“Metal: Hellsinger” é um tipo único de jogo chamado ritmo FPS que foi revelado pela primeira vez pela demo digital da IGN ‘Summer of Gaming’ em 2020. Na época do lançamento beta, chamou a atenção para o fato de que artistas populares de metal rock que estão lançando Neles “ícones da música metal” participaram do jogo OST. Além disso, o FPS produzido por ‘David Goldfarb’, que era conhecido como o principal produto de Battlefield 3 e Payday 2, tinha expectativas mais altas.
Como tal, o problema com Metal: Hellsinger, que gozava de popularidade e grandes expectativas ao mesmo tempo, era que a data exata de lançamento era desconhecida. Então, no dia 10, um novo trailer e data de lançamento foram revelados através do Summer Game Fest, e houve a chance de jogar ao vivo no Steam’s Next Fest. Como Metal: Hellsinger combinou os gêneros extremos de jogo de ritmo e FPS em um? Vamos dar uma olhada agora.
Amarga vingança do ritmo
‘Metal: Hellsinger’ é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) no qual tudo o que você encontra no jogo é fortalecido à medida que você segue cada movimento com ritmo. Como mostra a adição dos tipos de jogo Rhythm e FPS, a grade (ponto de mira) no jogo atua como um retículo, bem como uma linha de regra. Em ambos os lados da treliça, a “nota” do ritmo do jogo se aproxima do tempo com o ritmo, e o jogador pode continuar o jogo de acordo com essa nota. Quanto mais você age de acordo com a batida, mais nítida a melodia e instrumentação ouvida no BGM, e mais devastadora ela se torna.
O fluxo do jogo é principalmente um jogo de vingança de meio-humano, meio-cavalo Sem Nome, e o pano de fundo desse jogo de vingança é o Plano Infernal, um mundo composto de milhares de infernos. Cada inferno no plano infernal tem um ambiente diferente para cada área, como campos de neve, áreas de chamas arruinadas, cavernas e tempos modernos arruinados, aumentando o talento. Adicionando a imersão aqui está a explicação de fundo do jogo ou as curiosidades contadas por Troy Baker, o dublador que foi responsável por Joel Miller em The Last of Us.
Soma-se a isso a trava de metal que penetra no tema principal do jogo, e a atmosfera do jogo fica completa. Na área da Stygia, onde você pode se encontrar após o tutorial, você pode encontrar uma música com Alyssa White da banda sueca ‘Arch Enemy’ mais conhecida por sua música de heavy metal. Também atua como um dispositivo para representar sentimentos ‘inexistentes’.
Então o mais importante no jogo é manter a “Fase de Fúria” dividida em cinco fases: x1, x2, x4, x8 e x16. O nível de raiva aumenta quando você acerta ou mata um inimigo na hora certa, quando você recebe um booster, e diminui quando você não faz nenhuma ação ou perde um momento, ou quando você acerta o inimigo. No estágio Rage, o som de fundo aumenta gradualmente até o estágio x8 e os componentes da música ficam mais ricos, porém, quando você sobe para o estágio x16, os sons são adicionados e a música inteira pode ser ouvida. Isso motiva o jogador a matar mais inimigos e com precisão.
Dance ao ritmo, sem armas
O combate consiste em movimentos simples, saltos, traços, ataques, alarmes, abate, recarga e troca de armas. Não há comandos especiais, então você só precisa se concentrar em realizar os movimentos de acordo com o ritmo. No caso de carregamento, é útil, pois pode ser usado tanto para esquivar quanto para carregar, e pode ser usado para desviar um inimigo que está correndo ou se esquivando de um ataque. Quando a escala está cheia ao usar uma arma, a ferramenta final que pode ser usada tem habilidades diferentes para cada arma, expandindo o leque de estratégias.
Em particular, a escala final é aplicada com base na arma, não no personagem, para que você possa usar o que melhor se adequa à ocasião. Você pode usar “Abate” em um inimigo que acumulou dano e está em um estado grogue. Se você usar “Slaughter”, você pode acertar o inimigo com um golpe, derrotar o inimigo e restaurar sua saúde ao mesmo tempo. Naturalmente, todas essas ações também melhoram o poder destrutivo e o resultado quando executadas ao ritmo. Além disso, no caso de recarregamento, se realizado de acordo com o ritmo, o recarregamento será concluído imediatamente, o que é muito útil para ataques contínuos.
Há também um sistema de “ressurreição” caso um personagem não consiga se recuperar ou esteja sob um forte ataque. A ressurreição pode ser feita até duas vezes, sacrificando alguns dos pontos que você ganhou. Depois de passar por esse processo e matar o último chefe, a pontuação é calculada junto com a cena do filme. Essa pontuação é somada contando os itens que podem ser encontrados nos jogos Rhythm e FPS, respectivamente. Elementos comuns em jogos de ritmo incluem precisão, mortes combinadas no tempo e elementos de combinação, como rebatidas contínuas, enquanto elementos FPS incluem tiros na cabeça, carnificina e mortes contínuas. A pontuação total é calculada diminuindo a pontuação pela quantidade de dano recebido.
Essa sensação foi impossibilitando confiar em apenas um item ao oferecer os itens de ambos os tipos como valores de pontuação aos jogadores para que eles pudessem ter um gostinho da essência do jogo chamado “Rhythm FPS”. Essa pontuação total é registrada no “placar” encontrado em todos os infernos para disputar o ranking.
Outra música, outra música, por favor!
Na versão beta lançada através deste Steam Nextfest, você pode apenas explorar a área de Tutorial e Stygia. Nesta demonstração, havia quatro tipos de armas: uma espada básica, um esqueleto chamado ‘Paz’, uma espingarda ‘Perséfone’ e uma pistola dupla ‘Hound’. Destes, o mais útil é “Paz”, que é útil para garantir pontos mantendo o nível de raiva quando você está atirando no ar, desde que você corresponda ao golpe certo. De acordo com o trailer, na futura versão completa, espera-se que você possa encontrar armas com mais funções, como uma arma arremessável com lança, garra e arco.
Depois de completar o beta, senti que Doom Guy veio para o karaokê. É uma sensação de querer pedir ao chefe outra canção com os demônios espalhados aqui e ali na terra. Metal: Helsinger demonstrou claramente o conceito, configuração e composição do jogo com apenas uma demo, então parecia um jogo completo. A tradução oficial para o coreano também estava normal, não houve erros ou erros de digitação perceptíveis, então foram poucos os elementos que interferem na imersão no jogo, o que torna a jogabilidade mais agradável. Se você é um jogador que sente falta de um jogo FPS como Doom, mas procura uma sensação sólida, recomendamos que experimente a versão beta pelo menos uma vez. Metal: Helsinger será lançado em 15 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X | S.
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