Jogo com KRAFTON Callisto Protocol Mesa de edição de console descompactada

Ótimos gráficos e som… Alto nível de dificuldade, mas conquista motivadora

Os jogos de terror têm sido uma área que as grandes empresas de jogos, tanto no país quanto no exterior, não têm desafiado muito bem.

O cálculo de que é difícil gerar receita adicional após o lançamento devido à natureza dos jogos de terror para um jogador desempenha um papel, mas isso ocorre porque o design de nível detalhado é necessário após a introdução de outros gêneros para dar aos jogadores uma sensação de imersão.

É por isso que o jogo de terror de sobrevivência de ficção científica Callisto Protocol, que a Krafton lançou no console e nas plataformas de PC no segundo dia, atraiu a atenção dos amantes do jogo antes mesmo de seu lançamento.

O desenvolvimento foi feito pela subsidiária norte-americana da Krafton, Striking Distance Studios (SDS), mas isso porque é o único jogo de console ‘Triple A’ entre os novos jogos lançados por empresas de jogos locais no final deste ano.

Era difícil prever o sucesso de bilheteria no terceiro dia, o segundo dia de lançamento, mas a qualidade do trabalho foi suficiente para cruzar a marca.

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◇ Armado com gráficos e som de primeira classe… uma obra-prima de produção envolvente
O Protocolo de Calisto se passa no ano de 2320, quando a humanidade entrou em várias partes do sistema solar, em uma “prisão de ferro negro” construída na lua de Júpiter, Calisto.

O conteúdo principal é que o personagem principal, que repentinamente se torna prisioneiro após pousar em um planeta, sobrevive de prisioneiros e guardas prisionais que foram infectados por um vírus desconhecido e transformados em monstros.

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Mais de 10 tipos de monstros foram vividamente implementados com a mais recente tecnologia gráfica, e as animações de morte que revelam claramente os danos ao corpo fazem você sentir repulsa além do medo.

Em particular, sentiu-se que a equipe de produção se esforçou muito na música de fundo e nos efeitos sonoros.

Mesmo que o inimigo estivesse fora de vista, o som da fera vindo de todas as direções interferia no turbulento som ambiente, aumentando a tensão.

Uma diretiva que surpreende o jogador também surge a cada momento inesperado, levando a uma ação imediata.

As atuações do elenco e dubladores, como se estivessem assistindo a um filme rodado de uma só vez, e a ótima direção também valem a pena.

No entanto, no caso da versão para PC, o estado de otimização não é bom, pelo que parece haver necessidade de otimização numa fase inicial, pois há muitos comentários negativos a dizer que ‘o jogo trava mesmo num PC que excede as especificações recomendadas.

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A sensação de realização que o Unfriendly Game proporciona
Para jogadores familiarizados com interfaces e sistemas amigáveis, o Callisto Protocol está cheio de elementos hostis.

Em primeiro lugar, o nível de dificuldade em si é alto.

Se você sair da primeira seção, dois ou mais inimigos atacarão com estilos diferentes ao mesmo tempo, e se você não os derrubar rapidamente, eles se transformarão em monstros mais fortes.

Se você tentar enfrentar um inimigo com as costas contra uma parede, verá um personagem esperto que agarrará o jogador e o jogará em direção a outro monstro para cercá-lo.

Várias armas de fogo, como pistolas e espingardas, estão disponíveis no jogo e podem ser reforçadas, mas a munição é sempre escassa, por isso tem um caráter forte como auxílio no combate corpo a corpo.

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A desvantagem é que existem alguns tipos de armas e a individualidade não é clara.

O jogo é desafiador, mas a sensação de conquista que você obtém depois de mal superar as dificuldades enquanto morre inúmeras vezes é ótima.

Existem características geográficas que podem ser usadas ao derrotar inimigos que estão espalhados por todo o mapa; portanto, se você sentir que está ficando muito difícil, pode dar uma olhada nos arredores e entender a Intenção Líquida.

Além disso, a função de mapa não é suportada no jogo, mas passagens e elementos importantes são naturalmente enfatizados, e a configuração do palco é uma configuração de linha reta que não volta para onde veio, então há pouco para se perder .

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◇ A Krafton conseguirá se destacar como “Post-Bag” no mercado de consoles de jogos?
A Krafton não conseguiu lançar grandes sucessos desde o lançamento do PUBG em 2017 e do PUBG Mobile no ano seguinte.

O RPG multiacesso (MMORPG) “Elion”, lançado em 2020, está programado para encerrar seu serviço em março do ano que vem devido ao baixo desempenho, e “New State Mobile”, lançado no ano passado, também não atendeu às expectativas.

A propriedade intelectual (IP) de PUBG representou 96,7% das vendas totais da Krafton em julho do ano passado, e sabe-se que ainda é uma porcentagem semelhante.

A Krafton também está preparando novos negócios para vários IPs visando o mercado ocidental de consoles a partir do próximo ano, a fim de romper com a estrutura de dependência do IP PUBG.

Em seu anúncio de lucros do terceiro trimestre no mês passado, a Krafton apresentou “Project Black Budget”, “Project ROM” e “Subnautica 2” como novas classificações.

Além disso, montei um estúdio no Canadá e comecei a produzir um jogo maravilhoso baseado no romance de fantasia “The Bird That Drinks Tears” de Yongdu Lee.

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Faltando algum tempo para o lançamento do próximo jogo, espera-se que o sucesso do ambicioso protocolo de Callisto tenha um impacto significativo no desempenho futuro da Krafton.

/ yunhap notícias

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