versão oficial. Parece que você pode desfrutar de uma ampla gama de ações combinando-as.

Em Gundam Breaker 4, você pode personalizar um total de 11 tipos de peças, incluindo cabeça, peito, braços, pernas, mochila, armas de tiro esquerda e direita, armas brancas e armaduras, ajustando-as com as peças que desejar. Em particular, desta vez, agora é possível montar peças diferentes em ambos os braços, assim como as armas brancas esquerda e direita podem ser usadas de forma diferente.

Depois de instalar as peças, ele também se esforçou muito no trabalho de “pintura”, que envolve pintar o Gunpla nas cores e padrões que você deseja. Uma variedade de opções são suportadas para criar seu próprio Gunpla, desde o grau de expressividade dos materiais metálicos e rugosidade da superfície até o ajuste da intensidade normal do mapa do padrão de pintura da superfície e combinação de cores. Como a função “Planner”, a chamada função preset que salva as configurações após a criação do seu Gunpla, foi herdada do trabalho anterior, foi divertido criar diferentes Gunpla, salvar as configurações que você gostou e usá-las a qualquer momento. tempo.

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Desta forma, a “batalha” de combinação de armas continua a tradição da série, mas como mencionado anteriormente, diversas melhorias foram adicionadas para torná-la ainda mais divertida. Não é divertido em “Gundam Breaker” disparar tiros supressivos à distância e, em seguida, aproximar-se rapidamente com reforços e passos, destruindo o Gunpla do oponente enquanto balança uma espada de raio ou várias armas? Aqui, uma combinação das armas brancas mencionadas acima e habilidades de combate mais expandidas foram adicionadas, tornando ainda mais divertido cozinhar os inimigos com combinações mais diversas.

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Na segunda etapa, onde aparece o gigante Unicorn Gundam, podemos ver um pouco da estrutura da batalha contra o chefe. O Unicorn Gundam, que aparece como o chefe do segundo estágio, tem pontos fracos nos braços, pernas e peito, e fica incapacitado quando essas três partes são destruídas. O Unicorn Gundam opera normalmente até que todas as três partes sejam destruídas, mas as partes que já foram destruídas não sofrem danos mesmo quando atacadas. Em outras palavras, se você atacar e destruir as pernas primeiro, você só poderá causar dano usando um impulso para voar no ar e atacar os braços e o peito.

Depois de destruir todos os seus pontos fracos, o Unicorn Gundam sacou seu escudo armado e entrou na segunda fase, onde saltou no ar e rapidamente atingiu o escudo armado, ou atacou e balançou amplamente, continuando a lançar ataques mais poderosos. A sequência de ação em alta velocidade de evitar esse ataque usando reforços e passos, atacando inimigos distantes com mísseis com habilidades opcionais e armas de longo alcance, cavando brechas e depois destruindo seus pontos fracos com ataques de curto alcance, foi sentida até mesmo na plataforma de teste. .

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Claro, como ainda estava em fase de testes, tanto a configuração do jogo IP quanto a configuração do jogo de ação foram apenas uma amostra de algumas das comodidades. Este teste incluiu Blue Destiny Unit 1, Land Combat Gundam, Dom, Goof, Gundam, Aggai, Unicorn Gundam, Jegan, Doben Wolf, V Gundam, Jim, Gundam F91, Zaku 2, Full Armor Unicorn Gundam, Zaku 2 Char Special Aircraft, e Hyog, um total de 20 tipos de aeronaves apareceram, e apenas partes da classe de aeronaves HG foram abatidas. No entanto, mesmo numa situação em que apenas parte dele é mostrada, a estrutura básica de personalização do Gunpla e eliminação de inimigos está bem estabelecida, por isso é dada atenção à forma como isto pode ser expandido e desenvolvido na versão lançada oficialmente.

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