[K-스타트업의 도약 54] “Vertuber de base biológica, que também pode ser produzido na Coreia”

▲ Personagem do CEO Ki Ki-soo produzido por Scone. Imagem = quietude

Se a economia global do século XX foi liderada por “empresas Golias” focadas na produção e nas finanças, muitos esperam que a economia do século XXI seja impulsionada por startups inovadoras “empresas de David”. Na verdade, as startups baseadas em tecnologias de informação e comunicação (TIC) têm sido as campeãs das mudanças na economia e no mercado globais nos últimos 20 anos. Apple, Google, Facebook, Tesla, Alibaba e TikTok, bem como as empresas coreanas Naver, Kakao, Nexon e Coupang, começaram como startups individuais. Estas startups estão na vanguarda da criação de novo valor acrescentado e de novas profissões (empregos) em economias estrangeiras e regionais.

O entusiasmo pelo empreendedorismo no país e no exterior, estabelecendo padrões e sonhando em se tornar uma startup “estrela” que passou de um mero “patrocinador” a um orgulhoso “general”, está mais quente do que nunca. Porém, o processo de provar os frutos do sucesso é muito difícil. Apresentamos startups que são “Descendentes de David” e praticam constantemente suas habilidades para sobreviver no “Jogo da Selva”, onde iniciam um negócio, mas experimentam mais frustração do que sucesso até começarem (crescerem). <ملاحظة المحرر>

Mini corte K-Startup

[에너지경제신문 김유승 기자] Uma pessoa que encarna um personagem que expressa ações ou expressões faciais usando equipamentos especiais, incluindo uma câmera, e transmite em mídias sociais (SNS), como o YouTube, é chamada de “virtuber (virtual + YouTuber)”.

Scone é uma startup que apoia “Michu”, um serviço que cria personagens naturais e únicos para que os atores, que recentemente se tornaram populares em subculturas como anime e jogos, possam ser ativos.

“O uso de personagens virtuais permite que criadores que não querem revelar seus rostos iniciem streaming e, ao contrário dos humanos virtuais cuja base de fãs ainda não foi confirmada, tem a vantagem de poder fazê-lo”, disse Ki Ki Soo, CEO de Scon. Entre no atual mercado de subcultura.”

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O personagem virtual atualmente produzido utiliza tecnologia de console de videogame para capturar os movimentos e respostas do usuário em tempo real e, uma vez criado o personagem, a pessoa que interpretará o personagem poderá continuar a produzir conteúdo utilizando apenas equipamentos simples, como um telefone celular. . recurso.

Por exemplo, quando um ator carrega o vídeo de uma música, o CEO Key explicou que o vídeo pode ser filmado de diferentes pontos de vista, como se ele estivesse se apresentando ao vivo em uma transmissão musical, e esta dança, que é um dos conteúdos populares, é executada instantaneamente no vídeo através da dança.Com equipamento.

Outra vantagem dos bolos é que eles suportam modelagens naturais e vivas. A maioria das empresas virtuais não cria personas adaptadas às características individuais, dificultando a expressão natural dos movimentos, mas a Scon apoia personas individuais desde a fase de planeamento, quando o contrato é assinado, permitindo uma execução dinâmica.

“Os dados faciais, como o tamanho dos olhos e a mudança no nível de expressão, são todos diferentes de pessoa para pessoa, portanto, aplicar a tecnologia em lotes cria peças estranhas”, disse o CEO Ki. “Scone resolveu essa deficiência melhorando as capacidades de criação de personagens. .” .

Em particular, a habilidade tecnológica única de Skoon foi enfatizada como tendo a vantagem de tornar mais fácil para os atores ganharem popularidade, analisando as tendências mundiais de popularidade dos personagens e apoiando o conceito original, a cor e a modelagem de ação de acordo com a pessoa que atuará. .

Inicialmente, o preço do serviço de Michu era alto, por isso era usado principalmente por novos criadores de conteúdo selecionados para o Programa de Apoio Virtuber, mas agora, com solicitações de atualizações de modelo vindas de Virtubers locais de médio e grande porte, o CEO Ke disse que o serviço está começando a se tornar popular no mercado local.

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Imagem de grupo de parágrafos pertencentes a Scone.Photo = Scone

▲Uma imagem de grupo de parágrafos que pertencem a Scone.Image = Scone

Scone assinou atualmente contratos com aproximadamente 17 a 18 Vertubers e planeja assinar contratos adicionais com 3 a 4 pessoas até o final do ano. “Planejamos realizar um show com nossos cantores no final do ano para anunciar nosso ‘grupo virtual’”, disse o CEO Key.

No futuro, o objetivo é apresentar um grupo feminino virtual com conceito K-POP e um grupo masculino que represente um grupo K-POP, e também aparecer em programas terrestres como o MBC.

Atualmente, Scone se destaca como líder não apenas na área de criadores individuais, mas também no mercado de personagens virtuais B2B (business-to-business). Apoiamos a produção 3D e soluções ao vivo da Samyang Foods “Binggraus”, que recentemente se tornou popular nas redes sociais, e também cooperamos com muitas empresas como Daekyo, KOTRA e Samsung Securities.

Em particular, a Scon, que colabora com empresas de jogos como Netmarble e Actozsoft, tem recebido pedidos constantes da indústria de jogos para que a sua tecnologia implemente personagens de jogos em 3D ou transmissão sem que o jogador revele diretamente o seu rosto. um favor.

“Confirmamos o potencial de sucesso no mercado japonês de máquinas virtuais por meio da tecnologia de modelagem 3D”, disse o CEO Kei, acrescentando: “Começaremos a expansão em grande escala no exterior no próximo ano e avançaremos do Japão para países anglo-americanos como a Austrália, Filipinas e Indonésia.” Esperamos que sirva como um trampolim para a expansão no exterior, uma vez que já concluímos contratos com artistas musicais japoneses e australianos e começamos a transmitir nesses países a partir deste mês.

O CEO Key enfatizou: “Não vamos parar no negócio de personagens B2B e na criação de grupos virtuais e grupos de ídolos, mas desenvolveremos jogos com IP de personagens virtuais (direitos de propriedade intelectual) para criar um modelo de lucro para a indústria secundária”.

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kys@ekn.kr

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