Hellblade 2, mais de 60% dos compradores não conseguiram ver o final


Hellblade 2, mais de 60% dos compradores não conseguiram ver o final
2024.06.10 17:31 Meca Jogo Repórter Kim Hyung Joong

▲ Imagem representativa de Hellblade 2 (imagem fornecida: página da loja Steam)

O novo jogo “Senua’s Saga: Hellblade 2 (doravante denominado Hellblade 2)”, que apresenta diferenças significativas em gostos e desgostos, foi confirmado como tendo uma alta taxa de abandono de usuários, apesar de sua curta duração.

Hellblade 2 é um jogo de ação e aventura lançado em 21 de maio e, embora tenha alta qualidade gráfica, recebeu críticas mistas devido ao seu tempo de jogo bastante curto, bem como à representação de esquizofrenia e direção brutal. Isso também pode ser confirmado pela alta taxa de abandono dos usuários no início e baixa taxa de conclusão no final.

Como alguns dos desafios de Hellblade 2 são alcançados automaticamente conforme você avança na história principal, você quase pode ver em que ponto os usuários desistiram do jogo. De acordo com as estatísticas do Steam Challenge, apenas 38,9% dos usuários completaram o desafio “End of Tyranny” completando o jogo que tem um tempo total de jogo de cerca de 6 a 8 horas. Parece que muitos usuários abandonaram o jogo na primeira parte devido ao esgotamento emocional resultante da atmosfera de terror, representação de esquizofrenia e cenas duras, e na parte intermediária devido à longa história e quebra-cabeças chatos.

▲ Taxa de conclusão de desafios relacionados à história em Hellblade 2 (fonte de dados: página da loja Steam)

Além disso, cerca de 15% das pessoas desistiram no primeiro episódio, e mais 15% das pessoas desistiram no episódio final do Ato II (a investigação do Homem Caught in the Middle). Esse processo levou cerca de uma hora e 30 minutos a duas horas, e 30% dos compradores conseguiram obter o reembolso do jogo no Steam. Na introdução, a descrição da esquizofrenia é dramática, e na primeira parte do segundo ato, além dos enigmas estranhos e únicos, aparecem muitas cenas cruéis e assustadoras, que parecem ter levado a um alto índice de evasão.

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Depois disso, a entrada no mundo oculto foi de cerca de 56%, e quase metade das pessoas nem terminou metade do jogo. Em particular, após o episódio final do Capítulo 2, cerca de 15% das pessoas desistiram do jogo num período muito curto de apreciação breve da história e resolução de cerca de 3 puzzles, que podem ser atribuídos à atmosfera e aos puzzles bastante estáticos. Na verdade, a taxa de abandono do usuário diminui relativamente em comparação com os capítulos posteriores, à medida que quebra-cabeças e batalhas semelhantes se repetem, e analisa-se que apenas aqueles que foram atraídos pelo título permanecem.

▲ Captura de tela do quebra-cabeça Hellblade 2 (Imagem: Mecca Game)

Ao mesmo tempo, espera-se que a taxa de reprodução do segundo Hellblade seja muito baixa. A taxa de conclusão do desafio “Uma Perspectiva Diferente”, que pode ser obtida simplesmente trocando o narrador após o final e recomeçando, é de 15,4%, o que é menos da metade dos usuários que assistiram ao final. Por ser um jogo de história unilateral, existem poucos elementos que mudam de episódio para episódio, e o fato de o jogo episódio a episódio ser suportado parece ser o motivo.

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